묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
VPN Client 문의드립니다.
선생님, 강의 잘 듣고 있습니다.VPN G to E 의 경우, VPN Client 프로그램이 필수인 것 같은데요. VPN 연결하였을 때, Client 가 향하는 SG 는 VPN Client 프로그램에 설정이 되어 있는 것일까요?중국에서 접속해도 부산에 있는 SG 로 연결되는 것으로 예시를 들어주셨는데 서울에 있는 SG 로 연결될 수도 있다면 이것은 client 에 설정을 강제 설정을 하는 것인지 궁금합니다.
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
SocketException: Connection reset 에러가 뜨지 않습니다
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]java.net.SocketException: Connection reset네트워크 예외4- 강제종료 강의 중 위 에러가 뜨질 않습니다. 혹시나 서버에서 close() 호출 후 FIN packet을 보내는 것이 오래걸리나 싶어 Thread.sleep()도 3초에서 5초 가량으로 늘려보기도 했는데, "read = -1" 이라고 콘솔에 뜹니다. 반면, "java.net.SocketException: Broken pipe" 에러는 잘 뜹니다. 무슨 문제인지 잘 모르겠습니다.
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미해결개발자를 위한 컴퓨터공학 2: 혼자 공부하는 네트워크
HTTP 메시지
HTTP 메시지는 패킷의 어느부분에 들어가는건가요 ?
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미해결개발자를 위한 컴퓨터공학 2: 혼자 공부하는 네트워크
네임 서버
ip를 자동으로 할당받는 경우isp가 ip를 할당해주고 dns도 할당해주나요?그럼 kt를 이용하는 경우 도메인 네임 resolve 하는경우 kt의 dns를 이용하고있는건가요 ? 그리고 kt의 dns가 모든 도메인네임에 해당하는 ip주소를 가지고 있을순 없으니 , 루트 네임서버, TLD 네임서버 , 최종 네임 서버는 따로있는건가요 ?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
재귀적 락 허용 질문있습니다.
재귀적 락 허용을 하고 WriteLock을 잡은상태에서 ReadLock을 잡을수 있으면 한 쓰레드가 WriteLock을 수정을 하고있는데 다른 쓰레드가 ReadLock을 잡아서 읽어오면 최신상태가 아닌 값을 읽어오지 않나요 ?? 만약 그렇다면 왜 그렇게 하나요 ??
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미해결누구나 시작할 수 있는 네트워크 Step 3 (네트워크 만들기)
Error while creating link: Could not find NPF id for interface VMnet0
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 라우터에 vm을 연결하려고 하니 위와같은 메시지가 뜨네요
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
L3Switch & Router
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 강의 잘 듣고있습니다.MAC주소로 Switching하면 L2Switch, IP주소로 Swithching하면 L3Switch(==Router)라고 이해를 하고있었는데요조금 찾아보니 Router == L3Switch가 아니라 별도로 L3Switch라는 것이 존재한다는걸 알게되었습니다.L3switch의 경우 InterVLAN 및 LAN상에서의 Switching에 특화되어있다고하고, Router의 경우 WAN환경 및 고급네트워크 기능 (NAT, VPN, ...) 등에 특화되어있다고 하는 글을 보았는데요또 어떠한 글은 이제 그 둘의 유의미한 차이는 없다라고도 하는걸 보았습니다.어떤 글이 맞을까요?? (널널한 개발자님이 따로 설명을 해주시지 않는 것으로보아 후자가 맞아보이긴합니다만...)가격대, 그리고 주요 목적에 따라 어떤 장비를 사용해야 할지가 결정되는걸까요??감사합니다!!
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
RESTful API에 대해 질문 드립니다
CRUD의 각 함수를 URI로 기술하고 리퀘스트를 통해 함수를 호출한다고 설명해 주셨는데,예를 들어 사용자가 Read 함수의 URI를 리퀘스트에 담아 서버에 보내면 서버는 Read 함수를 호출해주게 되는 건가요?
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
IOException 예외 처리 질문
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요.안녕하세요,IOException 예외 처리 관련해서 질문드립니다. 영상과 교안을 보다보니 어떤 메소드에서는 IOException을 던지고, 어떤 메소드에서는 try-catch문을 이용해서 처리하는데, 기준이 무엇인지 궁금합니다. 예외는 항상 처리해야하는 것이 아닌가? 라고 생각하고 있었는데 코드를 보니 또 그런건 아닌 것 같아서요. 감사합니다!
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미해결풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, 배포까지) [풀스택 Part3]
안녕하세요 aws 사용 안해도 되나요 ?
virtual box 로 리눅스 띄워서 그걸로 강의 진행 따라가도 전혀 문제가 없나요 ?aws 만의 특별한 무언가를 하시는 것이 있나요 ?
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
채팅 클라이언트 문의
안녕하세요. 채팅 클라이언트 실습전에 먼저 구현을 해보았는데요.클라이언트 메인에서 스레드를 스타트 하면 그 즉시 소켓이 닫히면서 프로그램이 종료되는 오류를 겪었습니다.이는 클라이언트 메인에서 sender 스레드를 join하면서 해결하긴 했는데요.영한님의 예제에서는 start() 만 하여도 프로그램이 종료되지 않는데, 왜 저의 코드는 종료될까.... try with resources 가 문제인가 싶다가도 그건 아닐거 같은 모호한 상황에 놓여서....제가 볼 땐 도무지 보이지 않아서, 코드 리뷰와 원인 파악을 부탁드리려고 질문을 남깁니다. MessageHandler.javapackage com.hoonjin.study.java.ionetwork.network.chat.client; import lombok.RequiredArgsConstructor; import java.io.DataInputStream; import java.io.IOException; import java.net.Socket; import static com.hoonjin.study.java.util.MyLogger.log; @RequiredArgsConstructor public class MessageHandler implements Runnable { private final Socket socket; @Override public void run() { try (DataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream())) { while (true) { String msg = dis.readUTF(); log(msg); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } MessageSender.javapackage com.hoonjin.study.java.ionetwork.network.chat.client; import com.hoonjin.study.java.ionetwork.network.chat.Command; import lombok.RequiredArgsConstructor; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.net.Socket; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; import static com.hoonjin.study.java.util.MyLogger.log; @RequiredArgsConstructor public class MessageSender implements Runnable { private static final String DELIMITER = "\\|"; private final Socket socket; private boolean joined = false; @Override public void run() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); try (DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream())) { while (true) { log("input message with cmd: "); String msg = scanner.nextLine(); if (msg.isEmpty()) { continue; } String[] split = msg.split(DELIMITER); String cmd = split[0]; if (Arrays.stream(Command.values()).noneMatch(c -> c.value().equals(cmd))) { log("wrong command"); continue; } if (cmd.equals(Command.EXIT.value())) { dos.writeUTF(msg); joined = false; break; } else if (cmd.equals(Command.JOIN.value())) { joined = true; } if (joined) { dos.writeUTF(msg); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ChatClient.javapackage com.hoonjin.study.java.ionetwork.network.chat.client; import java.io.IOException; import java.net.Socket; public class ChatClient { private static final String SERVER = "localhost"; private static final int PORT = 23456; public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException { try (Socket socket = new Socket(SERVER, PORT)) { Thread messageHandler = new Thread(new MessageHandler(socket)); Thread messageSender = new Thread(new MessageSender(socket)); messageHandler.start(); messageSender.start(); messageSender.join(); // 이 부분이 없으면 시작하자마자 즉시 종료됨 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } Command.javapackage com.hoonjin.study.java.ionetwork.network.chat; import lombok.RequiredArgsConstructor; @RequiredArgsConstructor public enum Command { JOIN("/join"), MESSAGE("/message"), CHANGE("/change"), USERS("/users"), EXIT("/exit") ; private final String value; public String value() { return value; } } 이상입니다.확인해주시면 감사하겠습니다.새해복 많이 받으세요!
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
강의 연장부탁드립니다
안녕하세요~~AWS Certified Solutions Architect - Associate직장 업무로 강의를 듣지 못하였습니다.ㅠㅜ 지금은 국내 클라우드 회사를 다니고 있어서, 외국계로 이직할때 다시 들으려고 하는데 좀 장기간으로 연장 가능할까요? 연장 부탁 드립니다감사합니다.
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
스위치에 대하여
강의 중 스위치에 관해 궁금해서 글을 남깁니다.여기서 나오는 스위치가 L1,L2,L3 ~ 이 스위치를 말씀하신 걸까요 ? 그리고 스위치를 네트워크 그 자체를 이루는 호스트라고 이 표현이 정확하게 이해가 가지않습니다
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미해결개발자를 위한 컴퓨터공학 2: 혼자 공부하는 네트워크
IP 헤더의 플래그 필드
플래그 필드중 MF비트는 더 있는지 없는지를 가리킨다고 했고,단편화된 패킷은 순서대로만 오지는 않는다고 했는데,패킷1,2,3 이 같은 데이터라면 패킷3의 MF비트에 0 이 있을텐데 패킷 1,3,2 순서로 왔다면 수신기기는 패킷3이 마지막 패킷인줄알고 패킷3까지만 받고 패킷2는 받지않을까요 ?
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미해결개발자를 위한 컴퓨터공학 2: 혼자 공부하는 네트워크
스타크래프트 LAN
스타크래프트 멀티플레이에서 연결 방법을 선택하는 란에 배틀넷, LAN(UDP) LAN(IPX) , 등등 이렇게 있더라고요 피시방에서 친구들끼리 LAN으로 접속하면 스위치나 허브에 꽂힌 피시방 컴퓨터들이 LAN케이블을 통해 스타크래프트 내의 정보를 주고받는건가요 ?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
강의 연장 부탁 드립니다.
안녕하세요~~AWS Certified Solutions Architect - Associate직장 업무로 강의를 듣지 못하였습니다.연장 부탁 드리겠습니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
강의 연장 부탁드립니다.
안녕하세요~~AWS Certified Solutions Architect - Associate 직장 업무로 강의를 듣지 못하였습니다.연장 부탁 드리겠습니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강기한 연장 문의드립니다.
안녕하세요, 강사님.AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기 강의를 수강 중인 직장인입니다. 작년에 해당 강의를 구입하고 공부하면서 자격증 시험을 응시하려고 했으나,업무가 너무 바빠 강의를 미처 다 듣지 못하고 자격증 시험까지 응시하지 못했습니다.현재 제 강의 만료 기간이 1/25(토)까지 되어있는 것으로 보이는데, 혹시 연장이 가능할까요?연장 가능하시다면 연장 부탁드리겠습니다. 알차고 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다.좋은 하루 되세요.
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미해결개발자를 위한 컴퓨터공학 2: 혼자 공부하는 네트워크
캡슐화 역캡슐화하는 시간
네트워크장비(중간노드)가 메시지를 받으면 역캡슐화,캡슐화 과정을 하고 다른 노드로 보내는가요 ?아니면 중간노드는 메시지를 그냥 다른 노드로 넘기나요 ?호스트(끝노드)에서만 그 과정을 거치나요 ?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
BitConverter.TryWrtieBytes 부분이 잘 이해가지 않습니다.
ServerSession 클래스의 Write 함수의 일부입니다.// 최종적으로 패킷의 크기를 할당하기 위한 공간 확보 count += sizeof(ushort); success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), this.packetId); count += sizeof(ushort); success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), this.playerId); count += sizeof(long);BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), this.packetId); 와 같이 스팬을 자를 때 왜 s.Length - count로 count 부터 남은 공간을 전부 자르는 건가요?ushort 크기를 사용할 것이기에 s.Slice(count, sizeof(ushort))로 사용할 공간만 잘라서 사용하는 것이 더 효율적인 것이 아닌가요? +추가이 이유가 강의에서 말씀해주셨던 누군가가 이상한 값을 할당해 정확한 크기가 전달되지 않을 가능성이 있어서 남은 공간을 모두 확인하려는 의도일까요??