묻고 답해요
169만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
rider에서 new editor config 설정
제가 vs가 아니라 현재 rider를 사용 중입니다. 여기서 강의에서 하신대로 프로젝트에 New editorConfig 설정을 하고싶은데 rider에선 어떻게 해야할지 방법을 계속 찾아보아도 나오지 않아 질문을 남깁니다.
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
프로젝타일 이펙트 문의
저는 투사체 프로젝타일 (Bullet)이씬화면에서는 빛이나는데 게임화면에서는 빛이나지 않습니다 왜그런건가요?? 사용하고있는버전은 유니티6 (6000.0.32f1)입니다.
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미해결[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작
혹시 스프라이트 드래그 앤 드롭으로 애니메이션 생성할 때
시스템 폴더로 경로 뜨는게 저는 Assets 로 뜨는데 그 스프라이트가 있는 폴더로 경로가 뜨게 하는 방법이 따로 있을까요?
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미해결C# OpenCV 컴퓨터비전 입문 강좌
설치문제
OpenCV설치에서 1:59를 하고 있습니다. 근데 도구상자에서 ipl이 검색이 되지 않습니다.
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해결됨C# 프로그래밍 기초부터 실전 활용까지
Xunit private 메서드 테스트
Xunit으로 private 메서드는 어떻게 테스트하나요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
Reward csv 파일이 없고 EquipmentChart는 열이름 문제로 업로드가 안됩니다.
C1 뒤끝서버설정 파트입니다.Reward csv가 없고차트 파일에 열(column) 이름은 영문 대소문자, 숫자만 가능하며, 공백을 포함할 수 없습니다.
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
강의 영상코드랑 강의 자료 코드가 다릅니다.
왜 다운로드 받은 자료의 BackendManager의 코드랑강의에 나온 코드랑 다를까요?
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해결됨C# 프로그래밍 기초부터 실전 활용까지
자원정리 개념
안녕하세요!강의 중 예외 처리에서 finally에 대해 설명해주신 부분을 듣다가 궁금한 점이 생겨 질문드립니다.강의에서 finally는 주로 자원을 정리하는 데 사용된다고 하셨는데, 여기서 궁금한 점은 “null로 값을 할당하면 메모리에서 자원이 해제되는 것인지”, 아니면 단순히 “null이라는 값이 할당되는 것인지”입니다. 출력문에서 null로 바뀐 객체가 여전히 출력되는 걸 보면, 메모리를 해제하는 게 아니라 null 값을 할당하는 것 같기도 해서요.이럴 경우 finally에서 말하는 ‘자원 정리’가 ‘메모리 정리’와 같은 의미로 이해하면 되는 건지, 아니면 별개의 개념으로 봐야 하는지도 헷갈립니다. 혹시 이 부분에 대해 조금 더 설명해주실 수 있을까요?
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해결됨C# 프로그래밍 기초부터 실전 활용까지
강의 영상 오류
"FluentAssertions(SatisfyRespectively, StartWith, Contain, EndWith)" 강의 영상이 이전 강의(Fact Attribute 속성(DisplayName, Skip, Timeout))로 업로드 되어있습니다.
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해결됨14일만에 배우는 ASP.NET CORE
Email Unique Index 지정 update 오류
안녕하세요. 8강 영상 보는 중에 add-migration 성공하고 그 다음에 막혀서 문의 드립니다.update-database -project NetCore.MigrationsBuild started...Build succeeded.System.InvalidOperationException: An error was generated for warning 'Microsoft.EntityFrameworkCore.Migrations.PendingModelChangesWarning': The model for context 'CodeFirstDbContext' has pending changes. Add a new migration before updating the database. See https://aka.ms/efcore-docs-pending-changes. This exception can be suppressed or logged by passing event ID 'RelationalEventId.PendingModelChangesWarning' to the 'ConfigureWarnings' method in 'DbContext.OnConfiguring' or 'AddDbContext'.at Microsoft.EntityFrameworkCore.Diagnostics.EventDefinitio1.Log[TLoggerCategory](IDiagnosticsLogger1 logger, TParam arg)at Microsoft.EntityFrameworkCore.Diagnostics.RelationalLoggerExtensions.PendingModelChangesWarning(IDiagnosticsLogger`1 diagnostics, Type contextType)at Microsoft.EntityFrameworkCore.Migrations.Internal.Migrator.ValidateMigrations(Boolean useTransaction, String targetMigration)at Microsoft.EntityFrameworkCore.Migrations.Internal.Migrator.Migrate(String targetMigration)at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.Internal.MigrationsOperations.UpdateDatabase(String targetMigration, String connectionString, String contextType)at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.OperationExecutor.UpdateDatabaseImpl(String targetMigration, String connectionString, String contextType)at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.OperationExecutor.UpdateDatabase.<>c__DisplayClass0_0.<.ctor>b__0()at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.OperationExecutor.OperationBase.Execute(Action action)An error was generated for warning 'Microsoft.EntityFrameworkCore.Migrations.PendingModelChangesWarning': The model for context 'CodeFirstDbContext' has pending changes. Add a new migration before updating the database. See https://aka.ms/efcore-docs-pending-changes. This exception can be suppressed or logged by passing event ID 'RelationalEventId.PendingModelChangesWarning' to the 'ConfigureWarnings' method in 'DbContext.OnConfiguring' or 'AddDbContext'. 위 내용처럼 오류가 나오는데 해결 방법 문의 드립니다.Visual studio 2022 Community.NET 8.0MSSQL 2022 development환경에서 교육 듣고 있습니다.참고로 그 전 강의에서 AddingUserTables는 Migration 생성 및 업데이트 잘 됐습니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
강의가 섹션7까지만 나와있는데 섹션8은 언제 나올까요?
아니면 일단은 7로 마무리한다고 보면 될까요?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 비동기 프로그래밍
빈 씬 사용하는 이유
안녕하세요.중간에 빈씬을 사용하는 이유가 있나요?없어도 결과가 같은거 같아서요.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
key추가 x값 다 같이 움직임
1초와 2초에 add key로 추가했는데0초는 position x값을 0으로 두고1초에는 position x값을 5로 두면0초의 position x값이 5로 바뀝니다강의처럼 3개가 따로 설정 되지가 않아요 어떻게 고칠 수 있을까요 ㅜㅜ
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해결됨[유니티6] 따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작
강의 01-02에서 프리팹 렌더링 오류
프리팹이 첨부한 사진처럼 출력됩니다.
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미해결WPF (.NET Core, C#, 자막제공)
MSSQL 2022 버전을 다운로드해도 되나요?
꼭 강의자료에서처럼 2012 버전을 다운로드해야 하나요?
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
8장 Controller 질문
HomeController에 2개의 Test 액션이 각각 다른 역할을 한다는 것은 알겠는데, 이것도 메서드 오버로딩이라고 생각하면 될까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Managers 오류
You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at allUnityEngine.MonoBehaviour:.ctor ()이라는 메세지가 뜹니다작동하는데는 문제가 없는 것 같지만 자꾸 뜨니까 거슬려서 해결 하고 싶습니다.아래는 코드입니다.using UnityEngine;public class Managers : MonoBehaviour{ static Managers s_instance; // 유일성 보장된다 static Managers Instance { get { Init(); return s_instance; } } // 유일한 매니저를 갖고 온다 InputManager _input = new InputManager(); ResourceManager _resource = new ResourceManager(); public static InputManager Input { get { return Instance._input; } } public static ResourceManager Resource { get { return Instance._resource; } } // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created void Start() { Init(); } // Update is called once per frame void Update() { _input.OnUpdate(); } static void Init() { if (s_instance == null) { // 초기화 GameObject go = GameObject.Find("@Managers"); if(go == null) { go = new GameObject { name = "@Managers" }; go.AddComponent<Managers>(); //? } DontDestroyOnLoad(go); s_instance = go.GetComponent<Managers>(); } }}아래에는 오류가 뜨는 부분입니다.go.AddComponent<Managers>(); //?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
같은 네트워크 내 주소 질문
강의를 듣다가 질문이 생겼습니다.강의에서 나타난 같은 네트워크 내 주소가 앞자리는 모두 같고, 마지막 숫자만 다른데이때, 같은 네트워크라는 것의 기준이 궁금합니다.PC방이나 회사와 같이 같은 장소에 여러대의 컴퓨터가 있다면 같은 네트워크 인가요? 그러면 이때, 강의 처럼 주소의 앞자리는 같고, 끝 숫자만 다를까요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
서버에서 디스커넥트되시는분들 JWT 관련 참고하셔요
루키스님이 말씀하신대로, 서버와 클라이언트의 jwt를 맞춰줘야 합니다. 강의자료에는 서버폴더내 config.json 파일에 secretkey가 없기 때문에 "secretKey": "this is my custom secret key for authentication" 이 줄을 추가해서 넣어주시면 잘 작동되실겁니다. 그리고 게임서버 및 어카운트서버 돌리고 클라 접속하면 잘 됩니다. 개발단계에서만 쓰시고 나중에 키는 다른걸로 바꿔야하겟죠
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Scene에는 BindTest가 보이는데 GameScene에는 보이지 않습니다.
위의 사진과 같이 GameScene에서는 왜 글자가 보이지 않는 걸까요...? 그리고 왜 아래 Button에는 빨간색으로 X표시가 있는건지 잘 모르겠습니다