클래스의 생성자 강의 내용 중에서, 1. 젤리 리스트 형식에서 jelly=[teddy_jelly('red', 'strawberry'), teddy_jelly('yellow','lemon')]의 teddy_jelly('red', 'strawberry') 이 부분은 함수의 인수로 이해하면 될까요. 그것을 젤리라는 변수에 담은 것으로요. 2. 그리고 jelly인스턴스 속성에 접근하는 방법에서 print(jelly[0].color)는 위의 리스트에서 0번째 위치의 color값을 의미할텐데 .color의 형식이 함수의 표기와 비슷합니다. 이 부분이 맨 위 매소드 작성 시 self.color=color라고 작성한 부분과 관련이 있는지, 아니면 그냥 단순 작성 규칙인 지 질문드립니다.
안녕하세요. 닷지 ckpt 모델 파일을 onnx로 변환 후 unity에서 추론하는 방법에 대해 알려주실 수 있을까요? 제가 시도를 해보았을 때는 NullReferenceException이 나면서 정상 작동하지 않습니다. ml-agent learn에서 자동으로 출력되는 onnx파일들은 정상 작동이 되구요. 감사합니다.
서버에서 브로드캐스트 이벤트 발생 시 퀘스트 클리어 확인 후 보상을 지급하고 DB 갱신을 하는 부분까지 이해했습니다. DB쪽에서 보상처리 라던지 퀘스트 상태저장 시 실패할 가능성도 있을 듯한데 만약 실패했다면 서버의 메모리를 이전상태로 롤백해줘야할듯한데 서버 메모리를 이전상태로 변경하려니 코드가 많이 지저분해지는듯한데 실패가능성은 없나요?
앞으로의 강의에서 충분히 해결될 이슈 같지만, 그래도 12강에서 테스트 하시다가 의문을 가지실 분들도 계시지 않을까 싶어서 질문 하나 남깁니다. 이 이슈가 나중에 몇 강 강의에서 해결되는지 또는 간단하게 해결할 수 있는방법을 알고 싶습니다. 강의 내용 27분 22~34초대에서 스켈레톤이 움직이지 않고 앞으로만 움직이는 현상이 목격됩니다. 애니메이터의 MOVE 트리거가 발동되기 전에 스켈레톤이 비활성화되면서 생긴 이슈 같습니다. 실제로 강의 내용을 따라하다보면 똑같은 시점에서 같은 문제가 발생합니다. 스켈레톤 A는 애니메이션이 정상 작동하는 대상이고 스켈레톤 B는 애니메이션이 작동하지 않은 채 앞으로만 움직이는 대상입니다. 앞으로 다양한 몬스터가 나올 것을 기대하고 있기에, 충분히 추후에는 해결되는 이슈라고 생각하고 있습니다. 그래도 혹시나 12강에서 똑같은 이슈를 만나시고 궁금해하시는 분들이 계실까봐 가볍게 내용을 남깁니다.
Error: adb: failed to install /Users/chaejinjeong/Desktop/lukas/Study/reactnative/zerocho/threads/android/app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk: Failure [INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE: Existing package com.lotto.threads signatures do not match newer version; ignoring!] 현재 npm run android 시 이런 에러를 겪고 있습니다.. 혹시 어떤게 잘 못 된걸까요 ? 앱을 삭제했습니다 orbit으로 다시 instsall 했습니다
MLAgent환경학습에 보면 학습이 끝나면 결과로 onnx파일이 생성된다고 나와있는데 DQN을 직접짜는 실습2에서도 맨마지막에 학습이 종료되면 onnx파일이 생성되는건가요? 제 경우엔 생성되지 않던데.. 1. 직접짜는 방식으로도 onnx는 생성되는게 맞는지 2. 생성되지 않는다면 직접짜는 방식으로 어떻게 생성할수 있는지 이 두가지가 궁금합니다.
10강까지 강의를 따라오면서 강의를 누락한 부분이 있기 때문에 생기는 이슈인지 궁금합니다. 누락으로 생긴 이슈라면 드릴 말씀은 없지만, 다른 분들도 따라하시다가 당황하실 수 있는 이슈로 여겨져서 글을 남겨 봅니다. 몬스터를 풀링하면서 몬스터가 생성될 때 프리팹에 적혀있는 좌표로 우선 생성되니까 해당 좌표에서 충돌 처리가 생기는 것 같습니다. 몬스터 생성 몬스터가 프리팹에 적혀 있는 0,0,0 위치에 생성 0,0,0 위치에서 콜라이더 충돌이 발생함 value.transform.position = spawnPos; 작동 작동하면서 좌표 값 변경 이후 강의에서 해결됐을 가능성이 농후하지만, 10강까지 따라왔을 때 누구에게나 생길 수 있는 이슈라고 느껴져서 글을 남깁니다. 몬스터 프리팹의 포지션 값을 변경하면서 일단 해결하였는데 제가 놓친 부분이 있었다면 참고하겠습니다.
안녕하세요, 코드 마지막에 순열의 중복 제거를 위한 로직을 for i in range(...): ans //= fact(S.count(chr(i))) 아래처럼 직접 분모를 먼저 구하는 방식으로 구현하고 대입했는데 채점에서 풀이가 틀렸다고 나옵니다. deno = 1 for i in range(...): deno *= S.count(chr(i))) ans = int(ans/deno) 순열 공식상 순열의 개수 ans/deno는 항상 정수가 나옴이 자명함에도 왜 //=를 써야 정답이 되는지 궁금합니다.
code: 'MODULE_NOT_FOUND', requireStack: [ 'C:\\Users\\CompanyWebsite\\backend\\index.js' ] } Node.js v22.17.0 [nodemon] app crashed - waiting for file changes before starting... app . use ( "/api/auth" , userRoute ); 라우트 구성 후 thunder client로 apt 테스트 시 발생하는 오류입니다.
안녕하세요 강사님! 수업 유익하게 잘 수강 중 입니다! 다름이 아니라, BaseMng, PoolMng 구현 중 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. BaseMng의 경우 PoolMng를 관리하고 있고, PoolMng에서는 BaseMng.instance.InstantiatePath() 등으로 BaseMng를 참조하고 있는데, 추후에 순환참조되는 문제가 발생하지는 않는지 궁금하여 질문드립니다. 좋은 강의 제공해주셔서 감사드립니다!
강의에서 코루틴의 개념은 계산이 오래 걸리는 작업을 다른 루프에서 도와주는 거라고 했는데 그저 머즐 플래쉬를 발생시킬 때 딜레이를 주려는 것뿐인데 코루틴을 사용하는 이유가 뭔가요? 계산이 복잡해 보이지 않는데요. yield return new WaitForSeconds(0.2f); "yield return [조건]" 조건을 만족할 때까지 메인 루프에 양보한댔는데 위 코드가 어떻게 나온 건지 이해가 안 됩니다. 코루틴을 정확히 언제 쓰는 것인지 개념을 확실하게 알고 싶습니다.