SpeechBubble Initialize 딜레이
해결됨
[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
16:40~ 부터 코루틴으로 딜레이를 만들고 있는데 0.3초를 대기해야 하는 이유는 무엇인가요? 딜레이 없이 즉시 호출했을 때 내부에서 FindObjectsByType 함수가 적합한 PlayerController를 찾지 못하기 때문인가요?
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eom5005
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