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172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

[질문] ScriptableObject 를 활용한 이벤트 버스 관련 질문이 있습니다.

해결됨

절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스

안녕하세요. Scriptable Object 를 활용해서 이벤트 버스를 생성하는 내용을 보고 있습니다. 하지만 코드를 보다보니 그냥 일반적인 싱글톤클래스로 생성한 이벤트관리자와 다른게 안보이는데요. Scriptable Object 를 사용했을때의 장점이 있을까요? 오히려 script 도 만들고, 그걸 통해 SO 도 생성해서 파일수로만 봤을때는 손해가 아닐까 싶어서요.

  • C#
  • unity
paehwang 댓글 1 좋아요 0 조회수 319

Managers.Object.Player와 Mangers.Game.Player 차이

미해결

[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

ObjectManager에서 Spawn에 ObjectManager.Player와 GameManagerPlayer를 동시에 생성해주고 있는데 강의가 진행될 수록 ObjectManager에 선언된 Player를 사용하지 않고 GameManager에 Player를 선언하여 사용하는데에는 어떤 이유가 있나요??

  • C#
  • unity
연습생 댓글 1 좋아요 0 조회수 130

데코레이터 @Slot을 꼭 써줘야 하는 건가요?

미해결

[Level 1] Qt를 이용한 Python 프로그래밍: 입문편

영상을 보면 데코레이터 @Slot을 입력하기 전에도 함수는 잘 동작하는데, @Slot 을 꼭 써줘야 하는 건가요? 이유는 뭘까요?

  • python
  • gui
  • qt
  • qml
  • pyside6
  • 데코레이터
  • @slot
박동진 댓글 2 좋아요 1 조회수 185

'강의 준비를 위한 VSCode'에서 질문

미해결

처음하는 파이썬 백엔드 FastAPI 입문 (FastAPI부터 비동기 SQLAlchemy까지) [풀스택 Part1-2]

이렇게 되어있고, 아나콘다가 설정이 안되어 있으면 제가 바꿔도 되는건가요?

  • python
  • mvc
  • sqlalchemy
  • FastAPI
  • backend
도훈 댓글 1 좋아요 0 조회수 150

3D MMORPG

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

와우나 아이온 같은 TPS뷰 3D MMORPG는 C#으로 서버 만들어도 될까요? C++으로만 만들어야 하나요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
파도 댓글 2 좋아요 0 조회수 197

강의는 끝인건가요?

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

강의가 더이상 업로드 안되는 것 같은데 끝이 난 건가요? 라이브 및 대응도 보고싶은데 너무 아쉽습니다.

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
트레비 댓글 2 좋아요 0 조회수 357

send질문

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

큐를 이용하여 _sendArgs.에 셋버퍼를 sendAsync하기 전에 하면 좋은점 ? snedAsync는 멀티스레드 환경에서 하나씩만 할수있는데, 그전에 셋버퍼를 해둘수있다 ?? 잘 이해가 안가네요 ㅠㅠ 뭐가있죠 ?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
릴뭐뭐 댓글 1 좋아요 0 조회수 117

ReaderWriteLock 구현연습 count 관련 질문 [해결했습니다]

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ReaderWriteLock 구현 연습 강의 잘 봤습니다. 강사님 환경에서는 10만번을 돌려도 락 구성이 잘 돌아가서 count가 0이 나옵니다. 제 환경에서는 Debug 모드, Release 모드 일 때 Debug: count 수가 꽤 자주 바뀝니다. Release: count 수가 0이 나올 확률이 Debug보다 약간 높습니다. 또한 컴퓨터를 리부팅 하고 돌려보면 10번중에 2번은 count의 수가 바뀝니다. 질문 CPU나 메모리 환경, 켜져있는 프로그램에 따라서 Lock 구현이 실패하는 경우가 있을까요? 제 환경입니다. AMD Ryzen 5 3600XT 6-Core Processor 메모리 32GB

  • C#
  • unity
  • 네트워크
_G 댓글 2 좋아요 0 조회수 203

기출문제나 모의고사

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

선생님 안녕하세요 혹시 강의 관련해서 강의업데이트나 이전 기출, 모의고사처럼 문제가 더 업데이트될까요? 문제모음 같이 해당문제지와 영상이 있으면 좋을 것 같아 여쭤봐요

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
rsrarsra 댓글 2 좋아요 0 조회수 126

ORM 개념

해결됨

실전! FastAPI 입문

안녕하십니까? 좋은 강의 1회독 후, 계속 부족한 부분 수강하는 수강생입니다. 다시 공부하다가 제대로 이해하게 맞는지 궁금한게 있어 질문드렸습니다. ORM이라하면 Python 환경에서 외부 서버에 구동되고 있는 DB에 대해서 객체지향의 추상화와 상속의 개념을 적용하여 Python에서 외부 서버의 DB에 대해서 SQL 명령어를 수행할 수 있도록 도움을 준다라고 이해하면 좋을까요?

  • python
  • orm
문승주 댓글 1 좋아요 0 조회수 149

overfitting이 나는 이유가 궁금합니다.

해결됨

[파이토치] 실전 인공지능으로 이어지는 딥러닝 - 기초부터 논문 구현까지

데이터의 4가지만 고려했다는 것은, 주식예측에 대해서 재무제표나 그런 지표들을 고려를 안했다는 의미로 말씀하신거 같습니다 근데 그 외에 이유도 있을지 궁금하여 질문 드립니다!

  • python
  • 머신러닝
  • 딥러닝
  • 인공신경망
  • pytorch
최규형 댓글 2 좋아요 1 조회수 202

Lecture.15-3 강의의 image 자료 문의

미해결

[PL 0302] 데이터 연산을 위한 파이썬 - 넘파이 마스터 클래스

안녕하세요. Lecture.15-3 강의에서 강의노트 pdf 파일은 보이는데, image 자료가 확인되지 않습니다.

  • python
  • numpy
  • 인공지능(ai)
MS 댓글 1 좋아요 0 조회수 107

[질문] Component 이름 관련해서 질문이 있습니다.

해결됨

절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스

안녕하세요. 강의를 듣다보면 애니메이션 상태값이나 GameObject 이름등을 참조할대 매번 [이름 오탈자에 주의해 주세요] 라는 말씀을 하고 계시는데요. 유니티 외 다른 프로그래밍을 할때는 이러한 문제를 막고자 이름을 상수로 고정 선언해두고, 해당 값을 참조하고 있는데, 유니티에서는 이러한 접근은 할 수 없는 것일까요? const val SPAWN_POINT_GROUP = "SpawnPointGroup" 같은 느낌으로 말이죠.

  • C#
  • unity
paehwang 댓글 1 좋아요 0 조회수 146

[질문] Custom NavMesh Link 관련해서 궁금한게 있습니다.

해결됨

절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스

안녕하세요. 현재 Custom Navmesh Link 를 이용하여 양방향 이동 관련 모습을 보여주셨는데요. 특정 타입의 몬스터별로 해당 기능을 제어가 가능한지 궁금합니다. 마리오를 보면 빨간색 거북이는 언덕에서 되돌아가고 녹색 거북이는 언덕을 뛰어내려서 쫓아오잖아요. 이것처럼 타입별로 제어가 가능한지 궁금해서요. 양방향일때 오르고 내리는 부분에 대해서 애니메이션처리가 가능한지 궁금합니다. 내려갈때는 raycast 등을 이용해서 fall 애니메이션을 발동시킬 수 있을거 같은데, 올라갈때는 등반애니메이션 설정이나 점프 애니메이션을 하게 할 수 있는지 궁금해서요. 좋은 강의 감사합니다.

  • C#
  • unity
paehwang 댓글 2 좋아요 0 조회수 140

ID태크와 Class 태그

해결됨

파이썬으로 나만의 블로그 자동화 프로그램 만들기

안녕하세요. driver.find_element(By.CSS_SELECTOR, "#id").click() 아이디 패스워드부분을 작성하실때는 #id 를 사용하시고 다른 버튼 및 선택 부분은 .class를 사용하시는데 차이가 있을까요? 개발자도구에서 ID 부분에서 ID도 있지만 class도 있어서요. ID가 명시되어 있다면 ID로 하면되고 그렇지 않다면 Class를 넣어서 사용하면 될까요?

  • python
  • wordpress
  • 웹-크롤링
  • selenium
subak 댓글 2 좋아요 0 조회수 141

4:30 스위치 문에 for문은 생략인가요

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

4:30 스위치 문 바로 위 for문은 생략하면 되는건지요?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
kjh76065644 댓글 2 좋아요 0 조회수 93

[질문] Scriptable Object르 이용한 메모리 최적화 관련 질문이 있습니다.

해결됨

절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스

안녕하세요. 스크립터블 오브젝트를 이용해서 메모리 사용을 최적화 하는건 참 놀랐습니다. 그 어느 강의에서도 못보던 내용인데요. 2개 이상의 변수에 대해 사용하는 것은 이해를 할 수 있을거 같은데요. bullet 같은 경우는 int 형 자료 하나만 있었는데 이것도 옮기시더라구요. int bulletSpeed; 는 정수형이므로 4byte 일거고 ScriptableObject so; 는 참조형이라서 8byte 를 갖지 않을까 싶어서요. 그러면 int 하나만 있는것은 so 로 변환하는게 오히려 손해 아닌가요?

  • C#
  • unity
paehwang 댓글 2 좋아요 0 조회수 236

feature scaling 부분

해결됨

파이썬을 활용한 머신러닝 딥러닝 입문

안녕하세요. feature scaling 부분에 그래프 예시 (before, after) 에 표준정규화를 거치면 분포가 다 같아지는것처럼 그려졌는데 각각 다른 분포를 가진 데이터들이 전부 같은 분포로 바뀌게 되면 서로 다른 데이터의 의미자체를 잃어버리는것 아닌가요? 감사합니다.

  • python
  • 머신러닝
  • 딥러닝
  • pandas
  • numpy
  • keras
  • tensorflow
  • anaconda
  • matplotlib
  • cnn
한두혁 댓글 2 좋아요 0 조회수 153

type 오류

미해결

[신규 개정판] 코딩 입문자를 위한 파이썬 완벽가이드

'NoneType'으로 떠야 하는데 'str'로 오류가 납니다. 어떻게 해결할 수 있을까요?

  • python
댓글 2 좋아요 0 조회수 129

비동기 await 관련

해결됨

실전! FastAPI 활용(비동기)

기존에는 fastapi를 간략하게 이해하고, async def를 쓰면 비동기처리를 수행한다고 해서, 사용하였지만, 비동기처리가 안 되길래, 무슨 문제인지 몰랐는데, await를 추가해줘야 한다는 것을 알게 되었습니다. 그러면 강의에서는 네트워크 IO를 발생시키는 작업에 대해서는 await를 사용하신다고 하고, ORM 객체 명령어는 동기처리를 해도 된다고 하셨는데, commit이랑 DB에서 사용되는 CRUD가 주로 네트워크 IO를 발생시키는 작업이라고 이해해도 되는걸까요?

  • python
  • FastAPI
  • websocket
  • asyncio
  • pubsub
문승주 댓글 2 좋아요 0 조회수 120

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