같은 오브젝트를 합치기 강의 3:45쯤부터 작성하는 Clone.GetComponent<PlanetScript>().manager = this; 이 부분에서 에러가 생깁니다. 제 생각에는 해당 코드에서 PlanetScript를 선언해주지 않아서(전방 선언? 인클루드?) 인식을 못 하는 것 같은데 강의에서는 어떻게 잘 돌아가는건지 모르겠습니다. 혼자 해보려고 좀 붙잡고 있었는데 잘 모르겠습니다..
char *a[2]= {"Hello","World"}; printf("%s\n",*a);=> 출력값: Hello char*b[2][2]={{"hello","world"},{"app","dev"}}; printf("%s\n", *b); => 오류 일차원 일때는 출력할 때 정확한 값의 위치를 지정하지 않고 *a를 해도 출력이 되는데 이차원일 때는 안되는 이유가 무엇인가요?
주말코딩님, 안녕하세요! 항상 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니고, 6:34 부분에서 j=j-1이 int j=0에서 -1을 해서 다시 j에 -1을 집어넣으라는 거로 이해했습니다. 그래서 j=-1이 되고 밑에 arr[-1+1]= key가 돼서 arr[0]에 key에 담아뒀던 31이 들어가는 것으로 이해했습니다. 근데 만약에 j가 포인터변수고 배열을 가리키고 있다면 j=j-1을 했을 때 배열을 가리키는 포인터 위치를 하나 앞으로 땡기라는건가요? 정확한 예시를 들기 어렵지만.. 뭔가 어떨 때는 포인터의 위치를 하나 앞으로 땡기는 거고 어떨 때는 실제로 값에 -1을 하라는 거던데 혹시 구별법이 있을까요? ㅠㅠ 답변주시면 감사하겠습니다.
앞선 강의에서 매개변수가 있는 경우 event객체를 명시적으로 전달하라고 하셨는데 본 강의에서는 매개변수가 있지만 따로 명시하지 않으신 부분이 궁금합니다. event객체를 사용하지 않는 경우에도 매개변수가 있는 경우 명시적으로 지정해줘야 하는지, 혹시 제가 잘못 이해한 것이라면 어느 상황에 명시적으로 event 객체를 전달하는지 알고 싶습니다.
static 메서드를 실행할 때는 클래스명.메서드명()으로 실행 가능하다고 하셨는데 이 코드에서는 클래스명 없이 바로 say()로 실행되고 있는데 이 부분은 문제가 없는 건가요? 그럼 만약 msg가 static 변수라면 say()를 실행했을 때 오류가 발생하지 않고 정상적으로 작동되나요?
performance 탭에서 다운로드가 오래걸리는 파일(0.chunk.js)이 bundle analyzer 에서 어떤 파일(static/js/2.4~~~.js)인지 정확히 알기는 어렵고 추측을 할 수밖에 없는 거겠죠? 복잡한 프로그램을 개발할 땐 문제가 있는 파일이 무엇인지 찾기가 어려울 것 같은데, 어쩔 수 없는 걸까요...? ㅜ
안녕하세요, 강의 보면서 따라서 진행하고 있는데 발생하는 오류들이 있어서 문의드립니다. 1. 유니티 에디터 InputField 관련 > 유니티 에디터에서 실행했을 때 채팅 InputFiled에서 텍스트 입력이 안되는 상황 입니다. Console창에는 Info,Warning(PlayerController.gravity 관련) 메시지만 있습니다. 빌드해서 실행하면 인풋필드가 동작합니다. 2. 말풍선 관련 > 빌드 후, 클라이언트 2개로 서로 채팅을 하고 채팅창에 대화내용이 쌓이는 부분까지 진행하였습니다. 그리고 말풍선 관련 코드 작성해서 테스트를 진행했더니 채팅창에 내용이 쌓이지 않고 빈 말풍선만 생성되었습니다.. // SpeechBubble.cs // setText(string message){} SpeechText.text = message; // 위 부분에서 NullReferenceException 이 발생하는걸로 보입니다. 빌드하고나서 테스트를 진행하다보니 오류를 잡기가 어려운데 팁 같은게 있을까요? 혹시 챕터별 또는 완성본 코드를 확인할 수 있는 곳이 있을까요?
UI_TitleScene.cs StartImage 에 클릭 기능 추가에 관한 문의입니다. GetObject((int)GameObjects.StartImage).BindEvent((evt) =>{ Debug.Log("ChageScene"); Managers.Scene.LoadScene(EScene.GameScene);} , Define.EUIEvent.Click ); 에서 StartImage 의 경우 enum GameObjects 소속에 타입도 GameObject 라서 Extension에 의해서 BindEvent를 바로 사용할 수 있는 것으로 보이는데, 만약 Image라 하더라도 Click등의 액션을 이용하려면 무조건 GameObject로 설정해야 하는 것인가요? 아님 extension에서 뭔가를 설정하면 Image(Object)도 GameObject 같이 사용가능한가요? 이것 저것 해봐도 붉은색 투성이라 문의 드립니다.