묻고 답해요
169만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
게임잡에 공고를 보면 대부분 지원자격에 유니티 혹은 언리얼을 요구하고 있습니다. 그런데 왜 쥬신 학원을 추천하시나요?
안녕하세요.1달 뒤 서울 상경 계획이고 상경을 하면 학원을 다닐지 독학을 할지 고민하고 있습니다.현재 게임잡 공고를 보면 대부분이 유니티 혹은 언리얼을 지원자격에 요구하고 있습니다. DirectX를 요구하는 회사는 코그 말곤 잘 보이지 않습니다.그럼에도 쥬신 학원을 추천하시는 이유가 궁금합니다.그리고 쥬신 학원은 매우 빡센 일정을 소화한다고 들었는데 개인적인 공부를 할 시간이 나나요? 만약 학원을 가게 된다면 쥬신 학원에서 그래픽스 및 dx api를 배우고 개인 자습시간에 언리얼 및 서버 공부 등도 하고싶습니다.제가 생각하는 이미지는 수업 외 시간에 dx로 포폴 만드는데만 시간을 쏟을 것 같아서 걱정입니다.제 배경을 설명드리자면,저는 지방대 컴공에서 준수한 성적으로 졸업했지만 번아웃이 3학년부터 심하게 와서 졸업한지 몇 개월 됐는데 뭔가 이룩한건 없습니다.올해 3월 전까진 번아웃 휴식 겸 CS 공부를 주로 하였습니다. 그러나 많은 부분이 휘발되었습니다.올해 3월부터 언리얼을 공부했습니다. 초반에는 공부 방향을 잘 못잡아서 비효율적으로 공부했는데 다행히 최근에 공부 방향을 어느정도 잡았습니다. 그러나 강의에서 말씀하신 독학에 단점으로 매너리즘에 좀 빠진것 같아 걱정이 됩니다.
-
미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
신입 나이에 대해서 질문드립니다.
다른 직군에서 2년정도 근무를 하면서 게임프로그래밍 학원 수업을 9개월 정도 병행했고, 현재 일을 그만두고 부족한부분을 공부하면서 포폴을 준비하려고 합니다.현재나이는 30살 입니다.. 조금의 준비를 더하고 내년인 31살에는 준비된 포폴로 입사지원을 넣어보려고합니다. 비전공자에다가 나이도 많은 편이라고 생각이 드는데 신입 나이는 전혀 신경쓰지 않을까요? 아니면 같은 조건이라면 당연히 한살이라도 어린 신입이 더 좋은 건가요..,?
-
해결됨기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
노션 공유 요청 드립니다
노션 공유 요청을 드렸는데 아직 받지 못해서 질문 글 남깁니다.메일은 cckdals111@naver.com 입니다.
-
미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
직업 만족도에 대한 질문
안녕하세요! 앞서 좋은 강의 감사합니다!게임 개발 업계(클라/서버)에 대한 전반적인 직업 만족도가 어떤지 궁금합니다. 물론 어디로 들어가는지, 어떤 팀에서 일하게 되는지, 등등 운이 있어야 하고 사례별로 다른 점은 인지하고 있습니다.하지만 전체적으로 봤을 때 야근 빈도, 개발자에 대한 대우, 일에 대한 발언권 (잡다한 일들만 아닌 핵심 부분도 맡고 싶다 등등), 재택근무 가능성 등등 어떤지 궁금해서 여쭈어봅니다. TMI로... 제가 고민하는 이유는 이렇습니다. 만 나이 31살이고, 해외에서 14년 정도 살았고, 나름 해외 경력도 6~7년 쌓아 왔습니다 (반도체 pm). 개발자라는 직종은 무언가를 계속 배워가고 아이디어를 비교적 쉽게 실현해 볼 수 있어 나이가 들어도 일에 흥미를 계속 가질 수 있겠구나 싶어 큰 관심을 가지게 됐습니다. 여러 언어들도 배워 봤고요 (POCU 아카데미). 현재 회사 1년 휴직을 허용해 주어서 마지막 도전을 해볼까 고민 되네요.
-
미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
강의 내용 중 clear()과 fill()에 대해 질문 있습니다.
안녕하세요, 강의 내용 중 설명해주신 함수의 시간복잡도를 정리해가며 듣는 중입니다! clear()과 fill()의 시간복잡도는 각각 O(1), O(n)으로 생각하면 되는 것인지 궁금합니다.
-
미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
강의 내용중 API 관련 질문이 있습니다
안녕하세요 먼저 좋은 강의 감사합니다강의 수강중 궁금한 부분이 생겼는데 검색해도 잘 안나와서 질문 드립니다API 장점 중내부 프로세스가 수정되었을 때 API를 매번 수정하는 것이 아닌 API가 수정이 안되게 만들 수 있습니다. 이를 통해 내부 DB, 서버의 로직이 변경되어도 매번 사용자가 앱을 업데이트 하는 일은 줄어들 수 있습니다. 라는 내용이 있는데내부 프로세스는 수정되지만 API를 수정이 안되게 만들어서 업데이트를 하지 않아도 되게 만든다는 말 같은데 결국 내부 프로세스는 수정이 된 것 아닌가요?로직은 바뀌었는데 API가 수정이 안되게 만들 수 있다는 말이 잘 이해가 되지 않습니다 ..
-
미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
디자인패턴 강의 초반에 객체 개념이 선행되어야 할거 같아요
모르면 이해가 어려울거 같아요
-
해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
안녕하세요. Youtube 보고 강의 신청 했어요
설명도 잘해주시고, 딕션이 좋으셔서 믿고 강의 신청 했어요.반년동안 국비과정 마치고, 취업 전 CS 공부를 하고 싶어 수강하게 되었습니다.평소 블로그에 배운 내용을 기록하며, 공부 하는 스타일이에요.강의 하신 내용 중 영상의 그림이나 참고자료 등을 블로깅에 첨부하여 기록해도 될까요..?개인 공부용으로 설명과 함께 첨부하려고 해요.수익 파트너 신청은 현재도, 추후에도 하지 않을거에요.출처는 포스팅 글마다 표기하겠습니다.
-
해결됨개발자를 위한 컴퓨터공학 1: 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
후속 강의나 책이 있을까요?
안녕하세요. 개발자를 위한 컴퓨터 공학 1:컴퓨터구조와 운영체제인데요. 개발자를 위한 컴퓨터 공학 2는 무엇이 되나요?? 향후 계획을 알고 싶습니다.
-
미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
어엉
클래스 객체지향설계의존성주입? 객체는 뭐고 인스턴스는 뭔지 모르겠어여!!
-
미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
CS 관련 서적을 추천받고싶습니다.
안녕하세요. C++ 강의 잘 보고있는 비전공자 학생입니다.컴퓨터 전공 지식이 약하다고 생각해서 루키스님께 추천받고싶어서요.읽어봤던 CS책은 뇌를 자극하는 시스템 프로그래밍이라는 책입니다.여러 권 더 추천해주실 수 있으실까요? 면접 대비할 때도 좋을 것 같아서요
-
해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
세션기반 인증방식 질문 있습니다.
처음 로그인을 할 때 서버측에서 세션 id를 클라이언트에게 넘겨주면 세션 id를 통해서 페이지를 이동할 때마다 로그인 상태를 유지시켜주는 것으로 알고 있습니다.그렇다면 세션 id는 새롭게 로그인 할때마다 랜덤한 새로운 세션 id를 부여해주는 건가요? 그리고 만약에 로그인된 컴퓨터의 세션id를 보고 다른 컴퓨터에서 그 세션 id를 그대로 입력하면 그 아이디로 로그인이 될까요? 로그 아웃을 하게 되면 서버에서 세션 id를 삭제하나요? 사용하지 않는 세션 id를 가지고 있다면 서버에 과부하가 올 수도 있을 것 같아요
-
해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
캐스트 방식에 대한 강의는 어디서 볼 수 있을까요?
안녕하세요! 강의 잘 수강하고 있습니다. :)다름이 아니라, 네트워크 토폴로지 필요성과 병목현상 강의 이후에 캐스트에 대한 강의가 아닌 LAN, MAN, WAN 강의로 바로 넘어가는 것 같아 질문드립니다.
-
해결됨기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
노션 자료공유
안녕하세요.전자책이 포함된것으로 알고 결제를 했는데, 여기 글을 확인해보니 전자책 = 노션 형태로 공유되는거 같더라구요.구글 폼을 작성하라는데.. CS전공면접 [그룹스터디] 신청 이것 외에 구글 폼이 안보이네요 ㅜ노션 공유 요청드립니다.rohkayung2@gmail.com
-
해결됨기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
노션 공유 요청 드립니다
노션 공유 요청을 드렸는데 아직 받지 못해서 질문 글 남깁니다!메일은 ericsong19990917@gmail.com 입니다.좋은 강의 감사드립니다!
-
해결됨기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
노션 자료 공유
노션 페이지를 공유받고자 구글 폼을 여러차례 작성했는데 공유를 못받고 있습니다.. 혹시 어떻게 해야 할까요
-
해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
3way handshake, 4way handshake 과정 질문
3way handshake먼저 클라이언트 측에서 서버측으로 연결해도 될까라는 신호를 보내고서버측에서 클라이언에게 물론이지라는 신호를보내기만하면 연결이 될 거라고 생각했는데 왜 다시 클라이언트측에서 서버로 ack를 보내게 되는 건가요?각 과정이 무엇을 의미하는지 정확히 잘 모르겠네요 ㅠㅠ 4way handshake제가 이해한 바로는클라이언트가 서버에게 "연결 이제끊을래"라고 하고 서버는 클라이언트에게 "알겠어, 근데 하던일이 있어서 이거 마저 다하고 끊을게"라는 응답을 하고 잠시 후 다 끝내고 "연결 끊을게"라고 다시 응답을 합니다. 그러면 클라이언트는 너가 준거 마저 받을게라는 응답을 보낸 후 잠시 뒤에 연결을 끊는 과정이 맞을까요?
-
해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
udp 헤더길이는 8바이트로 고정인데 체크섬 선택여부
udp 헤더길이는 8바이트로 고정적인데 헤더에 있는 체크섬 필드가 선택사항이라면 가변적인것 아닌가요? IP주소체계 #2: IPv4와 IPv6 (12:21)여기보고 궁금해서 질문남겨요:)
-
해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
기술 문서 내용에 대해서 질문드립니다...
안녕하세요 루키스님이런 저런 강의 보며 공부하다가 C++ 서버랑 유니티로 크아 모작을 해봤습니다. 여기서 이걸 포폴로 쓰려고 하니 여러가지 고민이 들어서 질문드립니다!1) 서버나 유니티 모두 강의 코드를 기반으로 포폴을 만들었고, 컨텐츠를 제외한 코어 부분은 모두 강의 기반이라 여러 번 강의를 보고 복습하면서 이해는 한 것 같은데 이게 메리트가 있을지에 대한 생각이 항상 들었습니다. 강의는 '이해'를 목적으로 했지만 포폴을 만드니 막상 직접 '구현' 한게 더 중요하고 그렇지 않으면 이게 내 것인가?하는 생각이 들어서요 어떻게 생각 하시는지 궁금합니다! 2) 이제 포폴을 영상으로 찍어서 올리는 것은 상관없는데 이걸 기술문서로 작성하면 어디서 부터 어디까지 작성을 해야할지 감이 안와서 질문드립니다. 찾아봐도 뭔가 대충 유니티 raycast썻다... 뭐 충돌은 이런거썻다 하는 기술문서들이 보이는데 이 부분은 중요한게 아닌거 같다는 생각도 들고, 모작하면서 이동동기화 내지는 고민했던 컨텐츠 구현을 중심으로 작성을 해야할까요? 아니면 네트워크 라이브러리도 기술문서에 들어가야할까요? 네트워크 라이브러리는 사실 1번 질문과 더불어서 보고 이해한거라서 넣는게 맞을지 고민이 됩니다...
-
미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
static 🆚 volatile
안녕하세요! 첫번째 질문은 싱글톤 패턴을 구현하는 7가지 방법 #2. LazyHolder, DCL, ENUM 강의 내용에서 static은 인스턴스 메모리를 공유시킴으로서 각 스레드간 의존적이다.volatile은 각 캐시메모리가 아닌 메인메모리를 공유시킴으로서 각 스레드간 의존적이다. 그렇다면 static은 volatile 키워드가 없으므로 메인메모리를 공유하지 않고 각 캐시메모리를 가지는 것인지, 그렇다면 어떻게 인스턴스 메모리가 공유될 수 있는지 궁금합니다. 두번째 질문은, 메모리를 공유시킴으로서 각 스레드간 의존적이게 하는 동작은 static도 가능한데 왜 volatile을 사용하는 것인지, static과 volatile의 차이점은 무엇인지 궁금합니다!