묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨BigQuery(SQL) 활용편(퍼널 분석, 리텐션 분석)
이동평균 계산 시 order by 기본값은 뭔가요?
윈도우 함수 연습문제 6번 질문입니다.카일스쿨님 쿼리와 다른 건 다 동일하게 작성했었는데, OVER() 안에 order by를 모르고 깜빡했었습니다.그런데도 결과가 정답(moving_avg2)과 같게 정상 출력이 되었습니다. (QUALIFY로 검증해봤는데 moving_avg와 전부 같다고 나오더라구요)원래 ORDER BY를 안 써줘도 프레임 설정이 자동으로 가능한 걸까요? ORDER BY에도 기본값 같은 게 있는지 궁금합니다.-- 윗부분은 생략 SELECT date, number_of_orders, AVG(num2) OVER(ROWS BETWEEN 2 PRECEDING AND CURRENT ROW) AS moving_avg, AVG(num2) OVER(ORDER BY date ROWS BETWEEN 2 PRECEDING AND CURRENT ROW) AS moving_avg2 FROM filled_data -- QUALIFY moving_avg != moving_avg2 ORDER BY date
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미해결[2025 리뉴얼]플러터플로우로 코딩 없이 한달 안에 앱 만들기
강의 내용이 다릅니다
로그인 페이지를 Auth로하고 Auth1을 선택하고 테스트를 하니 홈페이지로 넘어가질 않습니다경로 가 잘못된것 같아요 경로 설정하는 방법을 자세히 설명해주시길 부탁드립니다
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
피격테스트 30:20
안녕하세요 강사님 학습중 궁금한게 있어 질문드립니다 30:20 부분 코드에서 몬스터 피격 할때 텍스트에 랜덤값을 붙일때 pos.x 는 좌 우 인건 알겠는데 pos.z는 앞 뒤 아닌가요?? 제가 잘 몰라서 .. 제 생각에 위 아래 랜덤성이면 pos.z가 아닌 pos.y가 맞지 않나 싶어서요 .. 초보여서 궁금해서 질문드려봅니다!
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해결됨BigQuery(SQL) 활용편(퍼널 분석, 리텐션 분석)
윈도우 연습문제 1번 질문
실행 결과는 동일하게 나왔는데, COUNT를 다르게 쓴 것이 괜찮은지 궁금해서 질문 남깁니다!상황같은 날짜에 여러 번 쿼리 실행한 사용자들이 있어서 COUNT(*)을 해야겠다고 판단했습니다. (어차피 Distinct가 없으면 같은 날짜라도 각각 카운트한다는 것을 깜빡했었습니다ㅠ)카일스쿨님은 COUNT(query_date)를 쓰셨고, 결과만 보면 제 쿼리와 동일하긴 합니다.궁금한 점제 쿼리처럼 COUNT(*)을 쓰는 경우에 문제가 될까요? 혹시 실무적으로 COUNT(*)은 잘 쓰지 않는지 궁금합니다!(Ex. 어떤 컬럼의 개수를 세는 것인지 가독성이 좋지 않다든가..)제 쿼리는 아래와 같습니다. SELECT *, COUNT(*) OVER(PARTITION BY user) AS total_query_cnt FROM advanced.query_logs ORDER BY query_date, user
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해결됨BigQuery(SQL) 활용편(퍼널 분석, 리텐션 분석)
user_id에 NULL이 나오는데 정상인가요?
array, struct 연습문제 4번에 대한 질문입니다.위 사진처럼 카일스쿨님과 동일한 쿼리를 작성했는데, 출력 결과가 다르게 나와서 문의드립니다. 질문1:사진에 보시듯이 user_id 컬럼에 NULL이 들어간 행들이 있는데, 제가 뭔가 잘못한 걸까요? 만약 NULL이 나오는 게 정상이라면 그 이유도 궁금합니다!질문2:만약 NULL이 나오는 게 정상이라면, 실무에서도 이렇게 id 컬럼에 null이 허용되는지 궁금합니다. 보통 이런 id 값은 primary key로 쓰는 줄 알았어서요..!질문3:연습문제 뒤에 추가로 COUNT 출력해보는 것도 결과(cnt)가 다른데, 이것도 정상인지 확인부탁드립니다. 혹시 카일스쿨님이 강의 찍으실 때 쓰신 데이터셋과 변동사항이 있나요?
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미해결[2025 리뉴얼]플러터플로우로 코딩 없이 한달 안에 앱 만들기
사진 업로드 어디에?
내가 만들어 놓은 사진이나 그림을 어플에 업로드 하고 싶어요 어떻게 하는지 알려주세요
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해결됨데이터베이스를 결합한 Unity 실전 게임 만들기
유니티 PUN2 아니면 UnityNetCode
유니티를 이용한 파이어 베이스 연동은 잘들었고 별점도 최고 점수를 드렸습니다.Pun2 포톤네트워크나 UnityNetcode로 멀티 게임을 만들면서 FireBase 연동 해서 랭킹 이라던지 킬수 저장 이런 것의 영상강의를 해주셨으면 합니다.
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미해결Vue js와 UI를 한번에 학습/Nuxt3 + OpenWeatherMap 으로 실시간 날씨 앱 제작
3강에서 app.vue 를 수정해도 Index Page가 나오지않아요.
일단, nuxt 를 최신버전 기준으로 설치하였습니다. 디폴트로 실행시키면 localhost:3000 에서 아래처럼 화면이 나오고,app.vue는 아래와 같습니다. (강의와 다르게 app.vue 는 app 폴더 아래에 자동 생성이 되어 있습니다.) 강의처럼 pages 폴더에 index.vue를 만들고 동일하게 수정하였습니다. 그럼 localhost:3000 으로 접근하면 브라우저는 그냥 빈 화면만 나옵니다.전체 프로젝트 구조는 아래와 같습니다.
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
해결완료
호환성 문제였습니다! [해결방법]libs.versions.toml에서 kotlin = "2.2.0"으로 수정했더니 해결됩니다
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해결됨[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
databinding 설정후 run하면 에러(해결)
해결방법libs.versions.toml에서 kotlin = "2.2.0"으로 수정했더니 해결됩니다
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해결됨Vue js와 UI를 한번에 학습/Nuxt3 + OpenWeatherMap 으로 실시간 날씨 앱 제작
맥(MAC) 환경에서도 강의 모든 내용을 따라하는데 문제가 없을까요?
금일 결제했습니다.맥(MAC) 환경에서도 강의 모든 내용을 따라하는데 문제가 없을까요?
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
databinding 설정 이후 실행시 에러
databinding 관련 세팅 이후 실행시 매번 같은 에러가 발생하고 있습니다.gradle, xml을 조금씩 바꿔보아도 직전까진 잘 되는데 데이터바인딩 관련 코드가 들어가면 아래와 같은 에러가 발생하네요..ㅠㅠ왜 이런걸까요Github Link : https://github.com/Hwangseok-Paris/Kotlin_Study_1/tree/databinding#------ 추가 ------이것저것 테스트 많이 해 봤는데 build.gradle.kts 에서dataBinding { enable = true} 또는 buildFeatures { dataBinding = true }을 넣고 sync 이후에 run 시 문제가 발생하고 있습니다.(다른 파일은 초기 상태 그대로인 상태)저걸 지우고 다시 싱크를 한 다음 실행시키면 아무 일 없었다는 듯 정상 실행이 되네요.. 도움이 될까 싶어 build.gradle.kts 파일 내용 첨부드립니다.plugins { alias(libs.plugins.android.application) alias(libs.plugins.kotlin.android) } android { namespace = "com.example.test" compileSdk = 36 defaultConfig { applicationId = "com.example.test" minSdk = 24 targetSdk = 36 versionCode = 1 versionName = "1.0" testInstrumentationRunner = "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes { release { isMinifyEnabled = false proguardFiles( getDefaultProguardFile("proguard-android-optimize.txt"), "proguard-rules.pro" ) } } compileOptions { sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 } kotlinOptions { jvmTarget = "11" } } dependencies { implementation(libs.androidx.core.ktx) implementation(libs.androidx.appcompat) implementation(libs.material) implementation(libs.androidx.activity) implementation(libs.androidx.constraintlayout) testImplementation(libs.junit) androidTestImplementation(libs.androidx.junit) androidTestImplementation(libs.androidx.espresso.core) }
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미해결FlutterFlow 쉽게하는 노코드 앱개발
완강 이후, 추가적인 내용(API Key 보안)에 대한 질문입니다!
강의 내에서 궁금한 점들은 거의 대부분 해소를 하였으나, 검색을 통해 찾기 어려운 부분이 있어 질문드립니다! API Key값을 하드코딩하면 보안상에 문제가 있다는 점을 알게 되었고, 그 대안으로 파이어베이스 클라우드 펑션을 통해 서버와 연결하라는 답변을 받은 적이 있습니다! 저는 서버에는 감이 아예 없어서, 이 기능을 구현하는 과정을 조금 설명해주실 수 있으실지 여쭤봅니다!
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
안드로이드 입문하는 사람입니다.
안녕하세요 , 개복치개발자님안드로이드에 입문하려는 사람입니다.개복치 개발자님 강의 종류들을 보니 어떤 순서로 강의를 들어야 좋을지 감이 잡히지가 않습니다.전체 강의 로드맵 알려주실수 있을까요??
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해결됨BigQuery(SQL) 활용편(퍼널 분석, 리텐션 분석)
3-13 리텐션 과제 제출
3-13 리텐션 과제 제출합니다!https://www.notion.so/13-22f60e878b2580c097eaf0e1eb15d73c?source=copy_link 혼자 쿼리를 쓰다가 고객 정의를 내리고 나니 너무 어려워 AI의 도움도 받고, 여러 방법으로 좀 접근을 해봤습니다만.. 정의를 너무 어렵게 내린 것 같아 시간이 오래 걸렸네요ㅠㅠ 서비스나 업종마다 다르겠지만, 일반적으로 신규, 활성, 복귀, 휴면 유저에 대한 정의는 어떻게 내리고, 분석을 어떤 식으로 진행하는 건가요? 과제를 진행하긴 했으나 쿼리가 제대로 작성된 게 맞는지 분석을 올바르게 한 게 맞는지 너무 어렵군여ㅠ
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
Firebase uid
val myRef = database.getReference("myMemo").child(Firebase.auth.currentUser!!.uid) 이부분 명령이 안되는거 같습니다. uid빼면 저장이 잘 됩니다.
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해결됨데이터베이스를 결합한 Unity 실전 게임 만들기
21번 인강 영상 코딩 자료는 없나요?
커리큘럼 21번 push 강의 클래스 코딩 자료는 없나요? 해주시면 됩니다!
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해결됨데이터베이스를 결합한 Unity 실전 게임 만들기
UnityMainThreadDispactcher
UnityMainThreadDispactcher 파일을 어디서 다운로드 받는 건가요?이것을 다운받아될 이유는 무엇인가요?
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해결됨Vue js와 UI를 한번에 학습/Nuxt3 + OpenWeatherMap 으로 실시간 날씨 앱 제작
30강 진행이 안됩니다.
따라서 했는데도 500오류를 뱉으며 안됩니다.currentWeather.name 제대로 했는데도 읽지를 못하는 듯합니다. 이거 설마, 또 버전 이슈인가요?
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해결됨BigQuery(SQL) 활용편(퍼널 분석, 리텐션 분석)
최종 과제 제출
안녕하세요, 로그를 분석해서 글로 작성해보았습니다.혹시 가능하시다면 한번 보시고 개선하면 좋을 점을 알려주시면 공부를 이어가는 데 많은 도움이 될 것 같습니다!🙇♂노션 페이지 링크 남깁니다.https://www.notion.so/inflearn-app_logs-24eceb39ae70805f81abfee9aa86ebc2?source=copy_link고민되었던 부분장황하게 이것저것 설명은 했지만, 결국 도출한 결론은 '결제 경험이 있는 사용자의 재방문을 발생시켜서 결제 건수를 높여보자 ' 입니다. 재방문 사용자가 유입되도록 하고 행동을 지켜보자는 것인데,, 이러한 액션이 특별히 효과적일 것이라는 것을 로그로부터 미리 확인할 수 있는 방법이 있을까요..?구체적으로 어떤 집단에 액션을 수행하자는 결론을 도출하고 싶었는데 잘 되지 않은 것 같습니다