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Animation blending 파라미터 계산

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

if (_moveToDset) { float target = _moveToDset ? 1f : 0f; wait_run_ratio = Mathf.Lerp(wait_run_ratio, target, 10.0f * Time.deltaTime); //wait_run_ratio = Mathf.Lerp(wait_run_ratio, 1, 10.0f * Time.deltaTime); Animator anim = GetComponent<Animator>(); anim.SetFloat("wait_run_ratio", wait_run_ratio); anim.Play("WAIT_RUN"); } else { wait_run_ratio = Mathf.Lerp(wait_run_ratio, 0, 10.0f * Time.deltaTime); Animator anim = GetComponent<Animator>(); anim.SetFloat("wait_run_ratio", wait_run_ratio); anim.Play("WAIT_RUN"); } wait_run_ratio가 지수승으로 계산되고 0으로 도달하지 않습니다. play를 하면 Scene에서는 잘 뛰다가 멈춥니다. 파라미터에서는 계속 저런 지수값으로 연산이 되는데 Lerp로 보간되서 값이 도달하지 않아서 그런걸까요? 강의에서 보면 parameter 가 0.0에 잘 도달하던데 왜 저는 저런 연산을 계속 하는건지 모르겠습니다.

  • C#
  • unity
코드킹 댓글 1 좋아요 0 조회수 92

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미해결

React Native with Expo: 제로초에게 제대로 배우기

.

  • react
  • react-native
  • 하이브리드-앱
  • typescript
  • expo
이영훈 댓글 1 좋아요 0 조회수 76

21. 화염구 13:51 BaseCanvas.cs 에서 Start() 문 SelectCard() 오류 날 경우

미해결

[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

SelectCard()를 시작부터 작동하도록 넣었을 때, 오류가 발생하였습니다. 그 전에는 강의 내용과 동일한 오류를 내면서 강의 내용대로 따라왔는데 해당 구간의 오류를 이해해보려다가 임시 해결책으로 대체하였습니다. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object CardSelector.Initialize () (at Assets/Packages/06.Script/UI/CardSelector.cs:17) Base_Canvas.SelectCard () (at Assets/Packages/06.Script/UI/Base_Canvas.cs:61) Base_Canvas.Start () (at Assets/Packages/06.Script/UI/Base_Canvas.cs:45) 이런 오류가 발생하였습니다. 다음과 같이 조치를 취해서 정상 작동하고 있으나 혹시나 동일한 이슈가 발생하셔서 시작부터 레벨업을 못 하시는 분들이 계실까봐 글 남깁니다. 저는 Update()문에다가 레벨업해서 카드 고르는 메서드를 별도로 입력해두었습니다. 그리고 Start() 문에 있는 SelectCard() 메서드를 주석처리하였습니다. private void Update() { TimerText.text = Util_UI.FormatTime(MANAGER.SESSION.GameTime); if (Input.GetKeyDown( KeyCode.Space )) { SelectCard(); } } 혹시나 이 이슈를 이해하고 해결하신 분이 계신다면 꼭 좀 답변 부탁드립니다...

  • C#
  • unity
  • 유니티6
Choi1997 댓글 2 좋아요 0 조회수 136

사전 렌더링과 getServerSideProps

해결됨

한 입 크기로 잘라먹는 Next.js

안녕하세요, 강의 잘 듣고 있습니다. 강의를 들으며 이해하지 못한 부분들이 있습니다. NextJS는 페이지 요청을 받았을 때 기본적으로 사전 렌더링(서버에서 JS 렌더링)을 한다고 이해하고 있었는데, 그러면 getServerSideProps함수를 선언하지 않아도 사전 렌더링이 진행되는거 아닌가요? 그런데 본 강의에서는 SSR을 진행하기 위해서는 getServerSideProps를 선언한다고 나와있는데, 그러면 SSR=기본적 사전 렌더링이 아닌건가요? 사전 렌더링은 기본적으로 되는게 아니라 명시적으로 getServerSideProps를 선언해야 가능한건가요? 사전 렌더링은 초기 접속 요청 시에만 진행되는게 맞을까요? 페이지 이동 시에는 진행되지 않나요? 따라서 이 페이지 이동 시에 사전 렌더링을 진행하기 위해서 getServerSideProps를 명시적으로 선언하려는 것인가요? (그렇다면 1번질문 해결) 감사합니다.

  • react
  • typescript
  • next.js
학생 댓글 2 좋아요 0 조회수 108

구글 코랩에서는 셀마다 변수 값을 다시 정의해야 하나요?

해결됨

데이터 분석 입문자를 위한 기초 파이썬 with ChatGPT

안녕하세요. 김판다 강사님을 보조하는 이조교 입니다. 저는 강사님 개인 메일로 도착한 질문들을 정리해, 다른 수강생분들께도 도움이 되도록 질문 게시판에 깔끔하게 편집해 올리고 있습니다. 개인 메일( pandakimt@gmail.com )로 질문하셔도, 강사님이 활발히 답변해드립니다. 제목: 구글 코랩에서는 셀마다 변수 값을 다시 정의해야 하나요? 구글 코랩에서는 셀마다 변수 값을 다시 정의해야 하나요? 아니면 첫 번째 셀에서 x = 10 이라고 하면, 두 번째 셀에서도 x 를 그대로 쓸 수 있나요?

  • python
  • excel
  • chatgpt
이조교 댓글 2 좋아요 1 조회수 169

19. 스킬 구슬 강의가 몇 강 이후에 다시 촬영된 건지 알고 싶습니다.

미해결

[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

SkillFrame.cs 자료와 Base_Canvas.cs 자료는 확인할 수 있었습니다. 그러나 SkillFrame.cs의 Ienumerator CooltimeCoroutine(CardDB card, int Level) 메서드에서 메서드 지역 변수로 float cooltime을 초기화하고 설정해줄때 (9:32 부분) card.baseCooldown과 card.cooldownPerLevel 부분이 누락되어서 테스트를 해볼 수가 없네요... CardDB 스크립트도 참조되었으면 좋았을텐데 아쉽습니다..

  • C#
  • unity
  • 유니티6
Choi1997 댓글 3 좋아요 0 조회수 141

cursorAI에 rule 생성 시 rule type이 안 나오는 현상 발생

미해결

Next.js 완벽 마스터 (v15): 노션 기반 개발자 블로그 만들기 (with 커서AI)

안녕하세요, cursor에서 설정 > rules & memories 선택 > Project Rules에서 +Add Rule 선택 > project-structure.mdc 생성하면 강사님 화면처럼 rule type 선택할 수 있는 창이 안 뜹니다. 이유가 뭔지 잘 모르겠습니다 ㅜ

  • react
  • 블로그
  • next.js
  • cursor
  • cursorai
산독기 댓글 3 좋아요 0 조회수 220

newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

newPos를 클릭지점으로 보면 되는건가요? 그럼 to는 목표지점인데 to라는 오브젝트 지점에 클릭(newPos지점) 한거 아닌가요? 그럼 to지점과 newPos가 겹쳐져야 되는거 아닌가요? 그런데 결과는 newPos값이 to보다 넘어버리네요 from하고 to, newPos가 인게임 내에서 어떤걸 의미하는지 모르겠네요

  • C#
  • unity
Qwe Asd 댓글 3 좋아요 0 조회수 143

useEffect 비동기 관련 질문

해결됨

한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지

비동기가 되기 때문에 콘솔로그를 쓰면 안된다에대한 질문입니다. 위(setCount 내부)에는 count + value를 했고 아래 콘솔로그는 count로 예시를 보여주셨습니다. 궁금한건 아래 콘솔로그에도 +value를 달면 렌더링 결과는 똑같이 나오는거 아닌가요? 물론 실질적인 값은 동일하지 않더라도 이렇게 되면 렌더링 되는 결과는 같은거 아닌가요?

  • javascript
  • react
  • node.js
최동혁 댓글 2 좋아요 0 조회수 104

혹시 전체 코드 공개되어 있나요?

해결됨

남박사의 파이썬으로 실전 웹사이트 만들기

혹시 전체 코드 공개되어 있나요? 코드 참고하고자 합니다. 감사합니다.

  • python
김덕주 김 댓글 1 좋아요 0 조회수 116

expo location foreground, background

미해결

React Native with Expo: 제로초에게 제대로 배우기

만약 배달앱을 만든다고하면, 앱을 켤 때, foreground, background 모두 권한을 받아두는 식으로 개발하나요 ?

  • react
  • react-native
  • 하이브리드-앱
  • typescript
  • expo
정채진 댓글 2 좋아요 0 조회수 121

npm run android 시 build app 우선 실행

해결됨

React Native with Expo: 제로초에게 제대로 배우기

저는 npm run android 하면 빌드앱이 우선으로 실행되고, expo go 로 계속 switch 해야하는데요 혹시 expo go 로 디폴트로 시작하게는 못하나요 ?

  • react
  • react-native
  • 하이브리드-앱
  • typescript
  • expo
정채진 댓글 1 좋아요 0 조회수 96

userDataList Json으로 저장

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

UserDataManager.cs에 모든 IUserData를 모아둔 userDataList가 존재하는데 해당 리스트를 Json으로 만들어서 파일로 저장하고 싶습니다. 이유는 모은 데이터를 한 개의 Json 파일로 관리하고 싶기 때문인데, 계속 시도 중인데 실패를 하네요... 아니면 userDataList를 Json화 시켜 저장하는 방법 말고 다른 방법이 있을까요?

  • C#
  • unity
  • 객체지향
moonfgg 댓글 2 좋아요 0 조회수 131

클라이언트 컴포넌트 사전 렌더링

미해결

Next.js 완벽 마스터 (v15): 노션 기반 개발자 블로그 만들기 (with 커서AI)

클라이언트 컴포넌트는 서버에서 사전렌더링이 된다고 했는데 이 의미가 하이드레이션 하는부분만 제외하고 html로 렌더링해준다는 말인가요? 서버는 <div data-nextjs-client-component="..."></div> 같은 placeholder 만 내려주고 서버에서 HTML로 렌더링되지 않는다는 말도 있어서 헷갈립니다ㅠㅠ!!

  • react
  • 블로그
  • next.js
  • cursor
  • cursorai
Subin Ryu 댓글 2 좋아요 0 조회수 69

COVID-19-master 관련 등 자료 누락

미해결

[리뉴얼] 처음하는 파이썬 데이터 분석 (쉽게! 전처리, pandas, 시각화 전과정 익히기) [데이터분석/과학 Part1]

현재 강의 수강 중에 참고 엑셀 파일들을 활용하여 실습을 진행할려고하는데 강의 7에서 다운 받은 자료에서 COVID-19-master 관련 등 자료들이 누락된거 같아서 혹시 별도 첨부파일이 있는지 아니면 강의 28부터 실습에 사용하는 참고 자료들을 별도로 받을 수 있을까요 ?

  • python
  • pandas
lsmqw199 댓글 1 좋아요 0 조회수 114

오리엔테이션 강의에서 질문 드립니다.

미해결

[PL 0303] 데이터 시각화를 위한 파이썬 - 맷플롯립 마스터 클래스

안녕하세요, Part 3, 4 (Chap 12 - 18) 강의가 보이지 않는데 추후 업로드 예정일까요?

  • python
  • matplotlib
  • 인공지능(ai)
SB 댓글 2 좋아요 0 조회수 110

XR Controller 관련 문의

해결됨

두고두고 써먹는 유니티 VR

XR Origin의 LeftHand Controller와 RightHand Controller가 없어서 직접 오브젝트 추가해서 만들고 Inspector에 하나하나 추가하고 있는데, XR Controller (Action-based) 가 없습니다. 어떻게 해결해야 하나요? 그리고, XR Interaction Toolkit에 Starter Assets이랑 XR Device Simulator가 다 잘 깔려있는데 왜 Hierarchy에 XR Origin 생성했을때 자동으로 LeftHand Controller와 RightHand Controller 가 생성되지 않는걸까요

  • unity
  • VR/AR
  • 유니티-vr
xxxdep 댓글 1 좋아요 0 조회수 147

Hierarchy에서 XR origin 생성 시 문제

해결됨

두고두고 써먹는 유니티 VR

안녕하세요 VR을 Meta quest 3s 를 이용해서 시뮬레이션 연동 세팅을 하고 있는데, 질문드립니다 1. 혹시 초기 세팅 중 다른 점이 있을까요? 전부 똑같이 해도 상관없나요? 2. project settings에서 plug in provider는 Ocuclus로 해야하나요 OpenXR이 아니라서 예전에 봤던 유튜브의 다른 영상들은 모두 OpenXR로 해서 궁금합니다! 3. 또 XR origin을 hierearchy에 생성했을때, Righthand controller 와 Lefthand controller가 생성되지 않는데 이건 무슨 문제일까요

  • unity
  • VR/AR
  • 유니티-vr
댓글 1 좋아요 0 조회수 118

영상이 소리만 나오고 영상은 안보입니다.

해결됨

실리콘밸리 엔지니어가 가르치는 파이썬 기초부터 고급까지

소리만 나오고 영상이 안나오는데, 이건 인프런 문제인가요?

  • python
  • 알고리즘
박연담 Park 댓글 2 좋아요 0 조회수 138

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