제가 예전에 파일의 확장자를 임의로 바꾸니까 바뀌어진적이 있었거든요.. 그런것과 배운것을 유추해보건데... 사실 저장되어있는 "파일 덩어리" 그자체만 봤을때 이거를 어떻게 읽어야하는지 알수가없는거죠? 그러니까 동영상파일이든 word 파일이든 다 저장은 010101 이렇게 되어있어서 그것 자체만으로는 구분이 불가능하고 ... 이거를 어떻게 해석해야하는지 운영체제에게 알려주기위해서 확장자가 있는걸까요?
음.. 제가 이해한게 맞는지 확인차 질문드립니다. 1) 컴퓨터가 켜지고 게임파일을 읽으면 inputStream이라는 걸로 파일을 설정한 단위로 읽어온다. 2) 그런데 게임은 항상 순차적으로 진행되는건 아니니.. 필요한 부분을 offset으로 해당하는 부분을 찾아서 읽어온다. 3) 이게 실시간으로 잘되면 로딩없이 끊김없이 잘 굴러가는거고, 느리거나 파일이 너무크면 로딩등 딜레이가 생기는거다. 결론: 파일이 어떠한 레스토랑에 있는 모든 음식이라면.. cpu는 사람이고 스트림은 "음식을 전달하는 파이프라인"이다. 이런느낌으로 이해하면되나요?
유저데이터로드와 유저레지스터를 이렇게 수정했는데 상관없나요? 수업에 나온 그대로 코드를 입력했는데 유닛 123도 같이 비활성화되서요ㅠㅠ 일단은 123활성화 45비활성화는 되는데 코드가 너무 달라진 것 같아서 질문드립니다. using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UserDataLoad : MonoBehaviour { [SerializeField] Text UserNickNameText; [SerializeField] Button[] CharBtns; int[] CharNum; void Start() { CharNum = new int[5]; // 유닛 데이터 불러오기 (Unit1~Unit3 기본값 1, Unit4~Unit5 기본값 0) for (int i = 0; i < 5; i++) { CharNum[i] = PlayerPrefs.GetInt("Unit" + (i + 1), (i < 3 ? 1 : 0)); // Unit1~Unit3 기본값 1, Unit4~Unit5 기본값 0 } // 버튼 활성화 상태 설정 UpdateButtonStates(); } void Update() { // 닉네임 업데이트 UserNickNameText.text = PlayerPrefs.GetString("UserNickName"); } void UpdateButtonStates() { for (int i = 0; i < 5; i++) { CharBtns[i].interactable = (CharNum[i] == 1); } } } using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class UserRegister : MonoBehaviour { [SerializeField] InputField NickNameInput; string NickName; public void OnClickRegister() { NickName = NickNameInput.text; // 사용자 정보 저장 PlayerPrefs.SetString("UserNickName", NickName); PlayerPrefs.SetInt("Coin", 1000); PlayerPrefs.SetInt("Level", 1); PlayerPrefs.SetInt("WinCount", 0); // 유닛 활성화 상태 저장 PlayerPrefs.SetInt("Unit1", 1); PlayerPrefs.SetInt("Unit2", 1); PlayerPrefs.SetInt("Unit3", 1); PlayerPrefs.SetInt("Unit4", 0); PlayerPrefs.SetInt("Unit5", 0); PlayerPrefs.Save(); // 다음 씬으로 이동 SceneManager.LoadScene("User Scene"); } }
현재 군대 사지방에서 공부를 하고 있는 군인입니다. 여기서 깃허브 코드스페이스로 개발 공부를 하고 있습니다. iframe을 사용했을 때, live server로 포트를 열어 html을 열면 https 주소로 이동되고 iframe은 작동되지 않습니다. vscode 다운로드가 불가능해 로컬 환경에서 돌릴 수가 없는 상황인데 해결방법이 있을까요?
아직 초반 강의 부분을 보고 있지만 일부 리소들에 대해서 리소스 폴더에서 로드하는 내용들이 제법 있는 것 같은데 제가 알기로는 리소스 폴더에서 로드하는 방식의 경우 빌드 시 전부 포함이 되기 때문에 무거워져 비선호한다로 알고 있습니다. 현업에서 정말로 이렇게 쓰이는지가 궁금합니다. 추가적인 질문으로는 요즘 결합도 관련해서 경험이 많이 부족했어서 이것저것 고민을 하고 있는 상황입니다. 챗지피티를 통해 인스턴스를 통한 다른 클래스에서의 사용이 결합도를 높이는 좋지 않은 것으로 챗지피티에서 알려주고 있는데 싱글톤을 통한 인스턴스들을 또 사용이 제법 나오는데 이또한 현업에서도 허용범위인가요??
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요.void로 써야하나요?
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안녕하세요 선생님 현재 애플리케이션을 MSA에서 모놀리식으로 바꾸고 있습니다. MSA 에서는 hot-article 애플리케이션에서는 각각의 서비스들과 통신하지 않고 데이터를 저장하기 위해 ArticleCommentCountRepository, ArticleViewCountRepository, ArticleLikeCountRepository 를 따로 만든 것으로 이해했습니다 . 모놀리식에서는 이 3개의 Count Repository를 따로 만들지 않고 각각의 서비스에 있는 Count Repository 에서 가져오는 것이 더 좋을까요, 아니면 아니면 MSA hot-article 패키지에 따로 count repository를 만드는 것이 좋을까요 .. 선생님의 의견이 궁금합니다 .
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학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 계속 "내부 또는 외부 명령, 실행할 수 있는 프로그램, 또는 배치 파일이 아닙니다." 라고 뜹니다.
안녕하세요! 언제나 멋진 강의 감사드립니다. 다름이 아니라, 프로젝트를 Vercel에 배포하는 과정에서 아래와 같은 컴파일 실패 에러가 빌드 로그에서 검출되어서 이에 대해 여쭤보고 싶습니다. 화면 상에서는 src/app/(with-searchbar)/search/page.tsx 에 선언한 generateMetaData 함수가 Next.js 페이지의 요구조건을 충족시키지 못한다라는 내용으로 보여지는데요, 이런 경우에는 해당 요소에서 어떤 부분을 확인해볼 수 있을까요? 해당 페이지에 대한 코드도 함께 첨부해 드리겠습니다. \app\(with-searchbar)\search\page.tsx import BookItem from "@/components/book-item"; import BookListSkeleton from "@/components/skeleton/book-list-skeleton"; import { BookData } from "@/types"; import { delay } from "@/util/delay"; import { Metadata } from "next"; import { Suspense } from "react"; //index 페이지와 다르게 search 페이지는 QueryString과 같은 동적인 값에 의존하고 있기 때문에 static 페이지로는 설정할 수 없지만, 데이터 캐시를 최대한 이용하는 것으로 최적화 async function SearchResult({q}:{q:string}) { await delay(2000); const response = await fetch( `${process.env.NEXT_PUBLIC_API_SERVER_URL}/book/search?q=${q}`, {cache: "force-cache"} ); if(!response.ok){ return <div>오류가 발생했습니다 ...</div> } const books: BookData[] = await response.json(); return ( <div> {books.map((book) => ( <BookItem key={book.id} {...book} /> ))} </div> ); } //현재 페이지의 메타데이터를 동적으로 생성하는 함수 export async function generateMetaData({ searchParams, }: { searchParams: Promise<{q?: string}>; }): Promise<Metadata> { const {q} = await searchParams; return { title: `${q} : 검색 결과`, description : `검색어 ${q}의 검색 결과입니다`, openGraph: { title: `${q} : 검색 결과`, description : `검색어 ${q}의 검색 결과입니다`, images: ["/thumbnail.png"], } } } export default async function Page({ searchParams, }: { searchParams: Promise<{ q: string }>; }) { const {q} = await searchParams; return ( <Suspense key={q || ""} fallback={<BookListSkeleton count={3} />}> <SearchResult q={q ||""} /> </Suspense>); }
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 중복 회원 예외()에서 오류가 자꾸 발생합니다. @Test public void 중복_회원_예외() throws Exception { //Given Member member1 = new Member(); member1.setName("spring"); Member member2 = new Member(); member2.setName("spring"); //When memberService.join(member1); IllegalStateException e = assertThrows(IllegalStateException.class, () -> memberService.join(member2)); //Then assertThat(e.getMessage()).isEqualTo("이미 존재하는 회원입니다."); } } Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: Sharing is only supported for boot loader classes because bootstrap classpath has been appended java.lang.IllegalStateException: 이미 존재하는 회원입니다. at hello.hello_spring.service.MemberService.lambda$validateDuplicateMember$0(MemberService.java:39) at java.base/java.util.Optional.ifPresent(Optional.java:178) at hello.hello_spring.service.MemberService.validateDuplicateMember(MemberService.java:38) at hello.hello_spring.service.MemberService.join(MemberService.java:31) at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:77) at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:568) at org.springframework.aop.support .AopUtils.invokeJoinpointUsingReflection(AopUtils.java:359) at org.springframework.aop.framework.ReflectiveMethodInvocation.invokeJoinpoint(ReflectiveMethodInvocation.java:196) at org.springframework.aop.framework.ReflectiveMethodInvocation.proceed(ReflectiveMethodInvocation.java:163) at org.springframework.transaction.interceptor.TransactionAspectSupport.invokeWithinTransaction(TransactionAspectSupport.java:380) at org.springframework.transaction.interceptor.TransactionInterceptor.invoke(TransactionInterceptor.java:119) at org.springframework.aop.framework.ReflectiveMethodInvocation.proceed(ReflectiveMethodInvocation.java:184) at org.springframework.aop.framework.CglibAopProxy$DynamicAdvisedInterceptor.intercept(CglibAopProxy.java:728) at hello.hello_spring.service.MemberService$$SpringCGLIB$$0.join(<generated>) at hello.hello_spring.service.MemberServiceIntegrationTest.중복_회원_예외(MemberServiceIntegrationTest.java:45) at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:568) at java.base/java.util.ArrayList.forEach(ArrayList.java:1511) at java.base/java.util.ArrayList.forEach(ArrayList.java:1511)
선생님! 안녕하세요. 항상 잘 듣고 있습니다! 다름이 아니고, 6분 대부터 나오는 케이스 6, 7에 대해 오류가 있는 거 같아 질문 드립니다. 강의 자료는 class Parent { ~라고 잘 되어있는데 다운 받는 자료에는 class Person [ ~ 이라고 되어있어 Parent 클래스가 없는 거 같습니다. 별개로 이런 상황에서는 person을 parent로 고치던지 class Child extends Person이라고 고치면 될까요?? --- 하나 더 질문을 드리자면 11:12 즈음에 '3. 생성자와 멤버변수를 부를 때 같은 키워드를 쓰니 주의' 라는 부분은 this = 자기자신 객체 super = 부모 객체 . = 멤버의 변수나 메서드 접근 () = 생성자나 메서드 호출 이렇게 생각하면 될까요?? 항상 감사합니다!