묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
완강 후 궁금한 것
먼저 정말 배우고 싶었던 부분을 강의해 주셔서 정말 감사합니다. 완강 후 질문 있습니다. 배운 것만 그대로 적용하더라고 멀티플레이 게임 제작이 가능한지 궁금합니다. 혹시 간단하게 100명정도 동시 접속하는 게임을 제작하게 된다면 예상되는 문제점은 무엇이 있을까요?그럼 사실상 로비나 릴레이를 구현하는 것은 거의 사용하지 않는다고 보면 될까요?
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미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
39강 질문
질문1. 로비까지는 릴레이를 쓰니까 유니티의 서버를 쓰는 것이고 게임을 시작하면 호스트를 서버로 쓰는 거라고 이해하면 되나요?그리고player.GetComponent<NetworkObject>().SpawnAsPlayerObject(playerId); 이 코드로 인해서 playerID를 가진 캐릭터가 생성되서 이 아이디를 가진 사람에게 제어권이 가는건가요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
aws certified solutions specialty 강의 문의
안녕하세요, 강의를 잘 보며 aws 학습을 하고 있는 수강생입니다.선생님께서 운영하고 계신 aws 자격증 강의 시리즈 중 specialty 강의가 있었던 것으로 나와있는데, 배포가 중단되었다고 합니다수강을 하고 싶은데 배포 중단하신 이유가 있으신가요? 또한, 나중에 다시 운영하실 계획이 있으신지 문의드립니다좋은 하루 되세요. 감사합니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?
메인스레드가 1번을 먹는것까지는 이해했는데 그 이후에 원래 1부터 6까지 전부 출력되는것이 맞나요? 루키스님 화면에서는 2에서 6까지만 출력이 되는걸로 보여서 질문드립니다 해결했습니다 감사합니다
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
생명주기를 위한 의도적 복사
안녕하세요 강의 정말 감탄하면서 잘 수강하고 있습니다. Job에서 보편참조로 받았는데 forward로 하지 않은 것은 Ref들의 생명연장을 해주기 위해 의도적으로 복사하기 위한 의도일까요?JobSerializer로 인터페이스를 제공한 쪽에서는 어차피 Job내부에서 복사를 일으키고 있으니 forwad로 전달하는 의도가 맞을까요?강의 코드를 매일 복기하면서 보고 있는데 정말 감탄이 나오네요 항상 감사드립니다.
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미해결AWS Certified Cloud Practitioner 자격증 준비하기
수강 기간 연장 부탁 드립니다.
(AWS Certified Cloud Practitioner자격증 준비하기 )의 학습 기간 연장을 요청드립니다.회사일로 바빠서 실제로AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 강의를 구매해서 들을려다가 너무 이론을 아는게 없어서(AWS Certified Cloud Practitioner 자격증 준비하기)을 추가로 사서 같이 들을려고 지금 보니까 기간이 한달얼핏정도 남아서 염치불구 불구하고 기간연장을 문의드립니다
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 기간 연장 부탁 드립니다.
(AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기 )의 학습 기간 연장을 요청드립니다.회사일로 바빠서 실제로AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 강의를 구매해서 들을려다가 너무 이론을 아는게 없어서(AWS Certified Cloud Practitioner 자격증 준비하기)을 추가로 사서 같이 들을려고 지금 보니까 기간이 한달얼핏정도 남아서 염치불구 불구하고 기간연장을 문의드립니다
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미해결AWS Certified Cloud Practitioner 자격증 준비하기
수강 기간 연장 부탁 드립니다.
안녕하세요.현재 수강 중인 강의(AWS Certified Cloud Practitioner 자격증 준비하기)의 학습 기간 연장을 요청드립니다.검토 부탁드립니다. 감사합니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 기간 연장 부탁 드립니다.
안녕하세요.현재 수강 중인 강의(AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기)의학습 기간 연장을 요청드립니다.검토 부탁드립니다. 감사합니다.
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해결됨AWS Certified Cloud Practitioner 자격증 준비하기
권한 추가 에러
안녕하세요.IAM 정책 개요 및 실습 강의에서 실습 중에 AdministratorAccess권한을 삭제하고 AmazonEC2Access 권한을 추가하는 실습을 따라하는데, AdministratorAccess 권한을 삭제하니 권한 추가가 안되고 액세스 거부가 뜨면서,다음과 같은 메시지가 표시되었습니다.AmazonEC2FullAccess을(를) 사용자에 추가하지 못했습니다. User: arn:aws:iam::670047353149:user/Alan.Jeong is not authorized to perform: iam:AttachUserPolicy on resource: user Alan.Jeong because no identity-based policy allows the iam:AttachUserPolicy action어떤 부분이 잘못된건지 모르겠습니다. IAMFullAccess 권한을 설정하고 다른 권한을 추가하도록 변경된건가요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강연장신청
안녕하세요. 해당 자격증 공부중인데 시간이 조금 부족하여 강의 수강 연장신청합니다. 감사합니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
113-충돌처리 강의에서 22:26 부근의 SetPos()를 적용해도 충돌되지 않고 뚫고 지나가게 됩니다.
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미해결[4주 과정] <밑바닥부터 시작하는 웹 브라우저> 완독 챌린지
구현한 실습 브라우저 확인이 안되네요.
저만 이런걸 수 있지만... 결과 화면 보려고 링크 썼더니 이렇게 나옵니다. 10장(https://browser.engineering/widgets/lab10-browser.html)은 잘 출력되는 것 같은데... 11장[링크], 12장[링크]은 아래 그림처럼 나오네요. 혹시 제가 잘못한 점이 있는지, 있다면 어떤 부분을 수정해야 하는지 알려주세요!다른 링크가 있다면 같이 안내해주시면 좋을 것 같습니다.
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미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
기초적인 질문
현재 16강을 듣고 있는데요. 코드를 짜시는 형태가 대부분 c#클래스와 인터페이스를 구조로 해서 필요할 때 가져와서 사용하는 구조인 것 같은데요. 궁금한 점은 하이어라키에 있는 스크립트와 그냥 스크립트로만 존재하는 것은 어떤 차이가 있을까요? 질문이 이해가 잘 되지 않으실수도 있을 것 같은데요. 저는 거의 모든 스크립트를 만들어서 하이어라키 오브젝트 안에 넣어서 만들었거든요.
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미해결쿠버네티스 어나더 클래스-Sprint3 (#실무핵심 #Docker #Nginx #Minio #Longhorn)
mc: command not found
MinIO 서버도 잘 올라온거같고 UI도 잘 접속되는데당연히 master에 설치한게 아니라 mc 명령어가 없는게 맞는거 같은데 영상으로 쭉 따라오는데 저는 오류가 나요.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
안녕하세요,해당 강의에서 만든 코드 기반으로 제 게임에 맞춘 서버를 AWS EC2에서 몇 주째 실행중입니다. 개발 컴퓨터에서 테스트할때도 그렇고 EC2에서 할때도 그렇고 강제 종료될때가 있어서 꺼지면 로그 남기게 해서 몇개 원인을 찾았는데요, UnhandledException이 뜨면서 강제종료 되는 경우가 두가지 있는 것 같습니다.제 유추 상으로는 포트포워딩으로 게임 포트 이외에는 인바운드를 거절했는데도 쓰레기IP들이 서버를 터트리고 가는 것 같습니다. 첫번째.[11-24 18:31:38] FATAL [UnhandledException] System.Net.Sockets.SocketException (10054): An existing connection was forcibly closed by the remote host. at System.Net.Sockets.Socket.UpdateStatusAfterSocketErrorAndThrowException(SocketError error, Boolean disconnectOnFailure, String callerName) at System.Net.Sockets.Socket.Shutdown(SocketShutdown how) at ServerCore.Session.Disconnect() in \Server\ServerCore\Session.cs:line 103 at ServerCore.Session.OnRecvCompleted(Object sender, SocketAsyncEventArgs args) in \Server\ServerCore\Session.cs:line 193 at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) --- End of stack trace from previous location --- at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) at System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs.<>c.<.cctor>b__173_0(UInt32 errorCode, UInt32 numBytes, NativeOverlapped* nativeOverlapped) at System.Threading.ThreadPoolTypedWorkItemQueue`2.System.Threading.IThreadPoolWorkItem.Execute() at System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch() at System.Threading.PortableThreadPool.WorkerThread.WorkerThreadStart()이 오류는 Session.cs에 소켓 Shutdown에서 발생했습니다.public void Disconnect() { if (Interlocked.Exchange(ref _disconnected, 1) == 1) return; OnDisconnected(_socket.RemoteEndPoint); _socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); _socket.Close(); Clear(); }서버가 터지면 안되니 임시 방편으로 try catch로 감싸놨습니다.try { _socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); } catch (Exception e) { Console.WriteLine($"[NEW ADDED] SOCKET SHUTDOWN Failed {e}"); } try { _socket.Close(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine($"[NEW ADDED] SOCKET CLOSE Failed {e}"); } 두번째.[11-25 10:16:12] FATAL [UnhandledException] System.ObjectDisposedException: Cannot access a disposed object. Object name: 'System.Net.Sockets.Socket'. at System.Net.Sockets.Socket.get_RemoteEndPoint() at ServerCore.Listener.OnAcceptCompleted(Object sender, SocketAsyncEventArgs args) in Server\ServerCore\Listener.cs:line 45 at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) --- End of stack trace from previous location --- at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) at System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs.<>c.<.cctor>b__173_0(UInt32 errorCode, UInt32 numBytes, NativeOverlapped* nativeOverlapped) at System.Threading.ThreadPoolTypedWorkItemQueue`2.System.Threading.IThreadPoolWorkItem.Execute() at System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch() at System.Threading.PortableThreadPool.WorkerThread.WorkerThreadStart() --------------------------------------------------이 오류는 Listener.cs의 RemoteEndPoint를 가져오는 부분에서 발생했는데요, void OnAcceptCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs args) { if (args.SocketError == SocketError.Success) { Session session = _sessionFactory.Invoke(); session.Start(args.AcceptSocket); session.OnConnected(args.AcceptSocket.RemoteEndPoint); } else Console.WriteLine(args.SocketError.ToString()); RegisterAccept(args); }비쥬얼 스튜디오에서도 args.AcceptSocket.RemoteEndPoint 는 null일수도 있다고 뜨기는 하는데이부분도 != null을 붙여서 해야하는지 try catch로 감싸야하는지 궁금합니다.근본적인 원인은 예외가 왜 발생하는지 알아야하는데 전부 API 단이라 try catch 혹은 != null 빼고는 대책을 강구하기가 어렵습니다. 요약하자면이런 UnhandledException이 나올때 해당 코드를 try { } catch로 해주것이 괜찮은 방법인가요?혹시 근본적인 해결책이 있다면 궁금합니다.
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미해결CloudNet@ - Amazon EKS 기본 강의
16강 16:59 부분 문의드립니다
16강 16:59 부분에 왜 새로운 세션을 접속하는것이고 그 이후에 ss 명령어를 실행하는 이유 알 수 있을까요?kubectl node-shell $NN1 명령어로 접속하면 api server로 통신이 되어서 추가된 tcp 가 보이는걸까요?
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미해결쿠버네티스 어나더 클래스-Sprint3 (#실무핵심 #Docker #Nginx #Minio #Longhorn)
http://k8s.core:31080/hostname 요청
[👍좋은 질문을 했을 때 좋은 답변이 돌아 옵니다]1. 실습 중 본인의 환경이 가이드와 다른 부분이 있었다면 말씀해주세요.2. 해당 문제의 발생 빈도(재설치 여부)와 문제 해결을 위해 시도해본 케이스를 말씀해 주시면 원인 파악에 큰 도움이 됩니다.3. 에러 메시지만 봐서는 저도 모르는 경우가 많아요. 그전에 했던 작업이 포함된 캡쳐 화면도 부탁 드려요.4. 영상 내용에 대한 질문 시 해당 시간을 같이 올려 주시면 답변을 드리는 시간이 더 빨라집니다.5. 긴 로그는 제 메일로 보내주세요. (k8s.1pro@gmail.com)6. 카페 [강의 자료실]에도 많은 질문과 답변들이 있어요! http://k8s.core:31080/hostname에 요청할때C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 파일에 192.168.56.30 portal.com k8s.corek8s.core까지 추가를 해야 요청이 가는데 원래 작성을 안해도 가는게 맞는건가요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
연장부탁드립니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.강의를 신청해놓고 회사일이너무 바빠서 못듣고 있어요ㅠㅠ 연장 부탁드립니다
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
락프리의 실무에서 사용 질문
락프리 구조를 사용하지않는다고 하셨는데 락프리를 써야 서버의 성능이 제대로 나오는것 아닌가요? 오히려 너무 어려워서 제대로 만든것이 아니라면 서버가 죽거나 오류가 날수 있기때문에 안쓰는 건가요?락을 사용해서 데이터 하나에 접근을하면 싱글 스레드보다 성능이 낮을것같아서 질문드려요멀티스레드를 사용하는 경우가 실무에선 많이 없을까요? 아니면 boost.asio에 있는 lockfree자료구조를 사용하나요?