학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] volatile이라는 키워만 (X) => volatile이라는 키워드만 (O) 추가로 오탈자나 조금 어색한 문장들이 보였는데 그런게 보일때마다 어디로 공유드리면 될까요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. stack 2번째, 문제 풀이 를 보면서 궁금증이 생겨서 질문을 남깁니다. 문제 풀이를 듣던 도중에 영한 님이 history를 만들 때, ArryDeque를 이용해서 만들었던 것을 볼 수 있었습니다. 그러다가 계속 듣다 보니까 갑자기 이런 생각이 들더라고요.(어떤 분이 '자바 성능 비교 표' 올린 영향도 있습니다.) '앞으로만 추가하니 LinkedList가 더 빠르지 않을까?' 라는 생각 이요. 그런데 ArrayDeque를 왜 사용했을까? 생각 해보니 '앞으로만 추가 하지만, 여러 가지 이용할게 더 많아서 ArrayDeque 를 사용 했다.' 인데 이것도 추측이라서 정확하지 않네요. 그래서 LinkedList 대신 ArryDeque를 사용한 이유를 자세히 알고 싶습니다. 답변 부탁 드립니다.
직접 구현하는 Set1 - MyHashSetV1 강의중 public class MyHashSetV1 { static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; LinkedList<Integer>[] buckets; private int size = 0; private int capacity = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; public MyHashSetV1() { buckets = new LinkedList[capacity]; for (int i = 0; i < capacity; i++) { buckets[i] = new LinkedList<>(); } } 이렇게 생성자에 객체를 생성하는데 클래스 필드에 객체를 생성하지 않고 생성자 안에서 생성하는 이유가 무엇인지 궁금해서 문의드립니다.
문제만 보고 풀었을 때, Rectangle 이렇게 정의하고 RectangleOopMain에서 이렇게 작성했는데, 이렇게 문제를 풀이해도 객체지향으로 변경한게 맞나요? 실행시켰을 때 값은 동일하게 나와서 정답인 줄 알았는데, 문제 풀고 강의 들어보니 정답과 달라서 궁금합니다.
계속해서 영한님 강의를 들으니 이해도 잘되고 재미도 있어서 제가 백엔드 개발자가 되기 위해 계속 노력할 수 있는 것 같습니다. 궁금한점은 제가 코딩테스트 문제를 계속 연습하고있는데 거기서 stream/lambda 식이 많이 활용되어서 이대로는 풀으나 마나라고 생각해서 먼저 그부분부터 알고자 학습을 진행중입니다. 혹시 스트림/람다 강의는 언제 열리는지랑 지금 과정을 알아여지 람다/스트림 과정의 이해가 쉬워지는 지 궁금합니다.
안녕하세요, 강의 재밌게 수장중인 수강생입니다. 직전 강의 내용대로라면 공유자원인 balance 도 캐싱되어 항상 1000원이 조회되는 가시성 문제가 발생해야 할것 같은데 출금 예제에서는 발생하지 않는 이유가 궁금합니다. log() 때문에 그럴 수도 있을것 같아서 로그 제거 하고 출력해도 가시성 문제는 발생하지 않는것 같습니다. 제가 뭔가 잘못 이해한 부분이 있는것 같은데, 놓친 부분이 어디인지 잘 모르겠습니다 ㅜㅜ
안녕하세요 좀비님. 강의 잘 듣고 있습니다. 질문을 하나 드리려고 하는데요 제가 현재 등록한 앱이 15개가 넘어가고 수입은 없는 상태이며 구글 광고를 붙여보려고 합니다. 요즘 1주, 아무리 길어도 2주안에 하나의 앱을 스토어에 등록하는 상황이라 곧 30개가 넘어갈 것 같은데 30개의 앱에 광고집행을 한다고 해보면 일일 예산 2천원이라고 해도 하루 광고비 6만원, 월 200만원 수준이 될텐데요 추이를 보기위해 새로 출시하는 모든 앱에 광고를 최소 2주 이상 유지하시는지 손익분기점이 날 때까지 모든 앱에 계속해서 광고를 붙이시는지 등이 궁금합니다. 사실 강의에서 말씀해주신 대로라면 어느 정도의 금액을 집행하며 광고를 유지/변경 테스트를 하며 기간을 오래 잡고 추이를 지켜보는 것이 좋겠으나 앱이 늘어나면 늘어날 수록 광고비를 감당하지 못하는 상황이 될 것 같아서 이 방법을 현실적으로 유지하는 방법이나 가망이 없는 앱을 포기하는 방법, 혹은 될 것 같은 앱에 집중을 한다던가 중지를 한 후 재개를 하는 등 이런 부분에 있어서의 좀비님의 생각과 경험이 궁금합니다. 감사합니다!
안녕하세요. 프로젝트를 진행할 때 그래들을 잘 모르고 사용했는데 마침 강의가 보여서 바로 결제했습니다. 좋은 강의 찍어주셔서 우선 감사합니다. :) 수업을 듣는데, 제가 영어를 못하는데 영어 자료이기도 하고, 강사님도 설명해주실 때 영어로 말씀하시는 경우가 있어서 한국어로 된 자막이 있으면 훨씬 이해하기가 수월하겠다는 생각이 있습니다. 감사합니다!
안녕하세요. 강의 잘 들었습니다. 감사합니다. 다양한 인사이트들이 들어있어서 아주 뜻깊었습니다. 듣다보니 궁금한 부분들이 여려개 생겨서 이렇게 질문드려요. 질문1. 시즌성 앱의 경우 시즌마다 같은 코드 베이스에 신규 앱을 출시하는 건가요? 아니면 기존 앱을 보강해서 업데이트를 하는건가요?? 질문2. 광고 배치 전략에서, 스플래시 이후 전면광고는 동영상 광고인가요?? 질문3. 다작의 클라이언트 환경울 구축했을 때, 주로 디자인과 데이터 부분을 묶음으로 제공하는 것 같은데, 클라 고유의 기능적인 부분은 클라 코드에서 직접 작성하시는걸까요?? 그런 세부적인것도 서버에서 컨트롤 하시나요?? 질문4. 소개해주신 방향성을 들었을 때, 로그인의 중요성이 덜한 앱들이 많은데, 로그인 기능도 필요하다면 도입하시나요? 도입한다면 어떤 기준으로 필요 여부를 판단하시나요?? 감사합니다!