미리 문자로 정의한 내용들이 다 정의되지 않는다고 뜨네요 아래처럼요! 수업자료와 함께 답변 부탁드립니다 ㅠ dpdltmee@gmail.com [디버깅시 오류 내용 ] NameError: name 'ex1' is not defined >>> print(ex2) Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> NameError: name 'ex2' is not defined >>> print(ex3) [입력 함수] x = 50 y = 100 text = 308276567 n = 'Lee' #출력1 ex1 = 'n = %s, s = %s, sum=%d' % (n, text, (x + y)) #%는 찰 쓰지 않는다 print(ex1) #출력2 ex2 = 'n = {n}, s = {s}, sum={sum}'.format(n=n, s=text, sum=x+y) print(ex2)
안녕하세요? 좋은 강의 감사 드립니다. 처음 장고 프로젝트를 만들었는데, first 폴더를 만들어 놓았는데 폴더 안에 admin.py, apps.py 등등의 파일이 있는데 파일을 더블클릭을 해서 소스를 보았는데 admin.py 파일 같은 경우에는 from django.contrib import admin 문장이 있는데 django 글자와 admin 글자에 빨간줄이 나타납니다. 답변 부탁 드립니다. 감사합니다.
예를 들어 적 엔티티를 클릭하여 타겟으로 삼고 공격을 한 후, 다시 타겟 검색을 해서 주변의 아군을 치유하는 스킬이 있습니다.(또는 그냥 자기 자신을 치유) 이럴땐, 처음 타겟서칭때 SelectEntity방식으로 적을 찾는데, 이후 이어지는 발동 상황에서는 주변의 적을 positionSearch 방식으로 찾아야 해서 타겟 서칭 방법이 바뀌고, 또 적용해야하는 이펙트 또한 바뀌게 됩니다. 어떻게 보면 두 종류 이상의 스킬을 같이 사용하는 형태 같습니다. precedingAction을 통해 구현하는건, 발동되는 효과가 3가지 이상일 경우도 있으므로 적절하지 않은 것 같습니다. 새로운 스테이트 머신을 만들어서 타겟서칭과 이펙트를 반복하게 만들 수도 있을것 같은데 제가 구현하고자 하는 방향이 턴제 형식이라서 굳이 스킬 스테이트 머신을 사용하지 않으려고 합니다. 제가 생각해본 방법은 effect 자체에 타겟서칭을 추가해서 순차적으로 이펙트를 실행함에 따라 매번 타겟 서칭을 새롭게 하는 방법이나, skillData를 2차원 배열로 만들어서 각 레벨별로 각기 다른 효과와 이펙트를 저장하고, skillData를 순차적으로 실행하는 방법 정도입니다. 이러한 구조를 어떻게 구현하면 좋을지 질문하고 싶습니다.
안녕하세요! 강사님! 처음으로 fastAPI를 접하는데 강사님 수업을 통해 배움을 얻어 가게되어 우선 감사 말씀드립니다. DB Connect 세팅 시 create_engine 함수를 이용하여 엔진 객체만 생성하여 DB에 연결을 하는데 다른 참고 자료들과 비교하면 모델 클래스 생성은 ORM을 사용하지 않으니 생성을 할필요가 없을테고, sessionmaker 함수를 통한 세션 클래스는 따로 생성하지 않더군요. 혹시 sessionmake를 통해 생성된 세션 클래스의 역할과 지금 강의에서는 사용하지 않은 이유를 알 수 있을까요?
sqlalchemy.exc.InvalidRequestError: When initializing mapper Mapper[ScheduleEntity(schedules)], expression 'CountryEntity' failed to locate a name ('CountryEntity'). If this is a class name, consider adding this relationship() to the <class 'src.models.schedule.ScheduleEntity'> class after both dependent classes have been defined. cities = relationship("src.models.city.CityEntity", back_populates="country", cascade="all, delete-orphan", lazy="joined") schedules = relationship("src.models.schedule.ScheduleEntity", back_populates="country", cascade="all, delete-orphan", lazy="joined") 이미 이렇게 다 해놨는데 말이죠...
XGBClassifier 를 사용해서 target을 분류하려고 하는데, 아래와 같은 에러가 나타납니다 : ValueError : Invalid classes inferred from unique values of y . Expected: [0 1 2 3], got [1 2 3 4] LabelEncoder를 사용해서 processing 도 다 했고, LGBMClassifier랑 RandomForestClassifier는 다 잘 돌아가는데 XGBClassifier만 저런 오류가 나타나네요;;; 참고를 위해 지금까지 작성한 코드 하기로 공유 드립니다 : import pandas as pd train=pd.read_csv('train.csv') test=pd.read_csv('test.csv') train=train.drop('ID', axis=1) test_id=test.pop('ID') print(train.shape, test.shape) print(train.head()) print(test.head()) print(train.info()) print(test.info()) print(train.isnull().sum()) print(test.isnull().sum()) y=train.pop('Segmentation') y=y.astype('object') y=y.astype('category') print(y.info(), y.shape) int_cols=train.select_dtypes(exclude='object').columns train[int_cols].corr() cat_cols=train.select_dtypes(include='object').columns print(train[cat_cols].describe(include='object')) print(test[cat_cols].describe(include='object')) for i in cat_cols: train[i]=train[i].astype('object') test[i]=test[i].astype('object') for i in cat_cols: print(train[i].value_counts()) print(test[i].value_counts()) from sklearn.preprocessing import RobustScaler scaler=RobustScaler() for i in int_cols : train[i]=scaler.fit_transform(train[[i]]) test[i]=scaler.transform(test[[i]]) from sklearn.preprocessing import LabelEncoder le=LabelEncoder() for i in cat_cols: train[i]=le.fit_transform(train[i]) test[i]=le.transform(test[i]) print(train.head()) print(test.head()) from sklearn.model_selection import train_test_split X_tr, X_val, y_tr, y_val=train_test_split(train, y, test_size=0.2, random_state=2025) print(X_tr.shape, X_val.shape, y_tr.shape, y_val.shape) y_val=y_val.astype('category') y_tr=y_tr.astype('category') from sklearn.ensemble import RandomForestClassifier rf=RandomForestClassifier(n_estimators=100, max_depth=5, random_state=2025) rf.fit(X_tr, y_tr) y_pred_rf=rf.predict(X_val) from lightgbm import LGBMClassifier lgbm=LGBMClassifier() lgbm.fit(X_tr, y_tr) y_pred_lgbm=lgbm.predict(X_val) from sklearn.metrics import f1_score print(f1_score(y_val, y_pred_rf, average='weighted')) print(f1_score(y_val, y_pred_lgbm, average='weighted')) from xgboost import XGBClassifier xgb=XGBClassifier() xgb.fit(X_tr, y_tr) y_pred_xgb=xgb.predict(X_val)
모두를 위한 파이썬 : 필수 문법 배우기 Feat. 오픈소스 패키지 배포 (Inflearn Original)
_ 를 변수에 사용하는데 있어 질문이 있습니다. 'Property(1) - Underscore' 강의에서 _가 하나를 사용할때는 PROTECTED 변수로, 상속받는 하위 클래스에 이용한다고 하셨습니다. 강사님의 다른 Python 강의에서 (정확히 어느 강의 인지는 기억이 안나네요) 가 붙은 변수를 클래스 변수로 사용하셨거든요. 혹시 두 의미가 상충되는것일까요 아니면 를 하나 사용할때는 두가지 경우 모두 사용가능할까요?
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요 수업을 잘 듣고 있습니다만 멀티플레이를 테스트하는 환경에서 문제가 생겨 질문 올립니다. 강의에서 설명해주신대로 유니티 Tool탭에 2~ 4Players를 선택해서 빌드앤런을 자동화해서 하는 방식으로 테스트를 하였습니다. 일단 동기화가 잘 진행되지 않았는데요 물론 제가 코드를 잘못쳤거나 강의 내용 중에 뭔가 놓친게 있을 수 있지만 그전에 한가지 질문을 여쭙고 싶습니다. 한쪽 클라이언트에서 캐릭터를 움직이기 위해 키를 입력하면 다른쪽 클라이언트에서 포커싱을 잃는 것을 확인했는데요. 이렇게 포커싱을 잃은 클라이언트에서 서버로부터 패킷을 정상적으로 수신하지 못해 동기화가 이뤄지지 않는 문제가 발생할 수 있는지요? 혹시나 해서 유니티 내에서 플레이버튼을 통해 하나의 클라이언트를 가동시키고, 또 빌드한 파일 중 하나만 수동으로 실행해 다른 하나의 클라이언트를 가동시킨 상태에서 중단점을 걸고 차근차근히 실행을 해보았는데요. 이때는 정상적으로 패킷을 받아와 동기화가 이뤄진 것을 확인하였습니다. 만약 포커싱을 잃은 윈도우에서 패킷을 정상적으로 수신하지 못하는 문제가 발생할 수 있다면 테스트 환경을 어떻게 개선시킬 수 있을까요? 포커싱과 전혀 관련이 없는 문제라면 강의를 다시 보면서 놓친부분을 찾아보려합니다.
안녕하세요 강사님! 강사님의 강의를 듣고 현재 yolo를 이용해 간단한 프로젝트를 하나 진행해보려고 하는데 몇가지 질문 사항이 생겨 글을 적습니다. 전체적인 프로젝트 개요는 식물앞에 카메라를 두고 식물에 해충 및 질병 발생을 detect하는 모델을 만드려고 합니다. 이때 카메라에 라즈베리파이 같은 소형 컴퓨터를 달아 모델을 운용하려는 계획이라 yolo의 높은 버전보다 yolo v5 간소화 버전들을 사용해야 겠다고 결정했는데 괜찮은 선택인지 궁금합니다. 해충과 식물의 질병 부위 이미지 데이터셋으로 모델을 학습 시키려고 하는데 이때 coco dataset으로 pretrained된 모델을 사용해야 하는지 아니면 모델 구성부터 새로 한 후 원하는 해충/질병 이미지만 학습 시켜야 하는건지 궁금합니다. 감사합니다!!