16:10 예제 내용 중에 질문있습니다. speed += increment; 에서 스피드 값이 저장되지 않는 이유는 생성자에서 this.speed = 0; 을 통해 초기화해서 저장 안되는 게 맞을까요? 생성자에서 this.speed= 0; 이 없다면 Hyundai 속도 증가: 80km/h 일까요?
단원명: Java: 상속을 정리하는 문제 10개 시간대: 16분 30초 안녕하세요. 16:30에 나오는 코드를 실행하면 에러가 발생한다고 하셨는데 실제로 돌려보니 에러가 발생하지 않고 Parent 클래스의 display()가 실행됩니다. A라는 클래스를 B가 상속할 때 접근제어자가 private인 멤버변수나 메서드는 상속이 안되는 것으로 알고 있습니다. obj.display()를 하게되면 obj가 Child 타입으로 생성된 뒤 Parent 타입으로 업캐스팅된 상태이므로 Child 클래스 내에 display()가 있으면 그것을 실행해야 하지만 슈퍼클래스인 Parent의 display()의 접근제어자가 private이므로 오버라이딩되었다고 보지 않고 새로운 display()라는 메서드를 정의했다고 보고 Parent의 display가 실행되는 것 같습니다. 궁금한 내용은 아래와 같습니다. 강의와 다르게 에러가 발생하지 않는 이유 에러가 발생하지 않고 parent display()가 실행되는 이유에 대해 제가 생각한 내용에 틀린 부분이 있는지 답변 주시면 감사하겠습니다. Java: 상속을 정리는 문제 10개 Java: 상속을 정리하는 문제 10개Java: 상속을 정리하는 문제 10개
안녕하세요, 강의에서 궁금한 점이 있어 질문 드립니다. 응답으로 엔티티를 그대로 반환하는 것이 아닌, DTO 를 반환하는 이유 중 하나가 엔티티 변경 시, API 스펙에도 영향이 가는 것을 방지하기 위함이라고 이해했습니다. 그렇다면, 4:35 분 경, OrderQueryDto 를 구성할 때, Entity 에서, 해당 값들을 받아올 때, 1) Address 와 같은 값 타입이나, OrderStatus 와 같은 enum 들도, 별도의 Dto 로 만들어서 반환해야 되는것인지, 2) 그게 아니라면, 값 타입이나, Enum 값은 변경이 별로 없다는 것을 전제로 하고, 그대로 내려줘도 되는 것일지 3) 둘 다 이유가 될 경우, 최종적으로는, 회사 별 코드 스타일대로 따르면 될지 질문드려요.
안녕하세요, 제가 이해한바가 맞는지 확인하고 싶습니다. 기본적으로 H/W장치가 있고 그 장치를 컴퓨터에 연결을 하면 S/W Kernel단에 해당 장치의 대한 디바이스 드라이버가 있고 S/W Kernel단 OS에 해당 디바이스 드라이버를 처리하기 위한? 대응이 되는 요소가 있고 OS는 해당 장치를 추상화한 File이라는 걸 User단에 만들어준다. 해당 File에는 Buffer라는 개념이 존재한다. User단에서 해당 장치를 사용하기 위해선 OS가 만든 장치를 추상화한 File을 사용하는 프로그램을 만들어서 사용해야 한다. 이걸로 프로세서와 장치는 RWX를 할 수 있는 조건이 갖춰진다. 그리고 같은 H/W단에 있는 CPU와 장치는 Interrupt라는 걸로 통신(제어)하게 된다. 컴퓨터 외에 H/W장치는 크게 두가지로 볼 수 있다. 입력 장치와 출력 장치가 있다. 입력 장치는 마우스, 키보드, 캠, 마이크 등이 있고 / 출력 장치는 모니터, 스피커 등이 있다. 입력 장치들은 데이터들을 추상화한 File Buffer로 전송하고 이 데이터들을 (Read)사용하기 위해선 해당 File의 대한 프로그램을 개발해야한다. 출력 장치들은 출력 장치를 추상화한 File을 사용하는 프로그램을 개발한 다음 Read프로그램의 데이터들을 가져와서 가공을 한 다음 write(쓰기)를 하면 File Buffer에 데이터들이 차곡차곡 쌓은다음 출력 장치로 가게 되어서 해당 데이터들을 출력 장치를 통해 볼 수 있게 되는 것이다. 이것이 강의에서 나온 키보드로 Hello World 같은 프로그램 만들고 -> 모니터 콘솔화면으로 결과물을 볼 수 있는 구조다. 라고 이해했는데 이해한바가 맞을까요? 또 Buffer라는 것도 입력 or 출력장치로 R/W을 했을 때 데이터들을 차곡차곡 모아서 한번에 전송하기 위함인가요? 예를 들어 숙소A, 버스B, 건설현장C가 있을 때 버스B가 숙소A로부터 노동자들을 건설현장C로 수송해야할 때 노동자들을 한명씩 태워서 수송하면 오래걸리지만 버스B의 상한선까지 노동자들을 가득 태워 한번에 수송하면 노동자들을 금방 보낼 수 있는 것 처럼 Buffer라는 것도 OS가 H/W입출력 장치로 부터 데이터들을 효율적으로 처리하기 위한 기법 중 하나다. 즉 OS에서 데이터들을 효과적으로 처리하기 위한 데이터 처리기법으로 Buffer라는걸 만들었다. 고 이해했는데 이해한 개념이 맞을까요?
application.yml에서 마지막에 web : static-path-pattern : /static/** 이걸 안하면 static 폴더 아래에 있는 정적 리소스 파일이 html파일에 적용이 안되는데 왜이런건가요? 이전에는 해당 코드가 yml에 없었어도 제대로 됐었던것같은데 이유가 뭔가요? 그리고 정적 리소스 파일의 디폴트값은 원래 /static 아닌가요?
질문은 동영상 강의에 들어가서 오른쪽에 커뮤니티 버튼을 통해 해주세요. 그래야 어떤 강좌에서 질문하셨는지 알 수 있습니다. 영상에서 몇 분 몇 초 대를 알려주셔야 제가 한 번에 질문 내용 확인이 가능합니다. 이미 다른 누군가가 질문을 한 이력 이 있을 수 있습니다. 질문 게시판을 한 번 확인 부탁드립니다. 학교의 과제나 타 강사의 코드 등 외부 수업 자료에 대해서는 답변하지 않습니다. 제가 다루는 커리큘럼 외의 이론이나, 너무 디테일한 컴퓨터 이론에 대해서는 답변 드리지 않습니다. 시험에 안 나오는 경우가 많고, 나와 봤자 1문제 나오는데 외워야 할 부분이 많은 것 등 (예시: 서브넷 마스크 계산) 질문을 올릴 때 이 글은 모두 지우고 내용을 입력해주세요.
질문은 동영상 강의에 들어가서 오른쪽에 커뮤니티 버튼을 통해 해주세요. 그래야 어떤 강좌에서 질문하셨는지 알 수 있습니다. 영상에서 몇 분 몇 초 대를 알려주셔야 제가 한 번에 질문 내용 확인이 가능합니다. 이미 다른 누군가가 질문을 한 이력 이 있을 수 있습니다. 질문 게시판을 한 번 확인 부탁드립니다. 학교의 과제나 타 강사의 코드 등 외부 수업 자료에 대해서는 답변하지 않습니다. 제가 다루는 커리큘럼 외의 이론이나, 너무 디테일한 컴퓨터 이론에 대해서는 답변 드리지 않습니다. 시험에 안 나오는 경우가 많고, 나와 봤자 1문제 나오는데 외워야 할 부분이 많은 것 등 (예시: 서브넷 마스크 계산) 질문을 올릴 때 이 글은 모두 지우고 내용을 입력해주세요.
a = [ 1 , 2 , 3 ] b = a c = [ 1 , 2 , 3 ] d = [ 1 , 2 , 3 , 4 ] print (a is c) # False print (a is not c) # True 완전 동일한 메모리를 참조하여야 같은 객체로 보는것인지 궁급합니다. 추가 설명 주시면 감사하겠습니다.
클라이언트가 인가서버로부터 인가를 받으면 authorizedClient가 생성되는데, 이 생성된 authorizedClient는 세션에 저장돼서 다음 요청일때 이 세션에서 객체를 가져와 인가처리된 클라이언트인지 아닌지 확인하는건가요? 마치 인증완료후 authentication 객체가 securityContext에 저장되고, 이 컨텍스트가 세션에 저장되는것처럼 작동하는건가요?
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 그냥 문제 없는 단순 오타이긴 한데 제보드립니다.. 리플렉션 강의노트와 강의자료 MethodV2 클래스 주석에 동적 메서드 호출 - 리플렉션 사용인데 사요로 되어 있어서 제보드립니다. 감사합니다.
함수와 재귀함수 (v2) 59:06에서 arr[0]이 어떻게 리턴이 되는지 궁금합니다. arr[0]이 max 값으로 리턴 되는건가요? return arr[0]값이 위에 int maxval로 리턴이 돼서 밑에 있는 maxVal(arr, size-1) 함수에 값이 대입이 돼서 max에 arr[0]이 대입된건가요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강사님이 보시는 문서 볼 수 있는 곳이 있나요?