묻고 답해요
158만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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해결됨서류합격률 4%를 탈출하는 개발자 이력서 작성법(실습 포함)
안녕하세요 브레인스토밍을 본격적으로 시작할건데요
제가 2021년부터 일을 시작해서다음과 같이 진행했어요2021년1월 회사 입사 클라우드 프로젝트 시작20241월 - 실무 2번째 프로젝트20251월- 퇴사2월 - 부트캠프 입과 - 부트캠프 첫번째 프로젝트3월 - 부트캠프 두번째 프로젝트4월 - 부트캠프 세번째 프로젝트5월 - 부트캠프 종료 - 항해99 교육 입과 - 맛집검색 서비스 개발제가 기억나는거 대표이름만 일단 적고 브레인스토밍은 아직 시작하지는 않았습니다.제가 여쭤보고 싶은건2022년 ~ 2023년까지 적은 내용이 없더라구요 그러면 이때 제가 어떻게든 무엇을 해야 하는지 작성해야 하는건지?아니면 그냥 이대로 작성해서 브레인 스토밍진행해도 무방하는지 궁금합니다.!!
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미해결비전공자도 합격하는 개발자 이력서/포트폴리오 작성법
경력 사항
안녕하세요! 회사 경력이 있을 경우에는 경력사항을 어떻게 적어야하나요? 강의에서 알려주신것처럼 똑같이 도입배경/사용이유/성과 -> 모두 포함해서 작성하면 되는걸까요??
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미해결비전공자도 합격하는 개발자 이력서/포트폴리오 작성법
이력서에 적을 내용에 관하여
안녕하세요!강의 중에 단순 게시판 구현한 분도 합격하였다는 사례를 말씀주셨는데요,단순 기능만 구현하지말고 그 기술을 왜 선택했는데, 기술의 특징과 장단점 등을 학습하라고 하셨는데 그러면 이력서에 기술 선택 내용과, 기술의 특징 및 장단점을 이력서에 적어야하는건가요??
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미해결취업/이직에 성공할 수 밖에 없는 포트폴리오 전략 강의
이전 회사 작업물 리디자인을 해도 될까요?
안녕하세요 키키님강의를 수강하며 이전 회사 프로젝트 중 성과와 개선 과정 스토리가 괜찮은 작업물이 있어 이를 포트폴리오에 추가하고자 리디자인 과정을 거치고 있었습니다. 관리자 대시보드로 비주얼 요소를 강조하지 않는 화면이지만 UI디자인을 더 깔끔하게 만들어 포트폴리오에 첨부하고 싶다는 생각이 들어서요.(전 회사 작업물이 지역 공공기관을 대상으로 한 화면이라 보안이 철저한 편이에요) 그런데 해당 프로젝트의 실제 리디자인 하지 않은 화면을 첨부해야 하는지 궁금해 질문을 남깁니다. 실제로 배포된 화면과 일치하는지 등등 확인 과정을 많이 거치나요 ??
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해결됨서류합격률 4%를 탈출하는 개발자 이력서 작성법(실습 포함)
백엔드 5~7년차 이직 포트폴리오에 진행한 프로젝트 aws 아키텍처가 있으면 좋을까요?
이제 17강 듣고 있는 중에 문득 궁금한 것이 생겨 미리 질문드립니다...!포트폴리오에 진행한 프로젝트마다 aws 아키텍처가 그려져 있으면 좀 더 매력적인 포트폴리오 이력서가 될까요~?아님 어차피 기술 면접에서 아키텍처 구조도를 그려보라 할테니 꼭 미리 작성을 안해도 무관한지 궁금합니다!
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미해결[백엔드/예외처리 시나리오/집계 최적화] 백엔드 포트폴리오와 실무 이력 강화 전략. 올인원 PART1
섹션3 강의 누락?
섹션3에서 노션에 보면 자료들과 다르게 중간과정은 다 빠지고 바로 실행하는 과정으로 들어가네요. Settlement 객체 생성하는 부분이나 그런 부분은 전혀 없네요
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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
요즘 코테는 메타가 좀 바뀐 것 같습니다.(어려워짐)
취직 못한 장수생입니다 ㅎㅎ업데이트 기록 보면 21년도 제작하신 것 같은데최근 1~2년 지원 해본 결과 구현은 기본이고 중급 알고리즘까지는 알아야 손댈 수 있다는게 개인적인 생각입니다. (가끔 고급도 나오는거 같기도)개인적인 생각으로 프로그래머스는 레밸 3, 백준은 골드 5정도 되면 도전해볼만하다 생각하고요,좀 안정적인 풀이를 원하면 프로그래머스 레밸2, 백준 플래5까지는 가야하는 것 같아요. 이 강의 후반부에 그래프나 DP까지 안나온다고 하셔서 개인적인 생각 공유합니다!
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해결됨서류합격률 4%를 탈출하는 개발자 이력서 작성법(실습 포함)
프로젝트에 어떤 프로젝트를 넣으면 좋을까요?
일단 현장실습한 인턴 경험 6개월이 있습니다.무엇을 했는지, 성과나 기여, 역할을 작성할 수 있습니다. 하지만 프로젝트를 한 내용은 대외비라 밝힐 수는 없습니다. 그래서 프로젝트에 작성하기에는 부적합하다고 느끼고 있습니다.그래서 경력이나 대외활동에 적을까하는데두 군대 작성을 분류해서 적어버리면 중복인 느낌도 들어서 한군대 작성할지 고민입니다.저는 일단 경력 사항에 다 작성을 할까하는데 어떻게 해야할지 자문을 구합니다. 그리고 어떻게 작성해서 넣으면 될지도 의문입니다. 추가적을 부트캠프을 1년 전에 한게 있습니다.하지만 지금 제가 지원하는 곳은 spring 백엔드이고,부트캠프에서 프로젝트를 한 것은 django입니다.그래서 이거를 대외활동에 녹여내야 할지, 아니면 프로젝트에 작성하는게 맞을지 고민입니다.만약 대외활동으로 적는다면 어떻게 작성하면 좋을까요? 지금도 최근 했던 프로젝트들이 있어서 프로젝트에 녹여낼 내용은 많습니다.
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미해결서비스기획 & 프로덕트 매니저(PM)의 첫걸음[입문]
강의자료 파일 문의
질문 가이드 (*이렇게 하면 더욱 의미있는 답변을 드려요!)현재 상태 : 실무서비스기획/PM/PO 경력 : 2년기타 경력 : -강의 수강 이유 : -질문 : 안녕하세요 강의 자료 어디서 받을 수 있을까요?
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
강의 보고도 애매해서 학원/독학 질문합니다
현 상황4학년2학기나이 27(만26)서울 중상위권(중경외시 라인) 4년제 컴공학점3.67(기본기 과목 알고리즘/자구/운영체제/컴구/네트워크 등의 거의 A+ 대신 거의다 까먹은 것 같음) 곁가지 과목(오픈소스../이동통신..등등 이 좀 낮음)C++ 기초있음(정확하게 어느정도라고 말하기는 애매한데 루키스님이 추천하시는 구로의 J학원 3개월차로의 편입시험은 통과/코테언어로 사용하고 백준 골드2~3까지는 해결가능)DX11을 통해 박스여러개를 이어 붙여 사람 형체를 띄우고 달리게 하는 애니메이션 구현가능C언어로 테트리스 구현경험Unity프로젝트 참여경험자기 관리는 문제가 없는데 기본기가 탄탄한 전공자가 아니라면 학원을 추천하신다는 말을 보고 고민이 돼서 여쭤봅니다.학원에서는 DX11을 통한 자체엔진 포트폴리오가 강점이 있다는 식으로 말을 했는데.하나의 프로젝트를 위한 3D자체엔진 포트폴리오가 2개 나올텐데 이게 현실적으로 가능한게 맞는지 궁금하구요. 현실적으로 가능하더라도 언리얼을 통해 준비하는 것과 비교해 어느정도의 메리트가 있는지 잘 모르겠습니다. 메리트가 적다면 그냥 언리얼로 친구들과 포트폴리오를 만들면서 (DX11을 통해 그래픽스 이해 + 언리얼 사용경험 + 전공 지식을 가볍게 되돌아보는 수준)이 좋을까요?초반 부분은 크게 어렵지 않을 테니 학원을 다니면서 복습을 하고(winapi 강의 청강을 해봤으나 복습이 길게 필요해 보이지는 않음) 초반엔 남는시간에 친구와 언리얼 엔진으로 게임을 만들어 보면서 포폴을 제작하고 후반부(DX11 포폴)에서는 학원 포폴에 집중하는것은 어떻게 생각하시는지도 궁금합니다. 학원에서 DX11을 배우면서 자체 프레임워크를 만들어서 그래픽스를 이해하고 적용하고 상용엔진의 아키텍처를 조금이나마 이해하는 의미에서 포트폴리오를 제작하는 것은 어찌됐든 좋다고 생각하는데 건방진 생각일지도 모르겠지만 그전에 winapi/MFC/DirectX9를 배우는 기간이 조금 아깝다고 느껴지기도 하고 최근에 비슷한 글에 적힌 루키스님의 답변은서울권 학교 전공자게임학원 폐관수련게임학원 지식을 통해 UE5포폴이 경쟁 대상이라 말씀하셨는데 또 다른 답변을 보면 DX11 포폴은 필수는 아니다라는 말씀을 하셔서 그 아직 유지되는 부분인지 조금 궁금합니다! 결국 시간에 쫓기는 중이라 효율적으로 빠르게 취업하고싶은 마음이 크네요
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해결됨시니어 면접관이 알려주는 개발자 취업과 이직 한방에 해결하기 [이론편]
소스코드를 찾아가며 공부하는 시간이 더 많아야한다고하셨는데
소스코드를 찾아가며 공부하는 시간이 더 많아야한다고하셨는데, 보통 좋은 레퍼런스 같은것은 어떻게 찾으면서 학습하는게 좋을까요??
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해결됨서류합격률 4%를 탈출하는 개발자 이력서 작성법(실습 포함)
이력서와 포트폴리오에 대한 질문입니다.
포트폴리오에 어떤 내용을 담으면 좋을지 궁금합니다. 추가적으로 프로젝트 내용을 이력서에는 어떻게 담고, 포트폴리오에는 어떤 내용을 담아야할지 잘 모르겠습니다. 특히 포트폴리오에 작성에 대해서도 알고 싶습니다.
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해결됨서류합격률 4%를 탈출하는 개발자 이력서 작성법(실습 포함)
이력서와 포트폴리오에 대한 프로젝트 질문입니다.
이력서에는 어떤 내용을 중심으로 담는게 좋은지 포트폴리오에 어떤 내용을 담으면 좋을지 궁금합니다. 추가적으로 프로젝트 내용을 이력서에는 어떻게 담고, 포트폴리오에는 어떤 내용을 담아야할지 잘 모르겠습니다. 특히 포트폴리오에 작성에 대해서도 알고 싶습니다.
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
공부 관련 질문드립니다.
비전공자 28세 경기권 2년제 대학 졸업생입니다. 1차 목표는 클라이언트 프로그래머로 취업을 하는 것인데요. 앞으로 어떤 순서로 공부해야 하는 지 질문드립니다. 현재까지 공부한 것은 강사님의[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문[입문자를 위한 UE5] 언리얼 엔진 블루프린트Part1~3그리고 Udemy사이트에서 GAS를 활용하는 게임을 만드는 강의를 공부했습니다. 그렇다보니 제가 가진 게 언리얼엔진(GAS)와 거기에서 많이 사용하는 c++ 문법들이 전부입니다. 채용 공고를 보다 보면 일반적으로 자격요건에 C/C++ 및 각종 언어 사용에 능숙하신 분 ,컴퓨터 공학에 대한 전반적인 지식 (자료구조 & 알고리즘)을 갖추신 분 등을 보았는데 제가 비전공자이다보니 컴퓨터 공학쪽으로는 지식이 부족하여 이쪽으로 공부하려고 하는데 취업을 목표로 하려면자료구조 알고리즘STL게임수학 c++ 깊게 공부하기이 중에 어떤 순서로 가는 것이 효율적인가요? 그리고 다른 글을 보니 정보처리기사 등등 자격증 추천하지 않으시던데 비전공자 기준에서도 동일한가요?
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미해결모바일 웹 퍼블리싱 포트폴리오 with Figma
제공된 강의자료 fig파일 import
상태로 임포트가 안됩니다.
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
c# 실습
안녕하세요. c# 실력을 늘리고자 할 때 유니티로만 c#을 공부해도 될까요?아니면 콘솔이나 윈폼을 통해 제가 만들고 싶은 것을 만드는게 더 좋은 방법일지 궁금합니다.
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미해결GSAP의 ScrollTrigger를 활용한 포트폴리오 제작
scrolltrigger pin-spacer 영역 없애는 법 있나요?
선생님, 사진처럼 gallery를 감싸는 pin-spacer가 생겨서 하단에 하얀 영역이 생깁니다.scrolltrigger에서 자동적으로 만드는 거 같은데 이거 없애는 방법이 있을까요? background를 같은 색으로 하니 괜찮아보이긴 했지만 어쨌든 의도하지 않은 공간이 나타난거니 수정하고 싶어서요...gallery에 height: 100vh ! important를 해도 안 먹히는데 어떻게 하는 게 좋을까요?혹시나 하여 선생님 메일로 제 코드파일 전체를 미리 보내드립니다.
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해결됨개발자 이력서 작성 & 면접대비 완벽가이드
리액트 실무 경험 부재
안녕하세요. 이직 준비를 하면서 열심히 듣고 있습니다. 저는 6년차 프론트엔드 개발자입니다. 처음 실무를 배우게 된 부분이 vue.js를 접하면서 시작하게 되어서, 자연스럽게 vue.js를 사용하는 곳으로 이직하게 되면서.. 6년차 실무 경험으로 react 경험이 없습니다. 이런 경우 어떻게 이력서를 작성해야 할까요? 이제라도 부족함을 깨닫고 개인 프로젝트들을 통해서 리액트를 많이 접해보려고 노력하고 있습니다.대부분의 프론트엔드 jd를 보면 리액트 경험이 필수로 요구되는데, 지금 작성한 이력 기반으로는 자격 요건에도 못미치는 것 같아 서류 탈락하는 것 같습니다. (물론 제가 부족한 이유가 제일 큰 것 잘 압니다 ㅠㅠ) 혹시 저 같은 경우에는 어떤 방향으로 이력서를 작성하면 좋을까요? 좋은 방향이 있다면 조언 부탁드립니다. 그리고 개인 프로젝트를 이력서에 작성해도 되는지도 궁금합니다.
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미해결GSAP의 ScrollTrigger를 활용한 포트폴리오 제작
완성본 요청드립니다.
선생님 후기 작성했습니다.완성본 빠르게 메일 전달 부탁드립니다^^급하게 확인하고 싶어서요..
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미해결GSAP의 ScrollTrigger를 활용한 포트폴리오 제작
선생님 완성본 문의드립니다.
선생님 안녕하세요!빠르게 완강하였는데 빼먹은게 약간 있는 것 같아요ㅠㅠ혹시 전체 파일(완료파일)포함 전달 받을 수 있을까요?chaen32068@naver.com 부탁드립니다!!