SessionV6 클래스에서 try with resources 코드에 finally를 추가해서 close() 메서드를 호출해 직접 닫아주었는데, 그러면 try with resources를 사용해서 자동으로 close 되는 것과 finally에 명시적으로 작성해 준 close()가 총 두 번 실행되는 게 맞나요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 안녕하세요, 강의 수강 중 질문이 생겨 여쭤봅니다. 프린트물에서는 put, patch, delete 모두 클라이언트가 구체적인 url 을 알고 있는 상태로 사용 중입니다. (/members/100) put이 구체적인 url을 모두 알아야 하는 것은 이해가 되었는데, patch, delete도 구체적인 url을 모두 알아야하는지 여쭤보고 싶습니다 ! 그리고 강의 프린트에서는 post, get만 서버의 응답 메시지 형태가 나와있는데 patch, put, delete 들은 모두 서버의 응답 메시지가 생략되어 있는 것이겠죠 .. ?
풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, 배포까지) [풀스택 Part3]
안녕하세요. dave lee 강사님의 강의의 팬이며 열정 수강생입니다. 데이터 - 웹 - 배포 순으로 듣고 있는 중에 질문이 있어 글 남깁니다. flask 수강 완료 후 docker, aws 관련 강의를 들으려고 합니다. flask 완료 후 개인적인 실습으로 웹-DB 간의 프론트, 백을 초급적이지만 어느정도 익힌 상태입니다. 관련 강의를 익히면 웹 배포가 가능할까요? 또, aws사용하면 과금여부도 궁금합니다.
안녕하세요, 강사님 차량용 이더넷 통신을 진행하게되어 강사님의 강의를 수강하고 있습니다. 해당내용에 관하여 문의가 있어 질문드립니다. 네트워크는 UDP 기반의 멀티캐스트 방식으로 각 제어기별로 송수신이 이루어지는 컨셉입니다. 이때 A라는 송신자와 B,C라는 수신자가 있으며 똑같은 멀티캐스트 주소를 사용하고자 합니다. A의 IP 주소가 EX) 192.168.0.1, 포트 7400 B의 IP 주소가 192.168.0.2 C의 IP 주소가 192.168.0.3일경우 B와 C의 포트는 7400으로 설정하는 것은 이해했으나, 소켓은 IP 주소와 + Port 정보로 이루어져있다고 강의로 이해했습니다. 이럴령우 B 소켓의 Bind는 192.168.0.2 + 7400(Port) C 소켓의 Bind는 192.168.0.3 + 7400으로 열리게 되는 것이 맞는지요 ? 해당 질문을 드리는 것이 A의 기준으로 생각해본다면 멀티캐스트 방식으로 Destination IP가 특정 제어기로 지정되지 않을 것 같아 혼돈이 생겨 질문드립니다.
Memory Pool을 관리할 때 혹시 스레드별로 따로 Pool을 관리하기도 하나요? Lock Free 라고는 해도 스레드가 많을 수록 경합이 발생할 것 같은데, 스레드 별로 따로 Memory Pool을 관리하면 이 문제가 해결이 되는 것은 아닐까 싶었습니다. 물론 이 경우 해당 스레드에서 Alloc을 해왔다면 무조건 Release도 동일 스레드에서 실행할 수 있도록 구조를 만들어야 해서 문제가 있을 것 같습니다. 혹시 그럼에도 스레드 별로 별도의 Memory Pool을 사용하는 경우가 있었나요? 항상 양질의 강의에 감사드립니다.
우선 강의 정말 잘 듣고 있습니다! (꾸벅) 서브넷과 ENI 모두 public과 private 설정이 가능하다는 것은 강의를 통해 이해했습니다. 실제로는 다음과 같은 네 가지 구조가 있을 것 같은데요 Public Subnet + Public ENI Public Subnet + Private ENI Private Subnet + Private ENI Private Subnet + Public ENI 실무에서 2번(Public Subnet + Private ENI)과 4번(Private Subnet + Public ENI)을 어떤 상황에서 활용하는지 궁금합니다.
안녕하세요 강사님. 좋은 강의 정말 감사드립니다! 최근 업무가 너무 바빠서 강의를 제대로 듣지 못했는데, 이제야 여유가 생겨 수강을 다시 시작하려고 합니다. 아직 많은 부분을 수강하지 못해 아쉽습니다ㅠ 혹시 가능하다면 수강 기간을 조금만 연장해주실 수 있을까요? 연장해주시면 정말 감사하겠습니다!
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] DataOutputStream은 앞에 2바이트로 문자길이가 저장되고 뒤에는 실제 문자 데이터가 저장된다고 하셨는데요, 길이가 2바이트가 넘어가는 문자를 저장하게 되면 어떻게 되는지 궁금합니다.
안녕하세요. 조건식 프로퍼티 리플리케이션 실습하는 부분인 강의 28분30초 쯤에서 질문 있습니다. 강의 내용을 보면, GetLifetimeReplicatedProps함수내부에서 DOREPLIFETIME(AABFountain, ServerRotationYaw); DOREPLIFETIME_CONDITION(AABFountain, ServerLightColor, COND_InitialOnly); 위와 같이 설정을 해 주고 있습니다. 그래서 저의 예상으로는 ServerLightColor 값은 최초 초기값만 리플리케이션되어 라이트의 색상은 초기 색상으로 고정되고, ServerRotationYaw 속성은 정상적으로 계속 리플리케이션 되어서 분수대가 계속 회전은 될 것으로 생각했습니다. 하지만 에디터에서 실행하는 부분인 29분45초경을 보니 회전과 색상변화 둘 다 되지 않고 있는데, 회전은 왜 되지 않는 것인가요?
강의를 듣다가 질문이 생겼습니다. 강의에서 나타난 같은 네트워크 내 주소가 앞자리는 모두 같고, 마지막 숫자만 다른데 이때, 같은 네트워크라는 것의 기준이 궁금합니다. PC방이나 회사와 같이 같은 장소에 여러대의 컴퓨터가 있다면 같은 네트워크 인가요? 그러면 이때, 강의 처럼 주소의 앞자리는 같고, 끝 숫자만 다를까요?
타 프로젝트에서 동일하게 사용하기 위해서 LOG-NETMODEINFO를 #define LOG_NETMODEINFO ( (GetNetMode() == NM_Client) ? *FString::Printf(TEXT("CLIENT %d"), GPlayInEditorID) : ((GetNetMode() == ENetMode::NM_Standalone) ? TEXT("STANDALONE") : TEXT("SERVER"))) 다음과 같이 강의 그대로 사용을 하면 static_assert failed : 'invalid argument(s) passed to printf' 라는 에러가 나옵니다. 하지만 다음과 같이 작성하면 에러가 나타나지 않습니다. 이유를 아직까지 잘 모르겠어서 질문 남깁니다. #define LOG_NETMODEINFO ((GetNetMode() == ENetMode::NM_Client) ? TEXT("Client") : ((GetNetMode() == ENetMode::NM_Standalone) ? TEXT("StandAlone") : TEXT("Server")))
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. 질문을 드립니다. 정리에서 에노테이션으로 서블릿을 만들라고 해서 만들었습니다. 근데 복사 붙여 넣기 한 코드들이라서 이렇게 해도 되는지 알고 싶어서 올립니다. 이용한 코드는 영한님의 심플맵핑, 리플렉션 서블릿을 복사 붙여놓기 한다음 수정해서 하였습니다. 이렇게 해도 되나요? 답변 부탁 드립니다.
안녕하세요 작년 8월에 인서울 하위권 수준 컴공을 졸업한 26살 취준생입니다. 요즘 진로 관련 고민이 많아, 현실을 객관적으로 파악하고 선택을 해야 할 것 같아서 질문드립니다. 게임 서버 프로그래밍 분야에 늦게 관심이 생겨서 작년부터 공부를 시작했습니다. 작년에 루키스님 C++ 게임 서버 강의를 보고 채팅 서버를 만들었습니다. 6개월 정도가 걸렸는데 저의 C++ 실력이 너무 부족하다는 생각을 많이 했습니다. 그래서 이후에 C++ 관련 공부 (간단한 2D 게임, asio 네트워크 프로그래밍, 알고리즘 등) 등을 했습니다. 공부를 끝내고 올해 2월 정도부터 게임 서버 강의를 다시 보면서 2D MMO 서버를 목표로 프로젝트를 진행하고 있습니다. 현재 고민은 다음과 같습니다. 취준 기간이 너무 길어지고 있는 것 같아서 지금 제가 잘 하고 있는 건지 의문이 듭니다. 요즘 채용 공고를 보니 게임 서버 신입, 특히 C++ 쪽은 정말 절망적일 수준으로 공고가 없어서 계속 준비하는 게 맞나 생각이 듭니다. 서버 신입은 보수적이라 학교 같은 기본적인 스펙이 중요하다고 하셨는데 뛰어난 스펙을 가진 상황이 아니라서 열심히 해도 경쟁력이 있을까 의구심이 듭니다. 지금이라도 방향을 바꿔서 그나마 수요가 있는 웹 개발쪽으로 가는 것도 방법일까요? 취준 기간이 길어지니 이런 부정적인 생각만 늘어나네요. 확실한 정답은 없겠지만 루키스님이 의견 주시면 도움이 많이 될 것 같습니다. 현실적인 답변 부탁드립니다. 감사합니다.
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 지금 강의에서 instance를 이런식으로 선언해서 사용하고 있습니다. Object instance = constructor.newInstance("hello"); 이렇게 사용한다는건 instance가 Object타입으로 선언이 된거고 그렇다면 BasicData로 다운캐스팅을 해준 후에 call 메서드를 불러야 맞는게 아닌가요? 이게 Object 타입인데 call 메서드가 문제 없이 작동하는게 조금 괴리감이 들어서 질문드립니다..!
7강에서 분수대를 휴면 상태로 만들기 위해 생성자에서 NetDormancy = DORM_Initial를 해주는데 휴면이 되지 않아 tick함수의 클라이언트에서 로그를 찍어봤더니 NetDormancy가 Initial이 아닌 Awake로 찍혀요... BeginPlaye에서도 변경해도 동일한 문제가 나타나는데 어떻게 해야하나요?? 버전은 5.5버전입니다