학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요! interrupt() 호출 시점에서 TIMED_WAITING → RUNNABLE로 전환될 때 "run 작업중" 로그가 찍히는 건가요? "작업 중단 지시"가 찍히지 않는 이유는 sleep() 실행 중 InterruptedException이 발생해서 catch를 타는건가요?
안녕하세요 선생님, 이번에 새롭게 강의를 듣게 되었습니다. 수업 중간중간에 이론적으로 조금 더 파악이 필요한 부분이 있는거 같은데, 기존에 출간하셨던 책을 읽으면 조금 더 도움이 될까요? 아니면 그 외에 선생님께서 내주신 다른 책을 추천해주실만한게 있는지 여쭤보고 싶습니다.
임베디드 타입을 몰랐을 때는 따로 관리하면 좋을 것 같은 컬럼들을 1대1 매핑해서 사용했습니다. 예를 들어 Member 엔티티에 city, street, zipcode 컬럼을 Address 엔티티로 만들어서 Member와 Address를 1대1 매핑 시켰습니다. 임베디드 타입을 배우고 나니까 이전에 제가 했던 방법이 잘못된 방법인가 궁금해서 질문드립니다! 항상 좋은 강의 감사합니다.
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다! suspense태그 관련 질문이 있습니다! 5.2 풀 라우트 캐시2 강의에서 저희가 useSearchParams() 훅이 빌드타임에서 실행되는 오류를 없애기 위해 <SearchBar/ > 컴포넌트를 suspense로 감싸잖아요 이때 강의 4분45초 쯤에서 사전 suspense를 사용해서 이제 사전 렌더링 과정에서 완전히 배제한다고 하셨는데, 그러면 페이지를 만들때 suspense로 감싼 컴포넌트는 nextjs app router방식이 아니라 csr방식으로 구현이 되는건가요 나머지 컴포넌트들만 approuter의 사전 렌더링 방식으로 구현이 되는건가요?? 제가 정리했을땐 동적 페이지도 정적 페이지도 사전렌더링의 시점은 다르지만 (요청할때, 빌드할때) 사전렌더링이라는 기능은 nextjs에서 기본으로 작동한다고 알고 있습니다! 그래서 사전렌더링에서 완전 배제된다는 부분이 헷갈려서 질문 남깁니다!
🚨 아래의 가이드라인을 꼭 읽고 질문을 올려주시기 바랍니다 🚨 질문 하시기 전에 꼭 확인해주세요 - 질문 전 구글에 먼저 검색해보세요 (답변을 기다리는 시간을 아낄 수 있습니다) - 코드에 오타가 없는지 면밀히 체크해보세요 (Date와 Data를 많이 헷갈리십니다) - 이전에 올린 질문에 달린 답변들에 꼭 반응해주세요 (질문에 대한 답변만 받으시고 쌩 가시면 속상해요 😢 ) 질문 하실때 꼭 확인하세요 - 제목만 보고도 무슨 문제가 있는지 대충 알 수 있도록 자세한 제목을 정해주세요 (단순 단어 X) - 질문의 배경정보를 제공해주세요 (이 문제가 언제 어떻게 발생했고 어디까지 시도해보셨는지) - 문제를 재현하도록 코드샌드박스나 깃허브 링크로 전달해주세요 (프로젝트 코드에서 문제가 발생할 경우) - 답변이 달렸다면 꼭 확인하고 반응을 남겨주세요 - 강의의 몇 분 몇 초 관련 질문인지 알려주세요! - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
재귀함수에서 결과값이 15로 나온 것은 이해를 하였습니다. 단순 노가다식으로 접근하면 크게 어렵지 않을 것 같아요. 근데 입력값이 5가 되는 것이 이해가 되지 않습니다. 초기식에 5를 입력하고 계속 재귀함수로 n값이 낮아지면서 결국엔 n이 0값이 되는데 입력값은 그렇다면 0으로 바뀌는 것이 아닌가요?
fetch 부분에서 다음과 같이 작성하였는데 params.id부분에서 id 부분에 Property 'id' does not exist on type 'Promise<{ id: string | string[]; }>'.ts(2339) 이러한 에러가 발생합니다. const result = await fetch( `${process.env.NEXT_PUBLIC_API_SERVER_URL}/book/${params.id}` );
안녕하세요 쿠케님 강의 잘 듣고 있습니다. 너무 좋아서 팀원들한테도 전파했을 정도입니다. 다들 구매예정이시라고 하네용 강의 듣는 도중 궁금점이 생겼는데 PathVariable과 RequestParam의 가장 큰 차이점은 단 하나의 유일한 자원의 식별자를 url 경로에서 표현하는가의 여부로 배웠습니다. 그래서 저는 articleId의 경우는 PatVariable로 남겨두었습니다. 이 두가지를 구분하는 쿠케님의 기준이 있으실까용? 이 강의에서 테스트는 전부 JUnit이 아닌 다른 것들로 수행 중이신데요. 실제로 테스트 코드 작성하실때도 JUnit을 사용하지 않으시나요? 아니면 그냥 강의 진행 편의상 JUnit을 사용하지 않으신건가요? 감사합니다.
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 강의 내용이랑 똑같이 다 따라쳤고 확인도 해봤는데 머 때문에 오류 뜨는지 모르겠어요 ㅠㅠ
안녕하세요 강사님, 좋은 강의 잘 듣고 있습니다. 바쁘실텐데도 불구하고 답변해주셔서 감사합니다. 질문은 크게 2가지 입니다. 유니크 제약 조건 위반시 예외처리방법 like() 로직에선 article_id와 user_id로 유니크 제약 조건을 걸어서 한 명의 사용자가 중복 생성하는 것을 막고 있습니다. 이 유니크 제약 조건을 위반하여 발생하는 에러는 @ControllerAdvice에서 @ExceptionHandler(DataIntegrityViolationException.class) 로 시작하는 핸들러를 통해서 처리하는 것이 일반적인가요? 2.unlike()에서 한 명의 사용자가 삭제 중복요청시 발생하는 동시성 문제 @Transactional public void unlikePessimisticLock2(Long articleId, Long userId) { articleLikeRepository.findByArticleIdAndUserId(articleId, userId) .ifPresent(articleLike -> { articleLikeRepository.delete(articleLike); ArticleLikeCount articleLikeCount = articleLikeCountRepository.findLockedByArticleId(articleId).orElseThrow(); articleLikeCount.decrease(); }); } 한 명의 사용자가 "좋아요" 중복 생성 요청하는 것을 방어하는 로직이 있으니 "좋아요 해제" 중복 요청에 대한 고려에 대해서 생각해봤습니다. 이 로직에선 findLockedByArticleId 에서 베타락을 걸게 되어서 하나의 article에 대한 여러 사용자의 "좋아요 해제" 요청시의 동시성 문제를 방어하고 있습니다. 그런데 한 명의 사용자가 "좋아요 해제" 중복 요청 시에 ifPresent 구문을 통과하게 되어 articleLikeRepository.delete(articleLike);를 여러번 수행하게 됩니다. 여기서 delete는 멱등성이 보장되니 큰 문제 없이 넘어가겠지만 그 아래 count감소 로직은 해당 트랜잭션들이 베타락을 획득할 때마다 계속 수행되는 것이 아닌지 궁금합니다. 일단 ifPresent 구문 안으로만 들어오면 count감소는 무조건 일어나게 되니 문제가 생기는게 아닐까요? 그래서 ifPresent구문 전에 락을 걸기 위해 findByArticleIdAndUserId() 여기서 락획득이 이루어져야 하는건 아닌지 궁금합니다. 작성하다 보니 질문이 길어져서 죄송합니다.
예제 3번 코드를 보다 의문이 들어 질문드립니다. 코드를 보면, @Override public synchronized void put(String data) { // 버퍼가 가득 찬 경우, 빌 때까지 주기적으로 체크 while (queue.size() == max) { log("[put] 큐가 가득 참, 생산자 대기"); try { wait(); log("[put] 생산자 깨어남"); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } queue.offer(data); log("[put] 생산자 데이터 저장, notify() 호출"); notify(); // WAIT -> BLOCKED } 에서 인터럽트 예외가 발생하면 밑의 notify() 코드가 호출이 되지 않습니다. 이 문제 상황에서 한 스레드라도 notify()문을 호출하지 않게되면 영원히 대기 중인 스레드가 생겨서 정상적인 프로그램 종료가 일어나지 않을 것 같습니다. 그래서 제 생각은 notify() 메서드를 finally문으로 감싸줘야 한다고 생각하는데 이게 맞는지 궁금합니다.
다대다 연관관계를 연결테이블을 추가해서 일대다, 다대일 관계로 풀어내야함. 강의 자료에 있는 위 말에 조금 혼동이 있어서 질문드립니다. 다대다 연관관게를 중간에 연결테이블을 두어서, 연결테이블을 기준으로 다대일 단방향 연관관계나, 다대일 양방향 연관관계로 하는것을 말하는것일까요? 아니면, 이전 앞선 강의에서 학습한 일대다 단방향 연관관계를 말씀하시는걸까요..? 강의에서는 중간 테이블을 기준으로 다대일 양방향 연관관계로 진행하신거 같은데, 강의자료에 있는 일대다 관계로 풀어냈다는 말의 의미가 무엇인지 혼동이 와서 질문드립니다..
강의에서 다대다 연관관계 일때는, 중간에 엔티티를 하나 더 추가해서 일대다, 다대일 관계로 하는게 효율적이라고 말씀하셨습니다. 1. 그래서 MEMBER와 PRODUCT간에 다대다 관계인것을 중간에 ORDER를 추가해서 일대다, 다대일 관계로 해야하는거 같은데, 여기서 말씀하신 일대다 관계라는게, 앞선 강의에 있는 일대다 단방향 연관관계를 말하는것일까요?? MEMBER -> ORDER간에 일대다 단방향 연관관계를 말씀하시는것인지, 아니면 MEMBER <-> ORDER 간에 다대일 양방향 연관관계로 하는것을 말씀하시는것인지 헷갈려서 질문드립니다.. 즉, 여기서 말하는 일대다 관계라는게 MEMBER에서 외래키를 관리하는 일대다 단방향 연관관계의 개념인것인지, 중간테이블 관점에서 다대일 관계를 말하는것인지 헷갈려서 질문드립니다.. 2. 다대다 연관관계일때는 중간에 엔티티를 두어, 중간 엔티티를 기준으로 다대일 단방향 연관관계나, 다대일 양방향 연관관계로 해야 하는것일까요??