묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
유니티6에서 오류
6버전이 뭐가 많이 다른가 봅니다.코드상에도 Init 당시에 Pool 에서 SetActive True로 바꿔지면invoke > Init으로 연결되면서 이미 화면에 나타난 상태라서 Update돌기전에1프레임정도 사라지기전 위치가 표시에서 떠있다가 이후 Update문을 타면서 원래자리로 찾아가는 현상이 발생했습니다.아무리봐도 무조건 발생할것 같은 상황같았는데, 강사님 화면에서 아무리 느리게봐도 그렇게 안보이더라구요 ㅜㅜ 그래서 Init에다가 Update문에 있는 위치동기화를 1회해주었는데 Cam이 Null인상태였습니다 Start가 먹지 않는것 같아 로그를 찍어보니 Init이후에 Start가 호출이 되더라구요 그래서 Start를 Awake로 변경했더니 해결했습니다. 그리고 tr.parent 도 자꾸 warning떠서 tr.SetParent(tr~)로 변경해서 해결했습니다. 버전이 달라서 그런가 이슈가 좀 있네요ㅜㅜ
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
rider에서 new editor config 설정
제가 vs가 아니라 현재 rider를 사용 중입니다. 여기서 강의에서 하신대로 프로젝트에 New editorConfig 설정을 하고싶은데 rider에선 어떻게 해야할지 방법을 계속 찾아보아도 나오지 않아 질문을 남깁니다.
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
프로젝타일 이펙트 문의
저는 투사체 프로젝타일 (Bullet)이씬화면에서는 빛이나는데 게임화면에서는 빛이나지 않습니다 왜그런건가요?? 사용하고있는버전은 유니티6 (6000.0.32f1)입니다.
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미해결[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작
혹시 스프라이트 드래그 앤 드롭으로 애니메이션 생성할 때
시스템 폴더로 경로 뜨는게 저는 Assets 로 뜨는데 그 스프라이트가 있는 폴더로 경로가 뜨게 하는 방법이 따로 있을까요?
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미해결C# OpenCV 컴퓨터비전 입문 강좌
설치문제
OpenCV설치에서 1:59를 하고 있습니다. 근데 도구상자에서 ipl이 검색이 되지 않습니다.
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해결됨C# 프로그래밍 기초부터 실전 활용까지
Xunit private 메서드 테스트
Xunit으로 private 메서드는 어떻게 테스트하나요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
Reward csv 파일이 없고 EquipmentChart는 열이름 문제로 업로드가 안됩니다.
C1 뒤끝서버설정 파트입니다.Reward csv가 없고차트 파일에 열(column) 이름은 영문 대소문자, 숫자만 가능하며, 공백을 포함할 수 없습니다.
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
강의 영상코드랑 강의 자료 코드가 다릅니다.
왜 다운로드 받은 자료의 BackendManager의 코드랑강의에 나온 코드랑 다를까요?
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해결됨C# 프로그래밍 기초부터 실전 활용까지
자원정리 개념
안녕하세요!강의 중 예외 처리에서 finally에 대해 설명해주신 부분을 듣다가 궁금한 점이 생겨 질문드립니다.강의에서 finally는 주로 자원을 정리하는 데 사용된다고 하셨는데, 여기서 궁금한 점은 “null로 값을 할당하면 메모리에서 자원이 해제되는 것인지”, 아니면 단순히 “null이라는 값이 할당되는 것인지”입니다. 출력문에서 null로 바뀐 객체가 여전히 출력되는 걸 보면, 메모리를 해제하는 게 아니라 null 값을 할당하는 것 같기도 해서요.이럴 경우 finally에서 말하는 ‘자원 정리’가 ‘메모리 정리’와 같은 의미로 이해하면 되는 건지, 아니면 별개의 개념으로 봐야 하는지도 헷갈립니다. 혹시 이 부분에 대해 조금 더 설명해주실 수 있을까요?
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해결됨C# 프로그래밍 기초부터 실전 활용까지
강의 영상 오류
"FluentAssertions(SatisfyRespectively, StartWith, Contain, EndWith)" 강의 영상이 이전 강의(Fact Attribute 속성(DisplayName, Skip, Timeout))로 업로드 되어있습니다.
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해결됨14일만에 배우는 ASP.NET CORE
Email Unique Index 지정 update 오류
안녕하세요. 8강 영상 보는 중에 add-migration 성공하고 그 다음에 막혀서 문의 드립니다.update-database -project NetCore.MigrationsBuild started...Build succeeded.System.InvalidOperationException: An error was generated for warning 'Microsoft.EntityFrameworkCore.Migrations.PendingModelChangesWarning': The model for context 'CodeFirstDbContext' has pending changes. Add a new migration before updating the database. See https://aka.ms/efcore-docs-pending-changes. This exception can be suppressed or logged by passing event ID 'RelationalEventId.PendingModelChangesWarning' to the 'ConfigureWarnings' method in 'DbContext.OnConfiguring' or 'AddDbContext'.at Microsoft.EntityFrameworkCore.Diagnostics.EventDefinitio1.Log[TLoggerCategory](IDiagnosticsLogger1 logger, TParam arg)at Microsoft.EntityFrameworkCore.Diagnostics.RelationalLoggerExtensions.PendingModelChangesWarning(IDiagnosticsLogger`1 diagnostics, Type contextType)at Microsoft.EntityFrameworkCore.Migrations.Internal.Migrator.ValidateMigrations(Boolean useTransaction, String targetMigration)at Microsoft.EntityFrameworkCore.Migrations.Internal.Migrator.Migrate(String targetMigration)at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.Internal.MigrationsOperations.UpdateDatabase(String targetMigration, String connectionString, String contextType)at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.OperationExecutor.UpdateDatabaseImpl(String targetMigration, String connectionString, String contextType)at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.OperationExecutor.UpdateDatabase.<>c__DisplayClass0_0.<.ctor>b__0()at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.OperationExecutor.OperationBase.Execute(Action action)An error was generated for warning 'Microsoft.EntityFrameworkCore.Migrations.PendingModelChangesWarning': The model for context 'CodeFirstDbContext' has pending changes. Add a new migration before updating the database. See https://aka.ms/efcore-docs-pending-changes. This exception can be suppressed or logged by passing event ID 'RelationalEventId.PendingModelChangesWarning' to the 'ConfigureWarnings' method in 'DbContext.OnConfiguring' or 'AddDbContext'. 위 내용처럼 오류가 나오는데 해결 방법 문의 드립니다.Visual studio 2022 Community.NET 8.0MSSQL 2022 development환경에서 교육 듣고 있습니다.참고로 그 전 강의에서 AddingUserTables는 Migration 생성 및 업데이트 잘 됐습니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
강의가 섹션7까지만 나와있는데 섹션8은 언제 나올까요?
아니면 일단은 7로 마무리한다고 보면 될까요?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 비동기 프로그래밍
빈 씬 사용하는 이유
안녕하세요.중간에 빈씬을 사용하는 이유가 있나요?없어도 결과가 같은거 같아서요.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
key추가 x값 다 같이 움직임
1초와 2초에 add key로 추가했는데0초는 position x값을 0으로 두고1초에는 position x값을 5로 두면0초의 position x값이 5로 바뀝니다강의처럼 3개가 따로 설정 되지가 않아요 어떻게 고칠 수 있을까요 ㅜㅜ
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해결됨[유니티6] 따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작
강의 01-02에서 프리팹 렌더링 오류
프리팹이 첨부한 사진처럼 출력됩니다.
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미해결WPF (.NET Core, C#, 자막제공)
MSSQL 2022 버전을 다운로드해도 되나요?
꼭 강의자료에서처럼 2012 버전을 다운로드해야 하나요?
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
8장 Controller 질문
HomeController에 2개의 Test 액션이 각각 다른 역할을 한다는 것은 알겠는데, 이것도 메서드 오버로딩이라고 생각하면 될까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Managers 오류
You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at allUnityEngine.MonoBehaviour:.ctor ()이라는 메세지가 뜹니다작동하는데는 문제가 없는 것 같지만 자꾸 뜨니까 거슬려서 해결 하고 싶습니다.아래는 코드입니다.using UnityEngine;public class Managers : MonoBehaviour{ static Managers s_instance; // 유일성 보장된다 static Managers Instance { get { Init(); return s_instance; } } // 유일한 매니저를 갖고 온다 InputManager _input = new InputManager(); ResourceManager _resource = new ResourceManager(); public static InputManager Input { get { return Instance._input; } } public static ResourceManager Resource { get { return Instance._resource; } } // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created void Start() { Init(); } // Update is called once per frame void Update() { _input.OnUpdate(); } static void Init() { if (s_instance == null) { // 초기화 GameObject go = GameObject.Find("@Managers"); if(go == null) { go = new GameObject { name = "@Managers" }; go.AddComponent<Managers>(); //? } DontDestroyOnLoad(go); s_instance = go.GetComponent<Managers>(); } }}아래에는 오류가 뜨는 부분입니다.go.AddComponent<Managers>(); //?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
같은 네트워크 내 주소 질문
강의를 듣다가 질문이 생겼습니다.강의에서 나타난 같은 네트워크 내 주소가 앞자리는 모두 같고, 마지막 숫자만 다른데이때, 같은 네트워크라는 것의 기준이 궁금합니다.PC방이나 회사와 같이 같은 장소에 여러대의 컴퓨터가 있다면 같은 네트워크 인가요? 그러면 이때, 강의 처럼 주소의 앞자리는 같고, 끝 숫자만 다를까요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
서버에서 디스커넥트되시는분들 JWT 관련 참고하셔요
루키스님이 말씀하신대로, 서버와 클라이언트의 jwt를 맞춰줘야 합니다. 강의자료에는 서버폴더내 config.json 파일에 secretkey가 없기 때문에 "secretKey": "this is my custom secret key for authentication" 이 줄을 추가해서 넣어주시면 잘 작동되실겁니다. 그리고 게임서버 및 어카운트서버 돌리고 클라 접속하면 잘 됩니다. 개발단계에서만 쓰시고 나중에 키는 다른걸로 바꿔야하겟죠