강의 따라 하는데 강의에서 갑자가 생성되는 폴더는?
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
색션 6 - 35강의에 10분 40초 ~ 11분 사이 보시면 강의에서 왼쪽에 .claude 폴더가 갑자기 생성됩니다. 실제 강의를 따라 하다보면 해당 폴더가 나오질 않는데 이부분 이슈로 따라 하는데 이슈(2. bash 가 안나와요)가 생기네요~ 확인 부탁드립니다.
- react
- 인공지능(ai)
- claude
172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
색션 6 - 35강의에 10분 40초 ~ 11분 사이 보시면 강의에서 왼쪽에 .claude 폴더가 갑자기 생성됩니다. 실제 강의를 따라 하다보면 해당 폴더가 나오질 않는데 이부분 이슈로 따라 하는데 이슈(2. bash 가 안나와요)가 생기네요~ 확인 부탁드립니다.
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클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
혹시 이 강의를 따라가면서 참고하기에 가장 적당한 서적 한두권만 추천해주실 수 있을까요?
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
/permissions 했는데 bash가 안나옵니다. /usr/bin/bash 가 없다고 나오는것 같은데... 뭔가 제가 놓치고 가는게 있는것 같아서요~
해결됨
6주 완성! 백엔드 이력서 차별화 전략 4가지 - 똑같은 이력서 속에서 돋보이는 법
프로젝트한게 없는데 어떻게 하죠??..포트폴리오를 작성하려는데..프로젝트한게없어서 강의들으면서 한걸 써도 된아요??
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
C언에서 ""게 거짓이라는데 챗지피티는 메모리에 '역슬래시0'이 존재하기에 참이라는데 헷갈리네요
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
강의에서는 전체적으로 터미널 환경에서 클로드를 사용했는데 스킬에 대한 최초 강의에서는 웹에서 사용하시는 것으로 강의를 해주셨어요. 궁금한 사항은 웹에서 사용하는 Q&A, 스킬 등이 터미널 환경에서 사용하는 클로드 코드와 상호 연동되는 것은 없나요? 토큰 사용량만 공유를 하는지 궁금합니다.
미해결
따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초
강의 너무 이해가 잘돼요 감사합니다 캐릭터가 offMeshLink 앞에서 멈춥니다. 그 상태에서는 아무것도 안하고 그 자리에 가만히 있습니다. 앞에분이랑 비슷한 상황인데 점프도 안되고 아래로 떨어지는 거, 사다리타는거 다 안 돼요. 시작, 종료 지점 위치도 navigation 범위 안에 잘 있습니다 전에는 잘 됐는데 사다리 코드를 작성하니까 이렇게 됐어요 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class OffMeshLinkClimb : MonoBehaviour { [SerializeField] private int offMeshArea = 3; [SerializeField] private float climbSpeed = 1.5f; private NavMeshAgent navMeshAgent; private void Awake() { navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } IEnumerator Start() { while ( true ) { // IsOnClimb() 함수의 반환 값이 true 일 때 yield return new WaitUntil(() => IsOnClimb()); // 올라가거나 내려가는 행동 yield return StartCoroutine(ClimbOrDescend()); } } public bool IsOnClimb() { // 현재 오브젝트의 위치가 OffMeshLink 에 있는지 if ( navMeshAgent.isOnOffMeshLink ) { // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 의 데이터 OffMeshLinkData linkData = navMeshAgent.currentOffMeshLinkData; // 현재 OffMeshLinkData 가 true 면 수동 OffMeshLink, false 면 자동 OffMeshLink // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 가 수동으로 생성한 것이고 장소 정보가 Climb 라면 if ( linkData.offMeshLink != null && linkData.offMeshLink.area == offMeshArea ) { return true; } } return false; } private IEnumerator ClimbOrDescend() { // 내비게이션 이동 일시 중지 navMeshAgent.isStopped = true; // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 시작/종료 위치 OffMeshLinkData linkData = navMeshAgent.currentOffMeshLinkData; Vector3 start = linkData.startPos; Vector3 end = linkData.endPos; // 오르내리는 시간 설정 float climbTime = Mathf.Abs(end.y - start.y) / climbSpeed; float currentTime = 0.0f; float percent = 0.0f; while ( percent < 1 ) { // deltaTime 만 더하면 무조건 1초 뒤에 1퍼센트가 되기 때문에 climbTime 변수를 연산해서 시간을 조절 currentTime += Time.deltaTime; percent = currentTime / climbTime; // 시간 경과에 따라 오브젝트 위치 변경 transform.position = Vector3.Lerp(start, end, percent); yield return null; } // OffMeshLink 를 이용한 이동 완료 navMeshAgent.CompleteOffMeshLink(); // 내비게이션 이동 다시 시작 navMeshAgent.isStopped = false; } }
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따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초
강의 너무 이해가 잘돼요 감사합니다 캐릭터가 offMeshLink 앞에서 멈춥니다. 그 상태에서는 아무것도 안하고 그 자리에 가만히 있습니다. 앞에분이랑 비슷한 상황인데 점프도 안되고 아래로 떨어지는 거, 사다리타는거 다 안 돼요. 시작, 종료 지점 위치도 navigation 범위 안에 잘 있습니다 전에는 잘 됐는데 사다리 코드를 작성하니까 이렇게 됐어요 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class OffMeshLinkClimb : MonoBehaviour { [SerializeField] private int offMeshArea = 3; [SerializeField] private float climbSpeed = 1.5f; private NavMeshAgent navMeshAgent; private void Awake() { navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } IEnumerator Start() { while ( true ) { // IsOnClimb() 함수의 반환 값이 true 일 때 yield return new WaitUntil(() => IsOnClimb()); // 올라가거나 내려가는 행동 yield return StartCoroutine(ClimbOrDescend()); } } public bool IsOnClimb() { // 현재 오브젝트의 위치가 OffMeshLink 에 있는지 if ( navMeshAgent.isOnOffMeshLink ) { // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 의 데이터 OffMeshLinkData linkData = navMeshAgent.currentOffMeshLinkData; // 현재 OffMeshLinkData 가 true 면 수동 OffMeshLink, false 면 자동 OffMeshLink // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 가 수동으로 생성한 것이고 장소 정보가 Climb 라면 if ( linkData.offMeshLink != null && linkData.offMeshLink.area == offMeshArea ) { return true; } } return false; } private IEnumerator ClimbOrDescend() { // 내비게이션 이동 일시 중지 navMeshAgent.isStopped = true; // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 시작/종료 위치 OffMeshLinkData linkData = navMeshAgent.currentOffMeshLinkData; Vector3 start = linkData.startPos; Vector3 end = linkData.endPos; // 오르내리는 시간 설정 float climbTime = Mathf.Abs(end.y - start.y) / climbSpeed; float currentTime = 0.0f; float percent = 0.0f; while ( percent < 1 ) { // deltaTime 만 더하면 무조건 1초 뒤에 1퍼센트가 되기 때문에 climbTime 변수를 연산해서 시간을 조절 currentTime += Time.deltaTime; percent = currentTime / climbTime; // 시간 경과에 따라 오브젝트 위치 변경 transform.position = Vector3.Lerp(start, end, percent); yield return null; } // OffMeshLink 를 이용한 이동 완료 navMeshAgent.CompleteOffMeshLink(); // 내비게이션 이동 다시 시작 navMeshAgent.isStopped = false; } }
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클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
안티그래비티를 사용하고 있고 터미널에서 클로드코드로 이미지 첨부를 하려니까 안됩니다. 스크린 샷하고 복사 붙여넣기가 안되는건가요? 강의에서는 붙여넣는 방식이 아닌가요?
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
강의를 보니까 프로젝트 범위에 설치되는 것이 아닌 전체에 설치가 되는 것 같아서요. 설치위치를 프로젝트 단위로 설치가 가능할까요? 아니면 사용자 전체 프로젝트에 적용이 되어야 하는 걸까요?
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
업데이트 될때마다 강의를 업로드해주셔서 감사합니다. 혹시 이후에 클로드 주요 업데이트 사항들에 대해서 인지를 하기 위해서는 공식 홈페이지에서 어디를 봐야 할까요? 업데이트가 굉장히 빠른 것 같아 매번 확인을 해야 할 것 같아서요. (물론, 나중에 실력이 늘어나면 이것도 자동화 해볼까 고민중입니다.)
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
안녕하세요. 사전에 제공된 skill 리스트를 보면 tailwind CSS, shadcn/ui 스킬도 있는 것 같더라구요. 이런 경우에는 해당 스킬에 대한 MCP는 연결할 필요가 없을까요? skill 이 토큰 활용에 효과적인 것은 알겠는데 만약 MCP도 그대로 유지하면서 skill도 사용하는 것이라면 토큰 절약에 의미가 있는 것이 맞는지 의문이 들어서요.
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
vs코드에서 클로드 코드 확장 프로그램을 설치 후 그곳에서 작업을 하는것과 터미널에서 작업하는 차이점이 뭘까요? 모든 처리 방법이 같다면 GUI 편의성으로 VS코드 확장 프로그램을 설치하고 그곳에서 작업하는것이 더 편할것 같아 여쭤봅니다.
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
저는 제일 낮은 단계인 Haiku 4.5 로 코딩을 명령해서 그런지... 강의에 나오는 것보다 허접하네요 버튼을 클릭하고 들어가면 다음 페이지는 거의 작동이 되지 않고 들어갈 수 있는 버튼도 많이 없네요? 차이가 많이 나는 건가요?
미해결
타입스크립트로 배우는 리액트(React.js) : 기초부터 최신 기술까지 완벽하게
안녕하세요 위 제목 같이 import {} 중괄호 차이점 1: import useCounter from "../context/counter/useCounter"; 2: import {useCounter} from "../context/counter/useCounter"; 중괄호 할때와 안할때의 차이점을 알고 싶습니다. 문의 답변 부탁드립니다.
해결됨
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
https://www.notion.so/profile/integrations 노션에서 해당 페이지로 들어가려고 하면 https://www.notion.so/developers/connections 페이지로 이동이 됩니다. 연결이름은 아무렇게나 원하는대로 입력하고, 인증방법은 OAuth 로 해주면 되나요? 아니면 액세스 토큰으로 해주나요? 그리고, api로 특정 페이지를 배정해주는 것이 아니라 노션 계정 내 전체의 정보가 넘어가지는 건지 궁금합니다.
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
선생님 올려주신 파일 commit.md를 이제 그럼 커스텀커맨드가 아닌 스킬로 지정하여 사용할 수도 있는건가요? 효과도 동일한건지 궁금합니다.
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
실 사용에서 outputstyle도 많이 쓰나요? 전 하다보니까 기본 default proactive ,learning은 거의 안쓰고, md파일로해서 구지 outputstyle 안했는데 이게 차이가 큰지 궁금합니다. 많이 크다면 이부분포 파서 기존 md랑 다른지, 컨택스트는 더 먹는지 알아보고싶네요. 저자 활용예시도 궁금합니다.
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
안녕하세요. rules 관련 강의 학습 후 유용한 기능인 것 같아 현재 진행중인 작업에도 적용을 해보았습니다. rules/backend 폴더를 생성하고 backend 폴더 하위에 backend의 기본적인 아키텍쳐와 코딩컨벤션에 대한 rule인 backend-rule.md 와 유틸 패키지에서는 다른 코딩컨벤션 rule 을 적용하고 싶어서 paths 를 잡아놓은 config-rule.md 를 넣어주고 /memory 를 실행하니 backend-rule.md 파일만 인식을 하고 config-rule.md 파일은 인식하지 못하는데 해결방안이 있을까요? config-rule.md 파일은 다음과 같이 생성해주었고 강의 내용에는 paths를 배열 형태로 작성해야 한다는 명시가 없었지만 강의대로 작성하니 배열 형태로 작성하라는 alert이 나와서 배열 형태로 작성해주었습니다. --- paths: ['src/main/java/com/study/config/**/*.java', 'src/main/java/com/study/util/**/*.java'] --- # 1. 명명 규칙 - 생성될 파일의 패키지명을 접미사로 붙일 것 (PascalCase 준수)
미해결
클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
기초적인 질문일수 있는데요. git으로 commit 할때 settings.json 만 스테이징해서 커밋했는데 왜 settings.local.json 같이 올라가는 건가요 ? 이건 commit 자체가 잘못동작하는 버그 아닌가요? 특별한 이유가 있나요 ? ( gitignore 사용하지 않았을경우)