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hot article 로직 변경

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

안녕하세요 선생님 ! 선생님 코드로 구현을 완료하고 제가 커스텀 해보고 있는 중에 고민이 있어 질문글 남깁니다. 추천 수가 특정 개수 이상일때 hot article이 되고, 매일 갱신하는 것이 아닌, 한번 hot article이 되면 계속해서 hot article 게시판에 게시하고 싶습니다. 이럴 때 hot article을 데이터베이스에 저장하는 것이 좋을까요 아니면 redis에 저장하는 것이 좋을까요 ? 선생님의 의견이 궁금하여 질문 남깁니다.

  • java
  • mysql
  • spring-boot
  • kafka
  • redis
댓글 2 좋아요 0 조회수 75

10강 애니메이션 강의에서 enum EState부분 질문있습니다.

미해결

[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작

Define에서 enum EState를 정의하셨는데 State앞에 E를 붙인 특별한 이유가 있나요? 그리고 PlayerController에서 EState 변수 선언을 했는데 Define.Estate라고 안하고 바로 EState 라고 하셨는데 이게 어떻게 가능한건가요?

  • C#
  • unity
  • 유니티6
wwwjoocom3 댓글 2 좋아요 0 조회수 123

SendBuffer 클래스를 만드는 이유

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

매번 패킷을 보낼 때마다 byte 배열을 할당해서 그 참조를 Session의 Send 함수로 전달하면 굳이 SendBuffer로 값을 한번 더 복사하는 과정 없이도 동작할 것 같습니다. 그런데도 SendBuffer라는 클래스를 만들어서 관리하는 이유는 잦은 배열 할당으로 인한 Memory Fragmentation를 최소화하기 위함인가요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
김상현 댓글 2 좋아요 0 조회수 168

focus 시에만 화면 업데이트 되는 이유 + 해결방법

미해결

Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]

웹소켓 커넥션은 유지되어 데이터까지 들어오지만 view update는 브라우저 focus되어야만 발생하는걸 보여주셨는데요 원인과 대중적인 해결방법이 있는지 궁금합니다 (사파적 방식x, 대중적인 정파적 방식o)

  • react
  • 웹팩
  • typescript
  • socket.io
  • babel
  • 클론코딩
Eric J 댓글 2 좋아요 0 조회수 199

useEffect 개수 관리

미해결

Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]

useEffect가 잘못짜면 디버깅이 골치아파서 관리에 신경을 쓰는데요. 제로초님의 useEffect 사용패턴이 궁금합니다 deps가 같은 것 끼리는 전부 묶어둔다 deps가 같아도 로직 범주가 다르면 분리한다 저는 보통 2번을 선호하는데 useEffect 많아져서 드러워집니다. 그렇다고 1번은 더 머리가 아픈데,, 제로초님의 기준이나 이 문제에 대한 나름의 best practice가 있으신지 궁금합니다

  • react
  • 웹팩
  • typescript
  • socket.io
  • babel
  • 클론코딩
Eric J 댓글 2 좋아요 0 조회수 144

라이브러리 서치 방법

미해결

Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]

강의에서 말씀주시는 것 처럼 가급적 라이브러리를 쓰고 싶은데요. 제가 경력이 짧아서인지 라이브러리 서치에 애를 먹습니다 "가장 대중 픽" 찾는다고 할 때 어떤 방법으로 접근하시는지 궁금합니다 제 생각엔 다운로드 수..는 순위가 아닌 절대량이라 모호하고 이 기능은 요즘 이게 좋더라하는 얘기를 나누는 커뮤니티가 따로 있으려나요? npm이나 구글링해서 나오는 무수한 라이브러리들 다 비교하는건 거시기한 상황입니다

  • react
  • 웹팩
  • typescript
  • socket.io
  • babel
  • 클론코딩
Eric J 댓글 2 좋아요 0 조회수 133

확장자에 대하여.. 문득 깨달은게 맞는지 확인.

해결됨

기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java Part 3(하) : 소켓과 파일 I/O

제가 예전에 파일의 확장자를 임의로 바꾸니까 바뀌어진적이 있었거든요.. 그런것과 배운것을 유추해보건데... 사실 저장되어있는 "파일 덩어리" 그자체만 봤을때 이거를 어떻게 읽어야하는지 알수가없는거죠? 그러니까 동영상파일이든 word 파일이든 다 저장은 010101 이렇게 되어있어서 그것 자체만으로는 구분이 불가능하고 ... 이거를 어떻게 해석해야하는지 운영체제에게 알려주기위해서 확장자가 있는걸까요?

  • java
  • 네트워크
  • tcpsocket
따라란따라란 댓글 2 좋아요 0 조회수 116

게임과 스트림에 대해서 (이해한게 맞는지 확인 질문)

해결됨

기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java Part 3(하) : 소켓과 파일 I/O

음.. 제가 이해한게 맞는지 확인차 질문드립니다. 1) 컴퓨터가 켜지고 게임파일을 읽으면 inputStream이라는 걸로 파일을 설정한 단위로 읽어온다. 2) 그런데 게임은 항상 순차적으로 진행되는건 아니니.. 필요한 부분을 offset으로 해당하는 부분을 찾아서 읽어온다. 3) 이게 실시간으로 잘되면 로딩없이 끊김없이 잘 굴러가는거고, 느리거나 파일이 너무크면 로딩등 딜레이가 생기는거다. 결론: 파일이 어떠한 레스토랑에 있는 모든 음식이라면.. cpu는 사람이고 스트림은 "음식을 전달하는 파이프라인"이다. 이런느낌으로 이해하면되나요?

  • java
  • 네트워크
  • tcpsocket
따라란따라란 댓글 2 좋아요 0 조회수 115

섹션5-11

해결됨

책 3권을 영상으로 만든 Unity 게임 개발

유저데이터로드와 유저레지스터를 이렇게 수정했는데 상관없나요? 수업에 나온 그대로 코드를 입력했는데 유닛 123도 같이 비활성화되서요ㅠㅠ 일단은 123활성화 45비활성화는 되는데 코드가 너무 달라진 것 같아서 질문드립니다. using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UserDataLoad : MonoBehaviour { [SerializeField] Text UserNickNameText; [SerializeField] Button[] CharBtns; int[] CharNum; void Start() { CharNum = new int[5]; // 유닛 데이터 불러오기 (Unit1~Unit3 기본값 1, Unit4~Unit5 기본값 0) for (int i = 0; i < 5; i++) { CharNum[i] = PlayerPrefs.GetInt("Unit" + (i + 1), (i < 3 ? 1 : 0)); // Unit1~Unit3 기본값 1, Unit4~Unit5 기본값 0 } // 버튼 활성화 상태 설정 UpdateButtonStates(); } void Update() { // 닉네임 업데이트 UserNickNameText.text = PlayerPrefs.GetString("UserNickName"); } void UpdateButtonStates() { for (int i = 0; i < 5; i++) { CharBtns[i].interactable = (CharNum[i] == 1); } } } using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class UserRegister : MonoBehaviour { [SerializeField] InputField NickNameInput; string NickName; public void OnClickRegister() { NickName = NickNameInput.text; // 사용자 정보 저장 PlayerPrefs.SetString("UserNickName", NickName); PlayerPrefs.SetInt("Coin", 1000); PlayerPrefs.SetInt("Level", 1); PlayerPrefs.SetInt("WinCount", 0); // 유닛 활성화 상태 저장 PlayerPrefs.SetInt("Unit1", 1); PlayerPrefs.SetInt("Unit2", 1); PlayerPrefs.SetInt("Unit3", 1); PlayerPrefs.SetInt("Unit4", 0); PlayerPrefs.SetInt("Unit5", 0); PlayerPrefs.Save(); // 다음 씬으로 이동 SceneManager.LoadScene("User Scene"); } }

  • C#
  • unity
지인수 댓글 1 좋아요 1 조회수 84

[04-05] https에서의 iframe (군대 사지방)

해결됨

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 '완벽한' 프론트엔드 코스

현재 군대 사지방에서 공부를 하고 있는 군인입니다. 여기서 깃허브 코드스페이스로 개발 공부를 하고 있습니다. iframe을 사용했을 때, live server로 포트를 열어 html을 열면 https 주소로 이동되고 iframe은 작동되지 않습니다. vscode 다운로드가 불가능해 로컬 환경에서 돌릴 수가 없는 상황인데 해결방법이 있을까요?

  • react
  • react-native
  • 하이브리드-앱
  • graphql
  • next.js
ohwm 댓글 3 좋아요 0 조회수 169

Resources폴더의 로드에 대하여 궁금한 것이 있습니다.

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

아직 초반 강의 부분을 보고 있지만 일부 리소들에 대해서 리소스 폴더에서 로드하는 내용들이 제법 있는 것 같은데 제가 알기로는 리소스 폴더에서 로드하는 방식의 경우 빌드 시 전부 포함이 되기 때문에 무거워져 비선호한다로 알고 있습니다. 현업에서 정말로 이렇게 쓰이는지가 궁금합니다. 추가적인 질문으로는 요즘 결합도 관련해서 경험이 많이 부족했어서 이것저것 고민을 하고 있는 상황입니다. 챗지피티를 통해 인스턴스를 통한 다른 클래스에서의 사용이 결합도를 높이는 좋지 않은 것으로 챗지피티에서 알려주고 있는데 싱글톤을 통한 인스턴스들을 또 사용이 제법 나오는데 이또한 현업에서도 허용범위인가요??

  • C#
  • unity
  • 객체지향
허인호 댓글 2 좋아요 1 조회수 194

method 스트링값 쓰려면

미해결

김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요.void로 써야하나요?

  • java
  • 객체지향
안병욱 댓글 1 좋아요 0 조회수 60

ex1번

미해결

김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. void로 풀었는데 큰 상관없는건가요?

  • java
  • 객체지향
안병욱 댓글 2 좋아요 0 조회수 61

매개변수가 int double 섞일경우는

미해결

김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. void로 밖에 쓸 수 없나요?

  • java
  • 객체지향
안병욱 댓글 2 좋아요 0 조회수 71

안녕하세요 질문있습니다.

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

섹션8번에있는 문제들에대해서 사전에 문제를 풀어보고싶은데 혹시 통합해서 정답이안나오거나 맨뒤에 한번에나오게해서 통합버전을 올려주실순없는지 궁금합니다. 강의듣기전 먼저 풀어보고 틀린문제위주로 해설을 듣고 싶습니다.

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
alsrb4367 댓글 2 좋아요 0 조회수 53

MSA -> 모놀리식 패턴으로 수정

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

안녕하세요 선생님 현재 애플리케이션을 MSA에서 모놀리식으로 바꾸고 있습니다. MSA 에서는 hot-article 애플리케이션에서는 각각의 서비스들과 통신하지 않고 데이터를 저장하기 위해 ArticleCommentCountRepository, ArticleViewCountRepository, ArticleLikeCountRepository 를 따로 만든 것으로 이해했습니다 . 모놀리식에서는 이 3개의 Count Repository를 따로 만들지 않고 각각의 서비스에 있는 Count Repository 에서 가져오는 것이 더 좋을까요, 아니면 아니면 MSA hot-article 패키지에 따로 count repository를 만드는 것이 좋을까요 .. 선생님의 의견이 궁금합니다 .

  • java
  • mysql
  • spring-boot
  • kafka
  • redis
댓글 2 좋아요 0 조회수 127

updateMemberResponse 반환 값

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. @PutMapping("/api/v2/members/{id}") public updateMemberResponse updateMemberV2( @PathVariable("id") Long id, @RequestBody @Valid updateMemberRequest request) { memberService.update(id, request.getName(), request.getAddress()); // Member findMember = memberService.findOne(id); return new updateMemberResponse(id, request.getName(), request.getAddress()); } return에 requst의 값을 넣어서 반환 받는 건 안 좋은 방법일까요? findMember로 꺼내서 return 하면 request로 바로 하는 것 보다 어떤 이점이 있는건가요?

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • jpa
기석 댓글 1 좋아요 0 조회수 84

M2는 업데이트가 끝난건가요?

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

안녕하세요! M2 업데이트 끝날 때 몰아서 듣고 싶어서 기다리고 있는데 공지사항과 일정 변동?을 보면 업데이트가 끝났다는 뉘앙스로 말씀하셨지만 본 강의 커리큘럼을 보면 아직 챕터 이름?이 살아 있어서 업데이트가 끝난건지 업데이트 예정인지 궁금합니다!

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
mhyim 댓글 1 좋아요 0 조회수 165

gradlew 빌드 오류

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 계속 "내부 또는 외부 명령, 실행할 수 있는 프로그램, 또는 배치 파일이 아닙니다." 라고 뜹니다.

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
댓글 2 좋아요 0 조회수 161

DB에 데이터 persist 안됨

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

insert 쿼리는 나가는데 왜 DB에 저장되지 않는지 잘 모르겠습니다. try { Member member = new Member(); member.setAge(10); member.setUsername("USER"); em.persist(member); em.flush(); em.clear(); Member singleResult = em.createQuery("Member.findByUsername", Member.class) .setParameter("username", "USER") .getSingleResult(); System.out.println("singleResult = " + singleResult); tx.commit(); } catch (Exception e) { tx.rollback(); } finally { em.close(); emf.close(); }

  • java
  • jpa
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