UI_TitleScene.cs StartImage 에 클릭 기능 추가에 관한 문의입니다. GetObject((int)GameObjects.StartImage).BindEvent((evt) =>{ Debug.Log("ChageScene"); Managers.Scene.LoadScene(EScene.GameScene);} , Define.EUIEvent.Click ); 에서 StartImage 의 경우 enum GameObjects 소속에 타입도 GameObject 라서 Extension에 의해서 BindEvent를 바로 사용할 수 있는 것으로 보이는데, 만약 Image라 하더라도 Click등의 액션을 이용하려면 무조건 GameObject로 설정해야 하는 것인가요? 아님 extension에서 뭔가를 설정하면 Image(Object)도 GameObject 같이 사용가능한가요? 이것 저것 해봐도 붉은색 투성이라 문의 드립니다.
예제에서는 equals 함수를 새로 만들어서 person1과 person2를 비교하는 상황이라 true가 나오는 것으로 이해했습니다. 그럼 equals 함수를 따로 만들지 않은 상태에서 person1과 person2를 equals로 비교하면 그 경우에는 true가 나오나요 false가 나오나요?
for문에서 i가 14가 되는 순간 널문자를 만나서 for문을 빠져나오게 되는데 메인함수에서 i를 따로 초기화한 값이 없기 때문에 i에 14가 유지되어서 myCar.mode[i] = '\0'; 이 식에 14가 들어가게 되는건가요? for문을 빠져나오는 순간 i는 따로 초기화가 되는 것이 아닌가요?
안녕하세요 함수와 재귀함수 (v2) 내용 중에 23:33 대신 주소값은 배열의 첫번째를 가리킬 것이다 라는 것만 알고 계시면 되겠습니다 여기서 배열의 첫번째 줄을 가르킨다고 말씀 하셨는데여 그러면 배열의 첫번째면 t 를 가르키게 되는데 여기서 출력할 때 %s(문자열)을 출력 하라고 해서 출력 값이 this is string2 인가요? 그러면 만약 %c를 출력 하라고 하였을 때 문자열 첫번째인 t 를 출력하면 되는건가요?
maxVal 함수에서 int *arr이 배열을 가져옴으로써 arr은 1의 주소를 갖게되는데 int max = maxVal(arr, size-1); 에서 int max = maxVal(1의주소, 4);가 되면 그다음 maxVal( ,3); 여기에서 앞 부분에 뭐가 들어가게 되는 건가요? 그리고 어떻게 배열이 계속 들어가게 되나요?