inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

묻고 답해요

173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

환경설정하기에서요... System

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수

6:12 에서 System 탭에서 None으로 둬도 상관없나요? 그리고 단축키를 모아놓은 시트같은걸 제공해주면 좋겠어요 한장에 인쇄해서 볼수있게요 그리고 4:26 에서 마우스커서가 어디있는지 잘모르겠어요 ... 커서를 크게 해주시거나 원으로 표시해주세요!

  • blender
  • 3d-modelling
  • 3d-rendering
김태원 댓글 1 좋아요 1 조회수 367

강의 결과물 자랑합니다

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수

매트한거보다 메탈같이 광이 나는게 더 느낌이 좋네요 이제부터 제 mbti는 meta-l 입니다

  • blender
  • 3d-modelling
  • 3d-rendering
zuhno 댓글 1 좋아요 8 조회수 718

선택한 영역의 Inset Faces가 이상해요

미해결

블렌더 처음 시작부터 로우폴리 3D 애니메이션 까지

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세 로우폴리 헬리콥터3 1:06초에서 Shift를 누르고 해당 영역들을 클릭했는데 영상과 다르게 선택이 됩니다 어떻게 해야하나요?

  • blender
최지혜 댓글 1 좋아요 0 조회수 1143

lookAt(mesh.position) 관련 질문입니다!

미해결

Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹

GUI컨트롤 강의에서 8:05에 lookAt(mesh.position)을 했는데 왜 lookAt(mesh)를 하면 화면에 아무것도 안 보이는건가요?? +애니메이션이 계속 업데이트 되기 때문에 camera.lookAt(mesh.position)을 draw()함수에 넣어야된다고 하셔서 애니메이션을 끄고 실행해보려고 draw()함수를 주석처리하고 camera.lookAt(mesh.position)을 다음과 같이 넣었더니 GUI를 움직여도 변화가 없는데 이건 왜인가요??ㅠㅠ // GUI const gui = new dat.GUI(); gui.add(mesh.position, 'y', -5, 5, 0.01).name('y 위치'); //조정할 속성, 속성값, 최솟값, 최댓값, 조정 단위 gui .add(mesh.position, 'z') .min(-10) .max(3) .step(0.01) //위와 같은데 쓰는 방식만 다른거임 .name('메쉬의 z위치'); //조정 이름 설정 gui.add(camera.position, 'x', -10, 10, 0.01).name('카메라 x'); camera.lookAt(mesh.position); // 그리기 const clock = new THREE.Clock(); // function draw() { // const time = clock.getElapsedTime(); // mesh.rotation.y = time; renderer.render(scene, camera); // renderer.setAnimationLoop(draw); // }

  • blender
  • 인터랙티브-웹
  • three.js
lemon 댓글 2 좋아요 0 조회수 432

두 개의 glb 파일에서 skinnedMesh 추출하여 하나에 합치기

미해결

Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹

- 질문에 대한 답변은 강의자가 하는 경우도 있고, 수강생 여러분들이 해주시는 경우도 있습니다. 같이 도와가며 공부해요! :) - 작성하신 소스코드 자체의 오류보다는, 개념이나 원리가 이해되지 않는 부분을 질문해주시는게 좋습니다. 그대로 따라했는데 소스코드에서 버그가 나는 경우는 99%가 오타에 의한거라서, 완성된 소스랑 찬찬히 비교해보시면 직접 찾으실 수 있을 거예요. 개발자도구 console에 오류로 표시된 부분만 완성 코드에서 복사->붙여넣기를 해보시는 것도 방법입니다. - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. hair.glb, body.glb 두 개의 모델은 동일한 bone 구조를 가지고 있습니다. body.glb 모델에 hair.glb의 머리 모양을 결정하는 skinnedMesh 를 가져와 넣어 주었는데요 hair.glb 모델을 단독으로 import 해서 띄웠을 때와 다른 크기와 위치에 skinnedMesh가 적용되어 나타납니다. 이렇게 머리에 헤어 스타일이 적용된게 기대값이었는데요 hair.glb 파일을 단독 import하면 body.glb에 맞는 위치, 크기로 import 되지만 위에 기재한 대로 skinnedMesh를 가져오면 이렇게 보여집니다. 뒤에 하얗게 보이는게 hair.glb의 skinnedMesh 입니다. 기대값으로 원하는 모델과 같은 위치에 skinnedMesh를 넣었으나 적용이 되지 않는데 어떻게 해야할까요??

  • blender
  • 인터랙티브-웹
  • three.js
kmin2850 댓글 1 좋아요 0 조회수 464

modelMesh 질문있습니다.

미해결

Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹

- 질문에 대한 답변은 강의자가 하는 경우도 있고, 수강생 여러분들이 해주시는 경우도 있습니다. 같이 도와가며 공부해요! :) - 작성하신 소스코드 자체의 오류보다는, 개념이나 원리가 이해되지 않는 부분을 질문해주시는게 좋습니다. 그대로 따라했는데 소스코드에서 버그가 나는 경우는 99%가 오타에 의한거라서, 완성된 소스랑 찬찬히 비교해보시면 직접 찾으실 수 있을 거예요. 개발자도구 console에 오류로 표시된 부분만 완성 코드에서 복사->붙여넣기를 해보시는 것도 방법입니다. - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요.선생님 현재 물리엔진 적용중, Player에 mass 30적용시 Pillar를 뚫고 밑으로 떨어지는 문제가 발생하고있습니다. 강의를 여러번 다시 되돌리면서 확인도 해보구, 완성된 코드랑 비교도 하면서 오타가있나 복사 붙여넣기를 해봐도 도저히 문제를 찾을 수 없었습니다..ㅠㅠ 어디부분을 수정해야 이러한 문제를 고칠 수 있는지 알려주시면 감사하겠습니다!ㅠㅠ

  • blender
  • 인터랙티브-웹
  • three.js
댓글 2 좋아요 0 조회수 348

mesh 변수 질문

미해결

Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹

안녕하세요. 선생님 질문있습니다. 강의에 보면 let mesh 로 변수를 선언해서 반복문내에서 사용하셨는데 const meshes = []; let mesh; for (let i = 0; i < 10; i++) { mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); mesh.position.x = Math.random() * 5 - 2.5; mesh.position.z = Math.random() * 5 - 2.5; scene.add(mesh); meshes.push(mesh); } 다음과 같이 반복문 내에 const 로 선언하고 사용해도 같은 결과가 나오는데 반복문 밖에서 선언 후 사용하신 이유가 따로 있을까요? const meshes = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); mesh.position.x = Math.random() * 5 - 2.5; mesh.position.z = Math.random() * 5 - 2.5; scene.add(mesh); meshes.push(mesh); }

  • blender
  • 인터랙티브-웹
  • three.js
ky.song 댓글 2 좋아요 0 조회수 400

Uncaught TypeError (uuid) 에러

미해결

Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹

이전 수업에서 ilbuni.glb를 로드했을 땐 정상적으로 작동했는데, test.glb로 바꾸니까 이런 에러가 뜨네요 ... uuid가 토큰같은 id처럼 보이는데 ,, 어떻게 해결해야 할까요? ㅜㅜ

  • blender
  • 인터랙티브-웹
  • three.js
hyeonkyeong 댓글 2 좋아요 0 조회수 486

강의 교안하고 예제 다운 받아지네요

해결됨

Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part. 3

전에 없었던거 같은데 이제야 발견한건지 ㅜㅜ 교안도 있어서 받아두면 강의 끝나고도 유용할 것 같아요 예제 없어서 고민하셨던 분들도 저처럼 있을까봐 글 남깁니다. 바깥 커리큘럼에서는 자료다운 아이콘이 없고 영상 실행하고 커리큘럼 탭에서 맨 위에 1강에 버튼이 보이네요 1,2,3 전부 있으니 필요하신 분들은 받으시면 좋을 것 같습니다

  • blender
  • 3d-modelling
콜라사이다 댓글 0 좋아요 0 조회수 437

Slash Effect 제작 5번에서 머티리얼과 나이아가라가 일치하지 않습니다.

해결됨

[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)

위 : 머티리얼 / 아래 : 나이아가라 다이나믹 파라미터 값에서는 Y가 -1일 때 텍스쳐는 아무것도 표시되지 않는데 나이아가라에서는 표시가 되고 있습니다. 강사님 하신 것과 똑같이 따라해도 동일한 결과가 나타나지 않고 있어요. 어떤 점 때문에 이렇게 되는지 모르겠어요 도와주세요..!

  • unreal-engine
  • blender
  • vfx
minseok oh 댓글 2 좋아요 0 조회수 598

메시 방향과 UV 방향 조정 방법

해결됨

[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)

메시에 들어가는 텍스쳐의 방향이 메시 흐름이 아니라 바깥 - 안쪽으로 구성되어 있습니다. 제대로 따라했다고 생각했는데 처음부터 계속 해도 위와 같이 뜨고 있어요.. 도와주세요..! +추가 수정) 조금 이리저리 살펴보다 보니까 메시 방향도 좀 달라지는 것 같아요. 제 메시 모양은 이렇게 되어 있고, 강사님 것은 동일 각도에서 하단이 뚫려 있는 식으로 되어 있습니다. 블렌더에서도 마찬가지로 방향을 맞춰 두었었는데 혹시 어떤 점 때문에 이렇게 되었는지 궁금합니다.

  • unreal-engine
  • blender
  • vfx
minseok oh 댓글 2 좋아요 0 조회수 1276

바닥 모델링 11 에서 아키팩 타일 30x60 클릭하면 치수만 나오고 타일모양은 안보여요~

미해결

블렌더 3.0에서 인테리어 디자인 하기

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 이렇게 타일 30X60 클릭하면 치수만 나오고 타일 모양 객체는 안보입니다~ 치수 수업에 맞게 설정하고 다른데 클릭하면 없어져요~ 어떻게 해야하나요?

  • blender
alps22 댓글 1 좋아요 0 조회수 379

Chapter 9의 커스텀 모델 로드하기에서 오류가 뜹니다.

미해결

Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹

안녕하세요 1분코딩님 강의에서처럼 import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; // gltf loader const loader= new THREE.GLTFLoader; GLTFLoader.load( '/models/ilbuni.gltf', gltf => { console.log(gltf) } ); 이렇게 입력했는데, localhost:8080에서 export 'GLTFLoader' (imported as 'THREE') was not found in 'three' 와 같은 오류가 뜹니다. three.js의 폴더는 평소에 잘 실행 된 것 처럼 위치해 있는 거 같은데, 무엇이 잘못되었는지를 모르겠습니다.

  • blender
  • 인터랙티브-웹
  • three.js
에이아이바 댓글 2 좋아요 0 조회수 587

화면 움직이는 키 alt아닌가요?

해결됨

Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part. 1

강의 계속 보면 언젠가 키 지정하는거 나오겠거니...하면서 보고 있는데 보면 볼수록 불편하기만 하고 alt키 아무리 누르면서 마우스 오른쪽도 왼쪽도 안 먹고 뭘까요 ㅠㅠ

  • blender
  • 3d-modelling
김수연 댓글 2 좋아요 0 조회수 1134

더블키가 무슨 키일까요?ㅠㅠ

미해결

Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part. 1

무슨 키를 두 번 누르는 것 같은데 어떤 키를 두 번 누르는 건지 모르겠어요 ㅠㅠ

  • blender
  • 3d-modelling
빽빽 댓글 2 좋아요 1 조회수 864

캐릭터에 빛이 반대로 비쳐져요

미해결

Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹

선생님이 만든 캐릭터는 캐릭터에 그림자가 정상적으로 생기던데, 제가 만들면서 빠뜨린 게 있을까요?

  • blender
  • 인터랙티브-웹
  • three.js
강치약씨 댓글 2 좋아요 0 조회수 472

랜더링 오류 질문 드립니다..!

해결됨

블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기

안녕하세요! 먼저 좋은 강의 정말 감사드립니다. 튜토리얼 보면서 잘 따라하고 있는데 마지막 렌더링 과정에서 다음처럼 오류가 나서 어떤게 문제인건지 궁금합니다. 위에가 뷰 포트로 본 거고 아래가 랜더링 한 결과에요(ctrl+f12)

  • blender
김건우 댓글 1 좋아요 0 조회수 2967

로우폴리 헬리콥터 3 boolean 기능 사용 관련한질문이있습니다..

미해결

블렌더 처음 시작부터 로우폴리 3D 애니메이션 까지

안녕하세요~ 선생님 진행 중에 문의 사항이 생겨서 글 남깁니다~뒷 프로펠러를 달기 위해서 edit - boolean 기능을 이용하는 부분인데요~ 불린 기능 사용 전 불린 사용 후 밑 발 받침(?) 부분이랑 헤드라이트 부분 모델링이 사라지는 현상이 나타나는데 (불린 후에도 에딧 모드에서는 발받침과 헤드라이트 둘 다 보입니다..) 요거 해결방법이있을까요..? (사라지는 부분은 body의 에딧모드에서 큐브랑 실린더를 새로 만들어서 추가하는 방식으로 모델링 작업했습니다.)

  • blender
한소영 댓글 1 좋아요 0 조회수 562

캔버스내 클릭 무반응

미해결

Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹

- 질문에 대한 답변은 강의자가 하는 경우도 있고, 수강생 여러분들이 해주시는 경우도 있습니다. 같이 도와가며 공부해요! :) - 작성하신 소스코드 자체의 오류보다는, 개념이나 원리가 이해되지 않는 부분을 질문해주시는게 좋습니다. 그대로 따라했는데 소스코드에서 버그가 나는 경우는 99%가 오타에 의한거라서, 완성된 소스랑 찬찬히 비교해보시면 직접 찾으실 수 있을 거예요. 개발자도구 console에 오류로 표시된 부분만 완성 코드에서 복사->붙여넣기를 해보시는 것도 방법입니다. - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 커스텀하여 만들고있는데 캐릭터를 아래로 이동시키고자 화면 하단을 클릭하면 데스티네이션 포인트가 안생기고 클릭이 안되는부분이 있습니다. 캐릭터 가 위치한 높이 아래로 어느정도 거리 이상 클릭시 클릭자체가 안되는것같은데 어떻게 해결해야할까요?

  • blender
  • 인터랙티브-웹
  • three.js
김정욱 댓글 2 좋아요 0 조회수 423

인기 태그

인프런 TOP Writers

주간 인기글