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172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

Render Texture 관련 문의 강의와 다르게나와요.

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

아무리 강의를 돌려봐도 강의영상 3:17에는 위와 같은 느낌이었는데 강의영상 4:31 영상 렌더 텍스쳐 적용 후부터 이미지가 써클의 모양이랑 크기가 달라 보이는게 이해가 안됩니다... 부모 오브젝트부터 초 단위로 끊어서 봤었는데 보여지는 써클 사이즈가 도저히 이해가 안됩니다.

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
댓글 3 좋아요 0 조회수 176

주피터노트북 코드로 한글파일 열수 없다고 나오는데.....

해결됨

직장인에게 꼭 필요한 파이썬-아래아한글 자동화 레시피

주피터노트북으로 코딩시. hwp.open("파일명.hwp")를 실행해도 화일이 없다고 열리지 안네요.........분명 해당경로에 그 파일이 존재하는데도 불구하구요... 강의 듣다가 느낀점. 코딩프로그램 사용법이 더 어려워요. 파이참으로 했다가 주피터로 하기도 하고.....

  • python
  • 한컴오피스
조현우 댓글 2 좋아요 1 조회수 340

노션공유가 안된듯 합니다

해결됨

코딩테스트 [ ALL IN ONE ]

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. icopyx@gmail.com 확인 부탁 드립니다.

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
랑프_Langpeu 댓글 2 좋아요 1 조회수 186

안녕하세요 일시정지부분

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

Time.timeScale = 0 으로 하는건 추천하지 않다고 하셨는데.. 그렇다면 강사님이 작성하신 GameManager.Instance.Paused = true; LevelManager.Instance.ToggleCharacterPause(); 는 어떻게 작성했는지가 궁금한데 공유는 불가능한부분일까요??

  • C#
  • unity
  • 객체지향
멍텅구리 댓글 2 좋아요 0 조회수 209

중단점에 대한 질문 있습니다.

미해결

파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트 (장고 4.2 기준)

실습과장에서 중단점을 클릭 했고 디버그 했는데 중단점에서 멈추지 않고 텍스트 찍어준다면 어떤 문제가 있는 것 일까요. 구글링 해도 정확한 해답을 찾지 못해 이렇게 질문을 남기게 되었습니다.

  • react
  • python
  • django
  • web-api
  • htmx
lkh5040 댓글 2 좋아요 0 조회수 159

새로운 엑셀 시트 왜 안열릴까요?

해결됨

[신규 개정판] 코딩 입문자를 위한 파이썬 완벽가이드

맥 사용자 인데 엑셀 찍먹 하는 강의(xlwings)에서 wb = xw.Book() 실행하면 강의에서 처럼 새로운 엑셀 시트가 열리는게 아니고 에러 뜨면서 엑셀 홈 창이 뜨네요. 엑셀 한번 실행 시켜준 상태에서는 새로운 엑셀 시트가 잘 열리네요;; import xlwings as xw wb = xw.Book() # 왜 안될까??? --------------------------------------------------------------------------- IndexError Traceback (most recent call last) Cell In[38], line 3 1 import xlwings as xw ----> 3 wb = xw.Book() # 왜 안될까??? File /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.13/lib/python3.13/site-packages/xlwings/main.py:963, in Book.__init__(self, fullname, update_links, read_only, format, password, write_res_password, ignore_read_only_recommended, origin, delimiter, editable, notify, converter, add_to_mru, local, corrupt_load, impl, json, mode, engine, **kwargs) 961 else: 962 app = App() --> 963 impl = app.books[0].impl 965 self.impl = impl File /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.13/lib/python3.13/site-packages/xlwings/main.py:76, in Collection.__getitem__(self, key) 74 length = len(self) 75 if key >= length: ---> 76 raise IndexError("Index %s out of range (%s elements)" % (key, length)) 77 if key < 0: 78 if key < -length: IndexError: Index 0 out of range (0 elements)

  • python
  • xlwings
roxie00h 댓글 2 좋아요 0 조회수 266

3d 프로젝트 이동 동기화 관련

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요 루키스님.. 강의 잘 보고 있습니다.. ㅠ m2 프로젝트 강의 거의 다 듣고 저만의 rpg를 만들기 위해 m2 프로젝트의 프레임워크만을 사용하고 3d isometric view로 리니지 같은 게임을 만드는 도중에 도저히 답이 안나와서 c#과 유니티로 만드는 mmorpg 강의 들을 때 만들어둔 프로젝트에 저만의 프레임워크를 수정 및 추가하는 방법으로 강의를 듣고 있습니다. 현재 저의 프로젝트는 강의처럼 2d가 아닌 3d로 구성되어 있고 movepacket에 vector3 형식의 posinfo를 넘겨주고 있습니다. 근데 동기화 테스트를 하면 나 자신의 캐릭터는 잘 움직이는데 반대편 클라이언트에서는 제 캐릭터가 움직이는게 보이지 않아서 디버깅만 5시간째 하고 있는데 도저히 감이 안와서 도움 요청드리려고 합니다.. 프로젝트좀 봐주시면 안될까요? 서버 코드는 혹시나 싶어서 루키스님의 코드 전체를 붙여넣기 해서 다시 빌드까지 해봤지만 똑같네요.. 참고로 명령프롬프트에 c_move 좌표는 정상적으로 잘 찍힙니다.

  • C#
  • unity
강남영 댓글 4 좋아요 0 조회수 383

airflow dag 실행 문의

해결됨

Airflow 마스터 클래스

제가 airflow에서 dag을 받아서 최초에 실행시킬 때 이 화면처럼 2번 실행이 되는 데 1번만 실행시킬 수 있는 방법이 있을지 궁금합니다. 그리고 제가 email_xcom 실습을 하다가 모르고 강사님 email로 보내서 죄송합니다.

  • python
  • 데이터-엔지니어링
  • airflow
tbehfdl2 댓글 2 좋아요 0 조회수 109

2024년 필기 2회 04분11초에 나오는 문제 질문 드립니다.

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

int arr[3][3] 은 3x3 행렬이라 이렇게 그려지는 것은 이해했습니다. int arr [3][3] arr[0] = [1, 2, 3] arr[1] = [4, 5, 6] arr[2] = [7, 8, 9] 여기에서 arr[0] 을 100번지 주소, arr[1]을 200번지 주소, arr[3]을 300번지 주소라고 가정을 해보겠습니다. 이때 int parr[2]가 강사님께서 말씀하신게 포인터 두개를 담은 배열이라고 하셨는데 이 부분이 잘 이해가 안가서요. 포인터 두개를 담은 배열이라고 하신다면 int parr[2]에는 arr[1] 이라는 200번지 주소, arr[2] 이라는 300번지 주소가 담긴거고, 이때 parr을 행렬로 만들게 되어서 parr은 다음과 같이 되어서 정답을 유도하게 되는건가요? int parr [2][3] parr[0] = [4, 5, 6] parr[1] = [7, 8, 9]

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
myppy2628 댓글 2 좋아요 0 조회수 157

인앱 결제 환불 처리

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요. 좋은 강의 감사드립니다. 인앱결재같은 강의를 통해 서비스도 할 수 있겠다는 자신감을 얻었습니다. 그리고 서비스 중에 발생하는 환불처리에 대한 내용도 있었으면 참 좋겠다는 생각이 들어 글 남깁니다

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
skydeepme 댓글 2 좋아요 0 조회수 369

코드 질문입니다

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

#주어진 리스트의 최대값 - 최소값을 구하는 함수를 만드시오 #listbox = [15,46,78,24,56] 아래와 같이 코드를 짜봤는데 오류가 왕창 뜨더라구요 혹시 뭐가 잘못되었나요 listbox = [15,46,78,24,56] def maxmin(data): max = max(data) min = min(data) t = max-min return t print(maxmin(listbox))

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
추상엽 댓글 3 좋아요 0 조회수 125

카테고리의 응용에 대하여 여쭤보고싶습니다.

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

앞선 강의의 퀘스트 시스템을 현재강의의 identifiedObject를 합쳤고 stat, skill, effect 와 같은 윈도우에서 각각의 카테고리를 만들고 넣어준 다음에 만약 모종의 사유로 이름이 같은 카테고리가 없으면 X버튼 좌측에 추가적인 버튼을 생성시키고 그버튼을 누르면 해당 카테고리를 들어가게 개조를 가했는데 이게 괜찮을까요? 내부 폴더를 대규모로 정리하다 보니까 파일의 경로가 틀어져서 Resources.Load들이 다 망가지게되어서 경로 의존성이 너무 높아져서 안정성이 낮아지는건지 여쭤보고 싶습니다.

  • unity
  • modules
고우진 댓글 1 좋아요 0 조회수 128

패링형 스킬에 대해 여쭤보고싶습니다

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

롤에 피오라 W, 이터널 리턴의 니키 W의 스킬들은 각각 가드 성공의 트리거가 하드CC기, 데미지가 트리거가 되는데 이 트리거가 되는 시간을 만들기 위해서는 이펙트를 이용한 버프를 활용하기에는 InActionState에 추가적인 수정이 필요한것같아 모듈식 개발의 취지에 맞질 않다고 생각합니다. 추가적인 스킬 스테이트 머신을 만들고 InGuardingState와 같은 예시로 신규 스테이트를 만든 후에 해당 스테이트에서 공격한 대상, 받은 공격의 종류, CC기의 유무를 받게하고 이를 통해서 추가적인 애니메이션과 이펙트를 발동하게 하려고 하는데 이런식의 구조가 모듈식 개발의 적합할까요?

  • unity
  • modules
고우진 댓글 2 좋아요 1 조회수 182

Loss (4) 강의 마지막 부분 jupyter notebook 재시작 관련 질문

미해결

[AI 실무] AI Research Engineer를 위한 논문 구현 시작하기 with PyTorch

강사님께서 마지막 부분에서 jupyter notebook으로 style_loss을 출력하실 때 jupyter를 재시작 하셨는데, 혹시 재시작한 이유가 있을까요? 저도 재시작을 하지 않고 코드를 실행하면 아무것도 출력이 안되다가, 재시작하고 모든 코드를 재실행하니, 출력이 되어서 질문드립니다.

  • python
  • 딥러닝
  • pytorch
  • 컴퓨터-비전
  • 생성형ai
masonlee 댓글 2 좋아요 1 조회수 186

인덱싱 차원 축소 관련

미해결

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 강의 내용을 질문할 경우 몇분 몇초의 내용에 대한 것인지 반드시 기재 부탁드립니다. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. array1d = np.arange(start=1, stop=10) array2d = array1d.reshape(3,3) print(array2d) array3 = array2d[[0,1], 2] 이것의 답이 [3, 6] 이 되는데, 만약 답을 [[3], [6]] 을 만들고 싶으면 인덱싱ㅇ르 어떻게 해야 하나요?

  • python
  • 머신러닝
  • 통계
능함가 댓글 2 좋아요 0 조회수 113

강의 연장 관련 문의

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

올해 4학년 올라가는 대학생입니다. 제가 작년에 강의 결제하고 학교 다니느라 바빠 시험 공부를 미루다가 올해 시험을 준비하려 하는데 강의 수강 기간이 한달밖에 남지 않아 공부할 시간이 부족할 것 같은데 혹시 연장가능할까요 강사님 ㅠㅠ 메일 주소는 stnow7@gmail.com 입니다!

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
gongdae 댓글 2 좋아요 0 조회수 102

리턴값 질문드립니다.

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

몇번째 강의에서 들었는지 기억이 안나는데 갑자기 궁금해서 문의드립니다. void 는 리턴값이 없다 라고 알고 있고 return0은 괄호안 실행문이 종료되는 기능으로 알고 있는데 가끔 return1 도 보이더라구요 요건 어떻게 처리가 되는지 설명 부탁드려요...ㅠㅠ 호출한 곳으로 1이란 값을 돌려주는 건가요?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
dbgud85 댓글 1 좋아요 0 조회수 131

머신러닝 적용을 위한 Feature Engineering 작업1

미해결

[리뉴얼] 처음하는 파이썬 머신러닝 부트캠프 (쉽게! 실제 캐글 문제 풀며 정리하기) [데이터분석/과학 Part2]

(05:51) Sex 숫자 변환 부분에서 코드를 똑같이 실행했지만 df['Sex']를 출력하면 강의내용과 다르게 NaN값으로 다 변환됩니다.

  • python
  • 머신러닝
  • pandas
  • kaggle
댓글 2 좋아요 0 조회수 204

실습에러 TImelimit

미해결

강화학습 입문에서 Deep Q-learning/Policy Gradient까지

안녕하세요. Frozen lake 실습에서 해당 코드 실행하면 에러가 나옵니다.ㅜㅜ 코드 잘못짠건 아니고 올려주신 파일 그대로 실행했을때 에러납니다. 에러코드 transitions = env.P 여기서 문제가 생기는것 같습니다. 감사합니다.

  • python
  • 딥러닝
  • 강화학습
  • pytorch
댓글 2 좋아요 0 조회수 170

구매 환불 처리 과정

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

좋은 강의 감사드립니다. 인앱같은 경우 강의내용을 통해 서비스의 자신감을 얻었습니다. 하지만 서비스 중에 발생하는 환불처리에 대한 내용도 있었으면 참 좋겠다는 생각이 들어 글 남깁니다.

  • C#
  • unity
  • 객체지향
skydeepme 댓글 2 좋아요 0 조회수 282

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