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선생님 궁금한게 있는데요

미해결

절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스

AI로직이 단순해서 비헤이비어 트리로 작성을 해서 적용을 했는데 만약에 몬스터의 수가 굉장히 많다고 하면 성능상에 문제가 없을까요? 그럴땐 코드로 처리를 하는게 좋을까요? 아니면 비헤이비어 트리에서 자체적으로 최적화를 해주나요?

  • C#
  • unity
sunrise3225 댓글 2 좋아요 0 조회수 203

PacketGenerator 빌드 및 proto cs변환 관련

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

패킷제네레이터로 proto파일 cs로 자동변환하는거 안되시는분들 폴더명에 한글 포함되어 있으면 안됩니다... 구글링해서 몇시간만에 겨우찾았네요 진짜 개스트레스받네

  • C#
  • unity
  • 네트워크
강남영 댓글 2 좋아요 0 조회수 184

비헤이비어 그래프 방식이요

미해결

절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스

안녕하세요 지금 강의를 계속 듣고 있는데 똑같이 한다고 했는데 Switch 문에서 스파이더의 State 가 넘어가질 않네요.. 어떤 부분이 잘못된건지.. 에러라도 뜨면 좋겠는데 새로운 방식이라 어찌 수정해야 할지 모르겠네요;;

  • C#
  • unity
sunrise3225 댓글 2 좋아요 1 조회수 174

안녕하세요 scene전환 관련해서 질문드립니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

scene을 전환하실 때 단순히 DontdestroyOnLoad를 활용해서 고정시켜둘 객체들을 고정시켜두고 scene을 전환하셔서 구현하셨는데요... additive를 활용해서 mainscene에 고정시켜둘 객체들을 두고 mapscene들을 비동기로 로딩하는 방식이 어떤차이가 있는지 궁금합니다...

  • C#
  • unity
황보민 댓글 1 좋아요 0 조회수 88

구글 연동

해결됨

절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축

강의 덕에 쉽게 ugs 사용할 수 있게 됐습니다 감사합니다. 강의 보고 난 후 구글, 구글게임즈 연동도 시도해보고 있는데 잘 안되네요. 혹시 이와 관련된 강의 계획은 예정에 없으실까요?

  • unity
  • database
  • authentication
  • backend
  • leaderboard
  • 유니티6
  • ugs
이어진 댓글 2 좋아요 0 조회수 149

콜백 함수, garbage colleection에 대해

미해결

절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스

콜백 함수 콜백 함수는 update에서 도는 건가요? 매 프레임마다 충돌되는지 안 되는지 체크를 해야 충돌 감지를 할 것 같은데... Start함수랑 Update함수 다 지우고 void OnCollisionEnter 함수만 둬도 잘 돌아가는 게 무슨 원리인지 궁금해요. 가비지 콜렉션 시니어 프로그래머가 아닌 이상 입문자에게 이것까지 관리하기엔 어려울 것 같은데, 그냥 "==문자열" 이 코드만 피하면 되는 걸까요?

  • C#
  • unity
SouthCreate 댓글 1 좋아요 0 조회수 142

스크립터블 오브젝트에 대해 질문이 있습니다

미해결

절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스

안녕하세요 강의 잘 듣고 있는 학생입니다. 다름이 아니라 스크립터블 오브젝트로 변수들을 저장하여 메모리 사용의 효율과 확장성을 늘리는 부분에 대해서는 너무 좋은 방법이고 이해를 했습니다. 근데 이펙트, 사운드 등의 파일도 Pooling 방식으로 사용이 가능 하고 효율은 어떤게 더 좋은지 궁금해서 입니다. 예를들어 EffectManager 라는 오브젝트내에 사용할 Effect 들을 넣어두고 그 Effect 가 사용되는 시점에 enable 이 됐다가 사용이 끝나면 다시 disable 되고 다른곳에서 사용되면 다시 enable 로 사용하는 방식으로 하는 방법도 있던데 이런 방법의 장단점과 차이점에 대해서 알고 싶습니다.

  • C#
  • unity
sunrise3225 댓글 1 좋아요 0 조회수 148

궁금한 부분이 있어서 질문 남깁니다.

미해결

레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스

안녕하세요 시간이 많이 흐른 지금도 보실지는 모르겠지만 강의 중에 궁금한게 있어서 질문 드립니다. Physics.OverlapSphere 을 사용하면 공격 대상이 빠르게 움직이면 공격을 받지 않는다고 하셔서 Physics.CastSphere 이걸 사용하셔서 움직인 궤적 사이에 겹치는 물체를 감지 해서 공격이 가능하게 구현을 하셨는데 만약에 좀비가 공격을 할때 플레이어가 움직이면서 피하고 데미지를 받지 않게 하려면 Physics.OverlapSphere이걸 써서 그냥 구현하면 되는건가요?

  • C#
  • unity
sunrise3225 댓글 1 좋아요 0 조회수 195

aws 와 microsoft azure 중 aws 선택하신 이유가 궁금합니다.

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

클라우드 서비스로 aws와 microsoft azure 둘중 비쥬얼 스튜디오랑 호환이 잘되있는 microsoft azure도 괜찮은 선택지일수 있을거같은데, 루키스님이 aws 고르신 이유가 궁금합니다. !

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
안녕하세여 개발지망생입니다. 댓글 1 좋아요 0 조회수 228

유니티 클라와 C++서버연동

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요 유니티 클라와 C++서버연동 할 때 어떤 방식을 사용하게되나요?? 찾아보니 dll을 만들어서 사용한다는 것도있고.. 아니면 C++로 만든 서버와 유니티 내의 C#스크립트에서 소켓프로그래밍을 작성해서 연결을 하나요? 또한 C#스크립트 내에서 패킷을 받고 뜯어서 처리를 하는 작업까지 만들어 주는 건가요??

  • unity
  • c++
pnj991122 댓글 2 좋아요 0 조회수 314

오목게임 구현

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

이 서버코드를 가지고 오목게임을 구현해보고 싶은데요 랜덤매칭을 해서 매칭이 된다면 방을 만들어서 방에서 조작하는게 맞겠죠 ? 그럼 GameRoom 은 전체 시스템에 대한 접속이라 생각하고 ( 전쳇말 등등을 위한 ) GameActualRoom 이란걸 만들어서 매칭된사람들끼리의 룸 이라고 생각하고 만들면될까요 ? ..

  • C#
  • unity
  • 네트워크
릴뭐뭐 댓글 2 좋아요 0 조회수 277

Target의 value에 Object 자료형 관련 질문입니다!

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

안녕하세요~ 강의 잘 보고 있습니다! Target의 value에 Object 자료형을 사용하는 대신 public abstract T value { get; } 이런식으로 제네릭을 사용할 수도 있었을텐데, 혹시 따로 의도한게 있으신지 궁금합니다. 박싱/언박싱 성능 관련해서는 다른 Q&A보고 이해했습니다! 감사합니다!

  • unity
지이스 댓글 2 좋아요 0 조회수 171

근접 콤보 공격을 만들고 싶습니다.

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

근접 콤보 공격을 만들고 싶은데 어떤식으로 구성하면 좋을까요? 스킬을 각각 만들어서 연결하는 방법으로 구성하고 있는데 막혀서 질문드립니다. 스킬을 만들고 어떤 식으로 연결을 해야될까요? 감이 안잡혀서 여쭤봅니다.

  • unity
  • modules
김정현 댓글 1 좋아요 0 조회수 176

FreeLook 카메라 Zone 설정관련

미해결

레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스

저는 유니티6를 0.38f1 버전을 사용하고 있는데요 카메라에서 Dead Zone, Soft Zone 등이 안보여서 찾아보니 FreeLook 카메라 인스펙터 창에서 Status Live 부분을 클릭해주시고 아래 Rig 관리하는 부분에 Aim 이라는 탭을 여시면 선생님이 화면에서 보시던 Zone 설정하는 부분이 보이게 됩니다.

  • C#
  • unity
sunrise3225 댓글 1 좋아요 0 조회수 152

xr interaction toolkit

해결됨

두고두고 써먹는 유니티 VR

xr interaction toolkit 버전이 달라, 강의에서 보이는 Starter Assets구성요소와는 약간 다른데, xr interaction toolkit버전을 따로 지정할 수 있나요? (참고로 유니티 버전은 선생님과 맞추었습니다.)

  • unity
  • VR/AR
  • 유니티-vr
행복 댓글 2 좋아요 0 조회수 187

M1의 어드레서블 리소스 관리 방식에 대하여 질문있습니다.

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

m1에서는 처음시작할때 모든 preload리소스들을 타이틀씬에서 로드했는데 이건 씬이 하나이고 다 쓰여서 이렇게 한건가요? 일반적으로 씬이 여러개이거나 씬이하나여도 전혀 다른 에셋들의 구성으로 씬이 구성되는 경우라면 그 해당하는 에셋이 필요할때만 로드시키는게 일반적인 걸까요?

  • C#
  • unity
  • MMORPG
Scott Michael 댓글 1 좋아요 0 조회수 161

몬스터 추적 강의 질문

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다 궁금한 내용 정리해서 질문드립니다. Init 관련 발음하실 때 아이닛 이라고 하시는 이유가 궁금? 합니다 보통 이닛 이라고 하지 않나요? 몬스터 추적 강의에서 Player 스크립트 작성할 때 FindClosetTarget(Spawner.m_Monster.ToArray()); 이렇게 ToArray 배열로 넘기는 부분이 있던데 꼭 배열로 넘겨야 하는지 궁금합니다 T로 받을거면 FindClosetTarget(Spawner.m_Monster); 이렇게 넘겨도 상관 없지 않을까 싶어서요

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
안종화 댓글 1 좋아요 0 조회수 172

점프 구현

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 이번에 서버 구현 강의를 듣고 유니티를 연동하고 , 캐릭터에 점프 애니메이션을 구현하려고 하는데, 점프를 위한 패킷을 만들어야 하나요 ? 패킷에는 어떤내용이 들어갈까요 ? , isJumped 를 bool 형으로 만들면 될까요 ?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
릴뭐뭐 댓글 2 좋아요 0 조회수 167

C1 일정은 어떻게 되는건가요?

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

C1 일정은 어떻게 되고있는건가요? 벌써 3월인데... T1은 내부 사정상 취소되고 C1으로 변경해서 진행할거란 소식은 꽤 오래전에 들었습니다. 일정 공유좀 해주세요... 2개 프로젝트에 대한 강의를 들으려고 구매한건데, 너무 딜레이되는거 아닌가요?

  • C#
  • unity
  • MMORPG
게임은조금만 댓글 3 좋아요 0 조회수 260

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