안녕하세요, 강의 보면서 따라서 진행하고 있는데 발생하는 오류들이 있어서 문의드립니다. 1. 유니티 에디터 InputField 관련 > 유니티 에디터에서 실행했을 때 채팅 InputFiled에서 텍스트 입력이 안되는 상황 입니다. Console창에는 Info,Warning(PlayerController.gravity 관련) 메시지만 있습니다. 빌드해서 실행하면 인풋필드가 동작합니다. 2. 말풍선 관련 > 빌드 후, 클라이언트 2개로 서로 채팅을 하고 채팅창에 대화내용이 쌓이는 부분까지 진행하였습니다. 그리고 말풍선 관련 코드 작성해서 테스트를 진행했더니 채팅창에 내용이 쌓이지 않고 빈 말풍선만 생성되었습니다.. // SpeechBubble.cs // setText(string message){} SpeechText.text = message; // 위 부분에서 NullReferenceException 이 발생하는걸로 보입니다. 빌드하고나서 테스트를 진행하다보니 오류를 잡기가 어려운데 팁 같은게 있을까요? 혹시 챕터별 또는 완성본 코드를 확인할 수 있는 곳이 있을까요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 안녕하세요, 질문이 생겨 여쭤봅니다. 외래키가 있는 곳을 연관관계의 주인으로 설정하라 하셨는데, 만약 외래키가 없는 두 엔티티가 1대1 관계라면 이때는 랜덤으로 연관관계의 주인을 설정하면 되는 것일까요 ?
UI_TitleScene.cs StartImage 에 클릭 기능 추가에 관한 문의입니다. GetObject((int)GameObjects.StartImage).BindEvent((evt) =>{ Debug.Log("ChageScene"); Managers.Scene.LoadScene(EScene.GameScene);} , Define.EUIEvent.Click ); 에서 StartImage 의 경우 enum GameObjects 소속에 타입도 GameObject 라서 Extension에 의해서 BindEvent를 바로 사용할 수 있는 것으로 보이는데, 만약 Image라 하더라도 Click등의 액션을 이용하려면 무조건 GameObject로 설정해야 하는 것인가요? 아님 extension에서 뭔가를 설정하면 Image(Object)도 GameObject 같이 사용가능한가요? 이것 저것 해봐도 붉은색 투성이라 문의 드립니다.
안녕하세요. 컬렉션값 명시적 조인에 대해서 select t.members.username from Team t 는 실패하고, select m.username from Team t join t.members m 은 성공한다고 하셨는데, 여기서 해당 jpql을 실행했을때 변환되는 SQL에 대해서 이해가 가지않는 부분이 있어서 구글링을 통해 찾아보면서 아래와 같이 정리해봤는데, 이렇게 이해하는게 맞을까요?? select t.members.username from Team t 형태로 하면 안된다. 대신에 select m.username from Team join t.members m 형태로 해야한다. select m.username from Team join t.members m를 실행하면 SELECT m.username FROM team t JOIN member m ON t.id = m.team _id 쿼리로 변환되서 실행된다. 여기서, 1.t.members가 member로 변환되는 이유는 컬렉션 필드 members의 제네릭 타입이 Member이기 때문이다. t.members는 Team 객체가 갖는 List<Member> 컬렉션이다. 이 컬렉션은 결국 Member 엔티티에 해당하는 테이블 , 즉 member 테이블의 여러 행들을 의미한다. 따라서 JPA는 join t.members를 Member 엔티티 대상으로 join하는것으로 해석하고, SQL에서는 member 테이블로 변환된다. 2.ON t.id = m.team _id가 추가되는 이유는 Team의 members와 Member의 team이 연관관계인 상태이기 때문이다. 3.from 뒤에는 엔티티객체만 적을수 있는데, join 뒤에는 엔티티객체뿐만 아니라 엔티티객체의 연관필드도 적을수 있다. 하지만 이때는 반드시 경로표현식 형태인 .을 통해 나타내야한다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 제가 부트캠프에서 프로젝트를 진행할 때 테스트 코드를 짜긴 했었는데 거의 지식 없이 짰던지라 controller랑 service만 단위 테스트로 짰고 통합 테스트는 안 했습니다. 단위 테스트는 class 단위 어노테이션에 SpringBootTest를 안 쓰는게 맞는건가요? 제가 그렇게 했었거든요. @SpringBootTest는 통합 테스트일 때만 쓰는 건지, 어떤 경우에 쓰는 어노테이션인 지 궁금합니다.
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예제에서는 equals 함수를 새로 만들어서 person1과 person2를 비교하는 상황이라 true가 나오는 것으로 이해했습니다. 그럼 equals 함수를 따로 만들지 않은 상태에서 person1과 person2를 equals로 비교하면 그 경우에는 true가 나오나요 false가 나오나요?
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for문에서 i가 14가 되는 순간 널문자를 만나서 for문을 빠져나오게 되는데 메인함수에서 i를 따로 초기화한 값이 없기 때문에 i에 14가 유지되어서 myCar.mode[i] = '\0'; 이 식에 14가 들어가게 되는건가요? for문을 빠져나오는 순간 i는 따로 초기화가 되는 것이 아닌가요?