목표가 '카피바라 Go' 정도의 2D RPG 게임을 만드는 건데, 혹시 괜찮으시다면 UGS를 활용한 2D RPG 게임 강의를 부탁드려도 될까요? 유니티 관련 강의를 여러 개 들어봤지만 대부분 아쉬움이 컸던 반면, 강사님의 강의 스타일과 내용이 매우 만족스러워 이렇게 요청드리게 되었습니다. 강의 내용으로 전투 시스템, 인벤토리 시스템, 퀘스트 시스템과 함께 UGS를 활용한 능력치 테이블 로드, 유저 데이터 저장, CCD 패치 시스템 등 실제 게임 개발에 적용할 수 있는 내용들을 포함해 주시면 큰 도움이 될 것 같습니다. 꼭 UGS가 아니더라도 다른 서버를 활용하는 방식도 괜찮습니다.
질문은 동영상 강의에 들어가서 오른쪽에 커뮤니티 버튼을 통해 해주세요. 그래야 어떤 강좌에서 질문하셨는지 알 수 있습니다. 영상에서 몇 분 몇 초 대를 알려주셔야 제가 한 번에 질문 내용 확인이 가능합니다. 이미 다른 누군가가 질문을 한 이력 이 있을 수 있습니다. 질문 게시판을 한 번 확인 부탁드립니다. 학교의 과제나 타 강사의 코드 등 외부 수업 자료에 대해서는 답변하지 않습니다. 제가 다루는 커리큘럼 외의 이론이나, 너무 디테일한 컴퓨터 이론에 대해서는 답변 드리지 않습니다. 시험에 안 나오는 경우가 많고, 나와 봤자 1문제 나오는데 외워야 할 부분이 많은 것 등 (예시: 서브넷 마스크 계산) 질문을 올릴 때 이 글은 모두 지우고 내용을 입력해주세요.
Event Loop에서 질문이 있습니다. 저는 await task()을 하면 작업 큐에 등록된 후 차례가 되면 실행이 되는 것으로 이해를 하였는데 그러면 다음과 같은 코드에서, import asyncio async def inner_task(): print(f"inner_task 시작") await asyncio.sleep(1) print(f"inner_task 완료") return "inner 결과" async def outer_task(n): print(f"outer_task {n} 시작") results = await inner_task() print(f"outer_task {n} 완료") return results async def main(): await asyncio.gather(outer_task(1), outer_task(2), outer_task(3)) asyncio.run(main()) 먼저 큐에 등록된 outer_task들이 먼저 동작을 하는 것으로 예상을 하였지만 먼저 들어간 outer_task보다 내부의 inner_task가 먼저 동작을 하였습니다. 하지만 outer_task에 gather을 사용하여 여러 task를 await하면, 모든 outer_task 이후에 작동을 하는 데 혹시 작동원리가 다를까요?
안녕하세요. 천천히 설명해주셔서 이해는 했는데, 조금 헷갈리는 부분이 있어서요. func에서 node = node->next->next를 보면 설명해주신대로면 그냥 &n2가 되고 반복문이 끝나는 거로 보이는데요. 제가 이해하기로는 지금 node는 &n1인 상태니까 &n1 = &n1->&n3(next)->&n2(next)니까요. 설명해주셨던대로 a=b라는 건 b의 값을 a로 넣는거기때문에. &n1의 값에 &n2가 덮어씌워진다고 생각을 했는데. 이게 포인터기 때문에 값이 덮어씌워지는게 아니라 node의 값만 변경되는건지.. 잘 이해가 안가서 설명좀 부탁드립니다.
parr[0]: "주소를 담아야지" -> 이해했음 parr[1]: "주소를 담아야지" -> 이해했음 parr[1][1] -> 얘는 왜 갑자기 parr[1] 주소에 있는 값을 가지고 오나요? *(parr[1][1]) = 8 parr[1][1] = 8 위 두 식은 같은건가요? VS에서 찍어보면되는데 환경 세팅이 안 되어있어서 여쭤봅니다.
안녕하세요 영상 내에 있는 커뮤니티가 보이지 않아서 그냥 글 남깁니다ㅠ 기출 2023년 2회 코드 해석 문제 11:05초 괄호 안에 보고 있는 것을 넣어 동전 개수 출력 하는 문제인데 출력 값 중 최소량의 코드가 정답이잖아요 m/1000 m%1000/500 m%500/100 m%100/10 이 출력값인데 최소한의 코드니 m/1000 a/500 b/100 c/10 은 안되는걸까요?
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 아래와 같이 4회기출의 경우, 답안이 맞는지 비교해볼 수 있도록 되어있는데, 5회기출은 제출해서 비교할 수 있는 사이트 있을까요? 확인부탁드립니다. 완성된 submitsion.csv파일을 아래 컴피티션"Submit Predictions" 버튼 클릭 후 올려주시면 점수가 나옵니다. https://www.kaggle.com/competitions/big-data-analytics-certification-kr-2022
&&, ||에서 &&이 더 우선순위가 높아서 먼저 계산된다고 하셨는데 실제 계산할때는 sql에서만 그렇게 된다고 보면 되나요? 코드에서는 앞에 ||가 있고 뒤에 &&가 있을때, 앞에 ||조건이 참이면 뒤에 &&조건은 실행되지 않는거 같아서요. ||조건이 거짓이어도 ||조건이 먼저 계산되서 질문 남깁니다.
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 기출문제 2번_제2유형 파일이 train.csv밖에 없는데 맞나요? 파일이 3개 제공되어야하는거아닌가요 📌 노트북 : https://bit.ly/3qmS5Pw 📌 노트북(빈칸) : https://bit.ly/3fnp0i1 📌 데이터 다운로드 : https://www.kaggle.com/prachi13/customer-analytics
let time=10 setInterval(function(){console.log(time)},1000) 강의 중 setInterval에 익명함수를 집어넣는다고 하셨는데 let time=10 setInterval(let aa=function(){console.log(time)},1000) 이 코드가 맞지 않나요? 그니까 먼저 익명함수 이름부터 선언해야하지 않나요? 그리고 여기서도 위에 함수는 change라고 이름을 붙여줬는데 밑에 함수는 이름도 없이 쓰는것이 왜 그런거인지 궁금합니다!
마이페이지에서 구매내역에서 seller, buyer의 _id, name 등 가져오지 못합니다. query { fetchPointTransactionsOfBuying(page: 1, search: "") { amount status statusDetail travelproduct { name seller { name } } } } graphQl 페이지에서 직접 header에 토큰 넣어도 불러오지 못하는데 어떻게 피그마에 있는 구매내역의 판매자 값을 불러올 수 있을까요? seller, buyer를 포함하면 API 요청은 되는데 에러가 떠 데이터 사용하지 못하고 제외하고 요청을 하면 정상적으로 사용할 수 있습니다.