안녕하세요! 앞서 좋은 강의 감사합니다! 게임 개발 업계(클라/서버)에 대한 전반적인 직업 만족도가 어떤지 궁금합니다. 물론 어디로 들어가는지, 어떤 팀에서 일하게 되는지, 등등 운이 있어야 하고 사례별로 다른 점은 인지하고 있습니다. 하지만 전체적으로 봤을 때 야근 빈도, 개발자에 대한 대우, 일에 대한 발언권 (잡다한 일들만 아닌 핵심 부분도 맡고 싶다 등등), 재택근무 가능성 등등 어떤지 궁금해서 여쭈어봅니다. TMI로... 제가 고민하는 이유는 이렇습니다. 만 나이 31살이고, 해외에서 14년 정도 살았고, 나름 해외 경력도 6~7년 쌓아 왔습니다 (반도체 pm). 개발자라는 직종은 무언가를 계속 배워가고 아이디어를 비교적 쉽게 실현해 볼 수 있어 나이가 들어도 일에 흥미를 계속 가질 수 있겠구나 싶어 큰 관심을 가지게 됐습니다. 여러 언어들도 배워 봤고요 (POCU 아카데미). 현재 회사 1년 휴직을 허용해 주어서 마지막 도전을 해볼까 고민 되네요.
안녕하세요 선생님. 강의 항상 잘 보고 있습니다. 오늘 모바일웹 강의 결제하여 듣기 시작한 수강생인데요~ 현재 신입 퍼블리셔이고, 모바일 웹 프로젝트를 한다고 하는데 회사에 사수도 없고 모바일웹은 해본적이 없어 미리 준비할 겸 수강하게 되었는데요~ 제가 따로 디자인 부분은 하지 않고 디자인툴(포토샵 or 피그마)에 있는 디자인 시안으로 이미지 추출하고 디자인 시안 보고 퍼블리싱 하는 작업을 진행할 예정입니다. 그래서 수강 목적은 모바일웹 퍼블리싱 하는것을 배우기 위함 이라고 생각하시면 됩니다! 혹시 이러한 경우에는 디자인 파트인 섹션1 강의도 들어야 되는 걸 까요~? 아님 안 들어도 무관할까요? 답변 미리 감사드립니다!
안녕하세요 현재 대학을 휴학하고, 다음년도에 다른학교 it계열학과로 편입을 목표로 하고 있습니다. 혼자서 공부를 할때 제대로 하고 있는지에 대한 확신이 들지 않고, 열심히 하려는 의지가 떨어져서 국비학원에서 배우는게 나을 것 같아 서울의 국비과정을 찾아보고 있는 중입니다. 그런데 제가 지방에서 살아 교육을 받게 된다면 서울로 올라가야 하고, 원하는 강사님의 과정이 열리지 않아서 다른 강사님을 찾아야 하는 상황이라 시간과 돈이 많이 소비될 것 같아 걱정이 됩니다. 서울에서 자취를 하며 국비 학원에 다니는 게 좋을까요? 아니면 편입준비에 집중하며 인강으로 독학하는 게 나을까요? 감사합니다!
안녕하세요~ 우선, 좋은 강의 오픈해주셔서 감사드립니다~ 수업에 98%만족하나 실제 서버에 배포하는 부분이 없어서 2% 아쉽습니다. 프론트엔드, 백엔드, 디비를 각각 배포 해야하는지... 아마존, 네이버 클라우드, 구글 클라우드등 업체가 많은데, 어떤 기준으로 뭘 선택해야 하는지... 선생님께서는 어떻게 배포 하시는지요? 아마존 웹서비스로 배포해보려고 하는데, 이것저것 설정할게 많고, 뭐이리 종류가 많은지... 실제 서버에 배포가 어렵게 느껴집니다~ 제품판매웹 기준으로 실제 운영 서버에 배포를 한다면 어떻게 배포하는게 좋을까요? 답변주시면 감사하겠습니다~
안녕하세요~강의 너무 유익하게 잘들었습니다! 다 만든 작업물을 깃허브에 배포해서 실제 사이트처럼 보려고 하는데 릴리즈페이지 들어가면 404page에러가 뜨네요ㅠ 혹시나 제 파일에 오타가 있을까봐 완성본 다운받은 걸 그대로 올렸는데도 똑같은 에러가 뜹니다 왜 이런걸까요??(혹시 파일에 절대주소로만 url 적은게 관련있을까요?) 실제 입사지원서 넣을 때 깃허브 말고 다른 방법으로 페이지를 보여줄 수 있는 방법이 있나요? 감사합니다.
안녕하세요 루키스님 이런 저런 강의 보며 공부하다가 C++ 서버랑 유니티로 크아 모작을 해봤습니다. 여기서 이걸 포폴로 쓰려고 하니 여러가지 고민이 들어서 질문드립니다! 1) 서버나 유니티 모두 강의 코드를 기반으로 포폴을 만들었고, 컨텐츠를 제외한 코어 부분은 모두 강의 기반이라 여러 번 강의를 보고 복습하면서 이해는 한 것 같은데 이게 메리트가 있을지에 대한 생각이 항상 들었습니다. 강의는 '이해'를 목적으로 했지만 포폴을 만드니 막상 직접 '구현' 한게 더 중요하고 그렇지 않으면 이게 내 것인가?하는 생각이 들어서요 어떻게 생각 하시는지 궁금합니다! 2) 이제 포폴을 영상으로 찍어서 올리는 것은 상관없는데 이걸 기술문서로 작성하면 어디서 부터 어디까지 작성을 해야할지 감이 안와서 질문드립니다. 찾아봐도 뭔가 대충 유니티 raycast썻다... 뭐 충돌은 이런거썻다 하는 기술문서들이 보이는데 이 부분은 중요한게 아닌거 같다는 생각도 들고, 모작하면서 이동동기화 내지는 고민했던 컨텐츠 구현을 중심으로 작성을 해야할까요? 아니면 네트워크 라이브러리도 기술문서에 들어가야할까요? 네트워크 라이브러리는 사실 1번 질문과 더불어서 보고 이해한거라서 넣는게 맞을지 고민이 됩니다...
안녕하세요 취업과 관련된 고민에 강의를 시청하게되었는데요. 목차에 있는 내용도 물론 도움이 되는 내용이지만 기업을 고르는 노하우는 어떤게 있는지 궁금해서 질문 남깁니다. 물론 취업자 본인의 관심사에 맞는 기업이 가장 좋겠지만 현실적으로 어려운 일인지라 그 외에 다른 시각으로 살펴봐야할게 뭐가있을까요?
요즘 들어 AI기술이 굉장히 빠르게 발전하고 있는데 이러한 시대에서 지금 AI가 게임회사에서 대체하고 있는 직업이 있는지 아니면 곧 대체될 것 같은 직업이 있는지 궁금하고 클라나 서버 프로그래머들이 경쟁력을 갖추기 위해 AI 기술을 어떤 쪽으로 공부해야 하는지 알고 싶습니다. (AI기술이 접목된 툴 아니면 이론분야 등)
현재 제가 직업때문에 주말밖에 시간이 없어 s로 하는 게임학원 주말반에 다니고 있읍니다. 커리큘럼상 10월에 포폴준비가 끝나는데 제 생각에는 많이 부족한거 같아서 다른 클라학원 1년과정(ㅈㅅ, ㅇㅅㅌㄹ)을 더 들어야 할지? 아니면 컴공 기초 독학하면서 포폴을 보완할지 궁금합니다 클라지망이지만 서버도 공부하는게 좋을것 같아서 학원포폴 준비하면서 전역전까지 온라인으로 선생님mmoprg강의들으면서 ㅍㄹㅋㄷㅁ서버 교육 1년 과정을해보는것을 생각중입니다. 지금 나이가 26이고 1년 과정 듣고나면 27살이라 나이가 너무 많은 건지 걱정이 앞섭니다.