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침몰하는 타이타닉(그리디) 문제 질문

미해결

파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)

안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다 공부를 하다가 오래 고민해도 이해가 안되는 부분이 생겨서 질문 처음 남겨봅니다~ 침몰하는 타이타닉 (그리디) 문제에서 예를 들어 무게가 100 90 80 80 80 80 40 30 20 10 인 10명의 사람들을 무게 한도가 140인 구명보트에 태울때 강사님 풀이 대로면 100인 사람과 10 인 사람을 태우고 90 인 사람과 20인 사람을 태우는 방식으로 시작해서 (100,10) (90,20) (80,30) (80, 40) (80) (80) 이렇게 6개의 구명보트에 사람을 태우는데 저는 100인 사람과 40인 사람을 먼저 태워야한다고 생각을 했습니다. 뭔가 강사님 풀이대로 100인 사람과 10 인 사람을 먼저 태우면 80 인 사람이 혼자 타게 되는데 100이 40과 함께 타면 80 인 사람이 10 인 사람과 같이 탈 수 있으니 80은 혼자 타지 않아도 되서 cnt 가 최소가 되는게 아닌가 생각했습니다. ( 즉 100 일떄 140 - 100 은 40 이니 40보다 작은 수 중에서 가장 큰 값을 구하는 방식으로 풀었습니다 이중 반복문을 사용합니다 (100, 40) (90, 20) (80, 20) (80, 10) (80) (80) ) 제가 제 방식, 강사님 방식으로 5시간정도 시뮬레이션 해 본 바로는 결국 결국 cnt는 같았습니다 그런데 왜 같은지 논리적으로는 이해할 수가 없어요.. ㅠㅠ 논리적으로 왜 같은지 혹시 설명해주실 수 있으실까요..

  • python
  • 코딩-테스트
이자영 댓글 1 좋아요 0 조회수 122

싱글톤 매니저와 씬

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

만약에 로딩씬에서 온갖 싱글턴 매니저를 초기화한 후 메인씬으로 넘어가는 로직을 만든 경우, 매니저 오브젝트들이 전부 로딩씬에 배치해서 메인씬에서 개발할때는 Hierarchy 창에 아무것도 안보이고, 개발 모드에 들어가도 로딩씬을 거치지 않으니 아무 매니저도 안생길것 같은데, 이럴때는 어떻게 해결할수 있나요?

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
무자본 댓글 2 좋아요 0 조회수 131

16:35분쯤....count++ 문의

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

차근차근 따라가다가 설명이 조금 비면 어렵네요;; 이 코드에서 Count++ 역활이 뭔가요? int count=0 을 한개씩 증가 해주는 건가요..?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
dbgud85 댓글 3 좋아요 0 조회수 159

필기 과정을 다시 준비해야합니다..ㅠㅠ

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

직장을 다니면서 자격증 시험을 준비했는데, 하필 실기 시험날 타 지역 출장이 있어 응시를 하지 못했습니다..ㅠㅠ 일 하면서 틈틈히 강의 듣고 했는데 너무 아쉽네요 ㅎ 지금 필기 유효기간도 만료되어서 내년에 다시 준비를 해야하는데, 실기 강의가 내년 5월 만료더라구요 . 혹시 필기 대비하는 강좌나 25년 대비 강좌를 계획중이신게 있으실까요? 있다면 패키지로 묶어서 구매하고 싶은데, 기존 수강생 할인이나 쿠폰같은게 있으면 좋을 것 같아서요 .(양심이 없어 죄송합니다ㅠㅠ) 그리고 필기 공부하면서 실기를 같이 병행(실기강좌중 개념을 다루는 부분)하는게 좋은지도 궁금합니다!

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
이호열 댓글 2 좋아요 0 조회수 131

안녕하세요 데이터 최신과 관련해서 문의드립니다.

미해결

공공데이터로 파이썬 데이터 분석 시작하기

안녕하세요 선생님 전국 평균 분양가격(2013~2015년 8월까지)데이터는 너무 옛날거라 쓰기가 좀 그래서요 혹시 최신버전이나 공공데이터에서 다운 받아서 쓸 수 있는 정보가 있을까요?? 현재 2023 09~202408까지 데이터로 진행하고 싶은데 기존 데이터로 따로 월이랑 연도만 따로빼서 파일을 만드신건지.. 그렇다고 하면 규모구분 칼럼에서 어떤게 기준점인지 궁금해요 ...

  • python
  • pandas
  • numpy
mj kim 댓글 3 좋아요 0 조회수 254

강의자료 문의 드립니다.

미해결

[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)

안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다. 처음이라 속도가 나지는 않지만 재밌게 잘 듣고 있습니다. 카페에서 다운받은 자료집 2개(초고속 파이썬 정복, 1분 파이썬 강의자료)가 있습니다. 이것외에 혹시 강의자료나 자료집이 있는지 궁급합니다. 감사합니다.

  • python
  • 웹-크롤링
saintchubby 댓글 2 좋아요 0 조회수 118

안녕하세요. 저도 4장을 공부 중인데 Cavas가 그려지지 않는 문제가 생겨 문의드립니다.

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

Title 씬에 UIManager를 추가한 뒤에 생긴 문제인데요, 이전 질문을 참고하여 URP인 경우 Camera의 Environment의 BackgroundType값을 Uninitialized로 해줬지만, 여전히 다른 색으로 덮혀 있네요. UIManager의 카메라를 비활성화하면 이렇게 잘 나옵니다. 제 환경이 유니티 6이라서 그런 걸까요?

  • C#
  • unity
  • 객체지향
육포 댓글 5 좋아요 1 조회수 466

클립모델 실습 중 에러 발생 관련 문의드립니다.

해결됨

생성형 AI 기초와 동작 원리 이해

코랩에서 910 실습파일 실행 시 skimage.data_dir 경로에 이미지 파일이 없는것으로 보입니다. FileNotFoundError Traceback (most recent call last) <ipython-input-31-48f15de4b83a> in <cell line: 9>() 7 8 # skimage의 데이터 디렉토리에서 .png 또는 .jpg로 끝나는 모든 파일을 반복하여 처리합니다. ----> 9 for filename in [filename for filename in os.listdir(skimage.data_dir) if filename.endswith(".png") or filename.endswith(".jpg")]: 10 # 파일명에서 확장자를 제거하여 이미지의 이름을 얻습니다. 11 name = os.path.splitext(filename)[0] FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '/root/.cache/scikit-image/0.24.0/data

  • python
  • openai
  • multimodal
  • transformer
  • 생성형ai
David 댓글 2 좋아요 0 조회수 196

캐릭터가 분홍색으로 뜬다면 참고해주세요

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

제가 해결한 방법을 공유해드립니다. 액세스 문제로 폴더 이동이 안 돼서 복사를 하고 나니까 분홍색으로 뜨더라고요. 다른 질문 글 보니 비주얼 스튜디오를 닫으면 액세스 문제가 해결된다고 하더라구요. 비주얼 스튜디오 닫고 UnithChan!을 다시 임포트하고 나서, 폴더 이동을 하니까 분홍색으로 안 뜨고 잘 나옵니다. 참고로 FBX가 보안 문제로 열람도 안 되는 경우에는 설정에서 열어주게 하면 됩니다. 윈도우 10 기준으로 fpx 파일을 더블 클릭하면 3D 뷰어가 뜨는데요. [도움말 - 설정]에 들어가면 관련 옵션을 '설정'으로 해주면 됩니다.

  • C#
  • unity
literate_t 댓글 1 좋아요 0 조회수 229

섹션 2.2 직관에서 알고리즘 트레이딩까지 강의가 안보여요

해결됨

파이썬 주식 매매 봇으로 주식시장 자동사냥하기

'동영상을 준비중에 있습니다.' 라는 화면과 함께 강의 영상이 재생되지 않습니다. 아직 준비중인걸까요?

  • python
  • pandas
  • 차트분석
  • 퀀트
  • trading
Jimmy 댓글 2 좋아요 1 조회수 281

Summon 소환

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요 선생님 잘 다녀오셨나요 ? ?? 😃 만들던 게임 날라가서 복습 한다 생각하고 처음부터 다시 하고 있습니다 ...... 캐릭터 소환이 안됩니다 시뮬레이터에서 소환버튼이 잘 눌려서 소환가능한데 game 창에서는 소환버튼 클릭이 안됩니다 canvas 설정이나 그런게 필요한가요 ... 시뮬에서는 잘 소환되는데 game창에서는 소환이 안됩니다 이유를 모르겠습니다;;

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
anhyeokjun 댓글 2 좋아요 0 조회수 165

첨부파일(필드명없음.hwp)과 강의 본문 내용 상 불일치 확인 요청

해결됨

직장인에게 꼭 필요한 파이썬-아래아한글 자동화 레시피

"2-6. 필드속성 수정하기" 중 현재 커서위치의 필드이름 수정하기 : SetCurFieldName 관련입니다. (아래 스크린샷 참고) 강의 본문을 보면, 첨부된 실습파일인 "필드명없음.hwp"이 누름틀은 네 개 들어가 있지만, 필드명이 정의되어 있지 않은 상태입니다. 라고 설명되어 있는데요. "필드명없음.hwp"를 다운로드 받아서 열어보면 강의 본문과 다릅니다. 즉, 필드 4개에 필드명이 모두 정의된 상태입니다. 또한, 강의 본문에는, "필드명없음.hwp" 상 내용이 이름 : 여기에 입력 성별 : 여기에 입력 생일 : 여기에 입력 취미 : 여기에 입력 이라고 기재되어 있지만, "필드명없음.hwp"를 열어보면 이름 : 이름 성별 : 성별 생일 : 성별 취미 : 성별 로 확인됩니다. 잘못 첨부하신 거라면, 첨부파일과 강의 본문 간 일치되도록 정정해 주시면 혼동을 방지하는데 큰 도움이 될 거 같습니다. 혹여나 "예시문서는 아래와 같습니다." 라고 기재하시면서 실습이 완료된 파일을 첨부해 주신 의도라면, 수강생의 입장에서는 해당 위치에 실습 진행 전 파일을 첨부해 주시는 게 더 이해에 더 매끄러울 거 같습니다. 아니면, 해당 첨부파일이 "실습이 완료된 이후의 상태"라는 언급을 해주시면 정확할 거 같습니다. 아울러, hwp.SetCurFieldName(Field="이름", Direction="이름입력", memo="이름메모") 코드를 실행할 때는, "필드명 정의되어 있지 않은 누름틀에서 캐릿이 깜빡이는 상태에서 위 코드를 실행"하면 된다는 설명을 한 줄 더 넣어주시면 어떤 설명을 하고 계신 건지 더 정확히 이해할 수 있을 거 같습니다. ※ 요 부분 실습해보고 말씀드리는 것입니다. 감사합니다.

  • python
  • 한컴오피스
  • 레벨업
learner 댓글 2 좋아요 1 조회수 116

아나콘다 설치 실패

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

안녕하세요. 시험결과를 기다리는 동안 아나콘다를 사용해서 추가적으로 파이썬을 연습해 볼까 하고 있습니다만, 아나콘다 설치 실패가 나와서 혹시 이부분도 도움을 받을 수 있을까 하여 글을 남겨 봅니다. 추가적으로 말씀드리자면 사용자 파일에 있는 anaconda3파일을 휴지통에 넣었는데도 같은 에러가 발생하고 있습니다. 그리고 터미널을 통해서 rmdir을 통해서 파일을 지우려고 시도해봤는데도 잘 되지 않습니다. 저는 파이썬과 터미널 완전 입문자 입니다. 이것저것 해봐도 안되서 도움을 요청드립니다. (저는 mac유저 입니다) 요

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
juliejoo1207 댓글 2 좋아요 0 조회수 636

한글폰트 관련해서 문의드립니다.

미해결

파이썬 증권 데이터 수집과 분석으로 신호와 소음 찾기

안녕하세요 다른 쥬피터랩에서 실행하고 있는데요.. import koreanize_matplotlib 진행을 했는데도... import koreanize_matplotlib import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns import pandas as pd from pandas.plotting import register_matplotlib_converters # 그래프에 retina display 적용 %config InlineBackend.figure_format = 'retina' register_matplotlib_converters() # Matplotlib에서 날짜 데이터를 처리하기 위한 변환기 등록 # 데이터 예시 (실제 사용 시 'data' DataFrame이 필요합니다) data = pd.DataFrame({ '등록일시': ['2023-01-01', '2023-02-01', '2023-03-01'], '참가업체수': [10, 15, 20] }) data['등록일시'] = pd.to _datetime(data['등록일시']) # '등록일시'를 기준으로 데이터 정렬 data_sorted = data.sort_values('등록일시') # 시간에 따른 '참가업체수' 선 그래프 그리기 plt.figure(figsize=(12, 6)) # 그래프 크기 설정 sns.lineplot(data=data_sorted, x='등록일시', y='참가업체수') # 선 그래프 생성 plt.title('시간에 따른 참가업체수 분석') # 그래프 제목 설정 plt.xlabel('날짜') # x축 라벨 설정 plt.ylabel('참가업체수') # y축 라벨 설정 plt.xticks(rotation=45) # x축 눈금 라벨 회전 plt.tight_layout() # 그래프 레이아웃 조정 # 그래프 표시 plt.show ( ) 이런 에러가 계속 나서요.. 혹시 어떻게 진행하면...될까요 ㅜㅜ

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  • 웹-크롤링
  • seaborn
  • plotly
  • matplotlib
  • 웹-스크래핑
자유 free 댓글 2 좋아요 0 조회수 277

알고리즘

미해결

파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)

이것좀 풀어주세요 ㅜ

  • python
  • 코딩-테스트
connor10 댓글 1 좋아요 0 조회수 85

강의자료

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

선생님이만든 강의 Asset 자료 강의 자료실어디있나요? 다운받고 싶습니다.

  • C#
  • unity
ㅇㅅㅎ 댓글 1 좋아요 0 조회수 171

"addressables_content_state.bin" 파일 선택창이 안뜹니다. ㅠㅠ

미해결

유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현

안녕하세요, 좋은 자료 제공해 주셔서 큰 도움 되었고, 이제 어느정도 사용은 되서 자작중인 앱에 적용해 보는데, ​ 처음 어드레서블 New 빌드로는 다운로드도 잘 되고 실행도 잘 됩니다. 앱을 재빌드 하지 않고 변경된 어드레서블만 재빌드 해서 업데이트 하기 위해 "update a previous build" 를 쓰는것 까지는 알겠는데, 아무리 해도 기존 카달로그와 해쉬 설정을 가져오는 "addressables_content_state.bin" 파일 선택하는 창 없이 업데이트 빌드가 되어버려서, 빌드된 파일을 서버에 올려도 카달로그 해쉬가 바뀌어버려서 클라이언트 앱에서 업데이트를 가져가질 않네요.. ​ 현재 사용중인 버전은 유니티 2023.1.19, 어드레서블 1.21.21 입니다. 이 교육도 그렇고 예전 어드레서블 버전은 그룹 설정 스키마? 부분에 "can change post release" 옵션이 있던데 지금 버전은 저것도 안보이네요.. ​ 혹시 최신 어드레서블로, 앱 재빌드 없이 변경된 어드레서블만 업데이트 하려면 어찌 해야 하는지요? 몇주째 해결이 안되네요..ㅠㅠ

  • C#
  • unity
디지 댓글 5 좋아요 0 조회수 328

오류가 자꾸 발생하네요

미해결

원고 생성기 프로그램 개발 강의 (Chatgpt api)

안녕하세요 1강 수강 중에 이전 글에 올리신 분들과 같은 오류가 발생하여 기존 openai를 삭제한 후 openai==0.28.1 버전을 설치까지 했는데도 오류가 발생하네요.. 확인부탁드립니다. 위에 import 와 api_key값은 빼고 캡쳐한 화면 첨부드립니다.

  • python
  • rest-api
  • chatgpt
  • aiprm
sangheon kim 댓글 1 좋아요 0 조회수 145

리니지1의 이동 질문

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

한때 오랫동안 리니지를 즐겼던 유저로써 리니지1의 이동은 어떤식으로 구현되었을까요? 리니지에서 이동중에 서버렉이 걸리면 케릭터가 찍은 좌표로 클라의 케릭터는 계속 걸어갑니다. 렉이걸린시점부터의 클라시점 밖의 NPC나 몬스터는 표시가 안되고 렉이 풀리면 클라 포지션이 렉이 걸린 시점의 포지션으로 순간이동하는 렉이 있었는데요 통신이 안되도 케릭은 일정타이밍까지는 이동이 됩니다. 그러타면 서버에서는 도착좌표만 주고 클라에서 보간처리로 이동을 한다는 말이될것같은데 그렇게 따지면 클라의 보간처리로 이동한다면 다른 케릭에의해서 길이 막혔을 때 처리가 안될것 같습니다. 지금 프로젝트의 구현과 리니지1의 이동 동기화의 차이점도 궁금합니다.

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
iamparkc 댓글 2 좋아요 0 조회수 441

버그에대한 썰

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

현재 프로젝트를 진행하는 과정에서 버그를 어떻게 발견했으며 문제의 코드를 어떻게 추적했고 어떠한식으로 수정했다 그래서 느낀점은 이렇다등의 기억에 남는 버그가 있다면 짧게나마 썰을 풀어주시면 그것또한 큰 도움이 될것같아서 제안드립니다 ^^;

  • C#
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  • ef-core
  • asp.net-web-api
iamparkc 댓글 1 좋아요 0 조회수 145

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