안녕하세요 특정 코드에 대한 질문이 아니라 코드 설계에 대해 궁금한 점이 있습니다. 해당 프로젝트에서는 FeedView를 방문할 때 마다 'loadAllPosts'를 통해서 데이터를 가져오는데 이렇게 하면 비용적인 측면에서 문제가 되지 않을까요? 현업에서도 매번 이렇게 Read를 하는지 아니면 Cache를 사용하는지 궁금합니다.
char *a[2]= {"Hello","World"}; printf("%s\n",*a);=> 출력값: Hello char*b[2][2]={{"hello","world"},{"app","dev"}}; printf("%s\n", *b); => 오류 일차원 일때는 출력할 때 정확한 값의 위치를 지정하지 않고 *a를 해도 출력이 되는데 이차원일 때는 안되는 이유가 무엇인가요?
주말코딩님, 안녕하세요! 항상 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니고, 6:34 부분에서 j=j-1이 int j=0에서 -1을 해서 다시 j에 -1을 집어넣으라는 거로 이해했습니다. 그래서 j=-1이 되고 밑에 arr[-1+1]= key가 돼서 arr[0]에 key에 담아뒀던 31이 들어가는 것으로 이해했습니다. 근데 만약에 j가 포인터변수고 배열을 가리키고 있다면 j=j-1을 했을 때 배열을 가리키는 포인터 위치를 하나 앞으로 땡기라는건가요? 정확한 예시를 들기 어렵지만.. 뭔가 어떨 때는 포인터의 위치를 하나 앞으로 땡기는 거고 어떨 때는 실제로 값에 -1을 하라는 거던데 혹시 구별법이 있을까요? ㅠㅠ 답변주시면 감사하겠습니다.
static 메서드를 실행할 때는 클래스명.메서드명()으로 실행 가능하다고 하셨는데 이 코드에서는 클래스명 없이 바로 say()로 실행되고 있는데 이 부분은 문제가 없는 건가요? 그럼 만약 msg가 static 변수라면 say()를 실행했을 때 오류가 발생하지 않고 정상적으로 작동되나요?
안녕하세요, 강의 보면서 따라서 진행하고 있는데 발생하는 오류들이 있어서 문의드립니다. 1. 유니티 에디터 InputField 관련 > 유니티 에디터에서 실행했을 때 채팅 InputFiled에서 텍스트 입력이 안되는 상황 입니다. Console창에는 Info,Warning(PlayerController.gravity 관련) 메시지만 있습니다. 빌드해서 실행하면 인풋필드가 동작합니다. 2. 말풍선 관련 > 빌드 후, 클라이언트 2개로 서로 채팅을 하고 채팅창에 대화내용이 쌓이는 부분까지 진행하였습니다. 그리고 말풍선 관련 코드 작성해서 테스트를 진행했더니 채팅창에 내용이 쌓이지 않고 빈 말풍선만 생성되었습니다.. // SpeechBubble.cs // setText(string message){} SpeechText.text = message; // 위 부분에서 NullReferenceException 이 발생하는걸로 보입니다. 빌드하고나서 테스트를 진행하다보니 오류를 잡기가 어려운데 팁 같은게 있을까요? 혹시 챕터별 또는 완성본 코드를 확인할 수 있는 곳이 있을까요?
카일스쿨님 안녕하세요, 사용자 VoC 나 SNS 등의 정성 데이터를 모아서 분석하는 방법이 있을까요? 데이터 분석 관련해서는 아직 기초적인 지식도 없다보니 정성 데이터는 어떤 방법으로 분석하는지, 어떤 방법이 가장 효과적일지 궁금합니다! (정성 데이터를 분석해서 문제 정의의 근거로 사용하려는 목적입니다. SQL 초급 강의는 아직 수강 전입니다 🥹)
예제에서는 equals 함수를 새로 만들어서 person1과 person2를 비교하는 상황이라 true가 나오는 것으로 이해했습니다. 그럼 equals 함수를 따로 만들지 않은 상태에서 person1과 person2를 equals로 비교하면 그 경우에는 true가 나오나요 false가 나오나요?