애플리케이션 새 항목 추가
해결됨
[말 한마디로 뚝딱!] AI와 함께 나만의 수익화 웹사이트를 만드는 법
실행/디버그 구성하는 부분에서 갑자기 메인 클래스 부분이 jh로 변경되어 있고 파일 구조를 보면 jhApplication도 이미 생성되어 있는데 어떻게 하신건가요? 끊김제거 및 추가 설명 강의에서도 이 부분이 없습니다
- HTML/CSS
- java
- mysql
- php
- ai-활용-(ax)
172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
해결됨
[말 한마디로 뚝딱!] AI와 함께 나만의 수익화 웹사이트를 만드는 법
실행/디버그 구성하는 부분에서 갑자기 메인 클래스 부분이 jh로 변경되어 있고 파일 구조를 보면 jhApplication도 이미 생성되어 있는데 어떻게 하신건가요? 끊김제거 및 추가 설명 강의에서도 이 부분이 없습니다
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
하나씩 따라하는데 문자입력 잘 못하면완전히 다 어긋나버리고 제미나이도 잘 모를때가있는데 잘못된거 찾는데만 한세월걸리네요 소스코드라도 좀 공유해주세요
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
서버에서 브로드캐스트 이벤트 발생 시 퀘스트 클리어 확인 후 보상을 지급하고 DB 갱신을 하는 부분까지 이해했습니다. DB쪽에서 보상처리 라던지 퀘스트 상태저장 시 실패할 가능성도 있을 듯한데 만약 실패했다면 서버의 메모리를 이전상태로 롤백해줘야할듯한데 서버 메모리를 이전상태로 변경하려니 코드가 많이 지저분해지는듯한데 실패가능성은 없나요?
미해결
실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 17:13경 하신 설정이 최신 intellij와 스프링부트에서도 필요한 설정인가요? 어떤 기능을 하는 설정인지 궁금합니다. 2025년 기준 인텔리제이에서 확인할 수 없어 여쭙습니다.
해결됨
React & FastAPI로 만드는 투표 커뮤니티 플랫폼: 결제 시스템으로 수익화까지!
섹션2 퀴즈에 Docker 핵심 구성요소가 아닌 것에서 답이 잘못 되어 있는 것 같네요. 해설은 Volume 이라고 하면서 막상 답은 Docker Container 를 선택해야 정답이라고 하는군요..
미해결
[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
앞으로의 강의에서 충분히 해결될 이슈 같지만, 그래도 12강에서 테스트 하시다가 의문을 가지실 분들도 계시지 않을까 싶어서 질문 하나 남깁니다. 이 이슈가 나중에 몇 강 강의에서 해결되는지 또는 간단하게 해결할 수 있는방법을 알고 싶습니다. 강의 내용 27분 22~34초대에서 스켈레톤이 움직이지 않고 앞으로만 움직이는 현상이 목격됩니다. 애니메이터의 MOVE 트리거가 발동되기 전에 스켈레톤이 비활성화되면서 생긴 이슈 같습니다. 실제로 강의 내용을 따라하다보면 똑같은 시점에서 같은 문제가 발생합니다. 스켈레톤 A는 애니메이션이 정상 작동하는 대상이고 스켈레톤 B는 애니메이션이 작동하지 않은 채 앞으로만 움직이는 대상입니다. 앞으로 다양한 몬스터가 나올 것을 기대하고 있기에, 충분히 추후에는 해결되는 이슈라고 생각하고 있습니다. 그래도 혹시나 12강에서 똑같은 이슈를 만나시고 궁금해하시는 분들이 계실까봐 가볍게 내용을 남깁니다.
해결됨
모르면 야근하는 문자 인코딩 완전 정복
안녕하세요 강사님, - Java 리플렉션 + 어노테이션 - JDBC 7월중에 오픈 예정이라고 들었습니다.. 언제 쯤 오픈 예정이신지 궁금합니다..
미해결
토비의 클린 스프링 - 도메인 모델 패턴과 헥사고날 아키텍처 Part 1
안녕하세요 토비님! 좋은 강의 정말 감사드립니다. @TestConfiguration 에 대한 설명을 해주신 부분 중에서 테스트 결과와 다른 부분이 있는 것 같아 확인차 질문 드립니다. <28. 회원 애플리케이션 서비스 테스트 (2)> 의 11:38에서 " @TestConfiguration 에 어떤 Bean을 정의하면 이게 우선이 되어 돌아갑니다." 라는 말씀을 해주셨는데요. 해당 말씀이 맞는지 테스트해 보기 위해, 현재의 강의 예제 코드에서 @TestConfiguration 이 붙은 클래스의 PasswordEncoder 를 정의한 Bean 메서드의 이름을 testPasswordEncoder로 변경하고 테스트를 돌려 보니 아래와 같은 오류가 발생하였습니다. ( EmailSender 의 경우 DummyEmailSender에 @FallBack 이 붙어 있어서 @TestConfiguration 의 EmailSender Bean 메서드의 이름을 다르게 구성하더라도 테스트는 정상적으로 동작합니다.) @TestConfiguration 이 정의되었다고 해서 우선순위로 동작하지는 않는 것으로 보이고, 기존 Bean의 적용 우선순위에 따라 @TestConfiguration 에서 정의한 메서드 이름과, 이를 사용하는 곳의 필드 이름이 동일한 경우 해당 Bean을 찾아서 동작하는 것으로 보였습니다. 혹시 제가 잘못 이해하고 있거나 보완이 필요한 부분이 있다면 편히 말씀 부탁드립니다. 확인 부탁드립니다. 감사합니다 :)
해결됨
React Native with Expo: 제로초에게 제대로 배우기
✘ chaejinjeong 😝 ~/Desktop/lukas/Study/reactnative/zerocho/threads ↱ main ± eas update --channel development --message "fix: apiUrl" [expo-cli] env: load .env [expo-cli] env: export KAKAO_NATIVE_KEY [expo-cli] Starting Metro Bundler [expo-cli] iOS ./index.ts ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 99.9% (1879/1883) [expo-cli] Android ./index.ts ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 99.9% (1886/1886) [expo-cli] iOS ./index.ts ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 99.9% (1884/1884) [expo-cli] Android ./index.ts ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 99.9% (1886/1886) [expo-cli] Android Bundled 8190ms index.ts (1886 modules) [expo-cli] iOS ./index.ts ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 99.9% (1884/1884) [expo-cli] Android ./index.ts ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 99.9% (1886/1886) [expo-cli] iOS ./index.ts ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 99.9% (1884/1884) [expo-cli] iOS Bundled 12572ms index.ts (1884 modules) [expo-cli] iOS ./index.ts ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 99.9% (1884/1884) [expo-cli] Creating asset map [expo-cli] [expo-cli] › Assets (54): [expo-cli] assets/images/avatar.png (17.5 kB) [expo-cli] assets/images/react-logo.png (3 variations | 13.9 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/AntDesign.ttf (70.3 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/Entypo.ttf (66.2 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/EvilIcons.ttf (13.5 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/Feather.ttf (56.2 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/FontAwesome.ttf (166 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/FontAwesome5_Brands.ttf (134 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/FontAwesome5_Regular.ttf (33.7 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/FontAwesome5_Solid.ttf (203 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/FontAwesome6_Brands.ttf (209 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/FontAwesome6_Regular.ttf (68 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/FontAwesome6_Solid.ttf (424 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/Fontisto.ttf (314 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/Foundation.ttf (57 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/Ionicons.ttf (443 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/MaterialCommunityIcons.ttf (1.15 MB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/MaterialIcons.ttf (357 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/Octicons.ttf (49.4 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/SimpleLineIcons.ttf (54.1 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/Zocial.ttf (25.8 kB) [expo-cli] node_modules/@react-navigation/elements/lib/module/assets/back-icon-mask.png (653 B) [expo-cli] node_modules/@react-navigation/elements/lib/module/assets/back-icon.png (8 variations | 359 B) [expo-cli] node_modules/@react-navigation/elements/lib/module/assets/clear-icon.png (4 variations | 425 B) [expo-cli] node_modules/@react-navigation/elements/lib/module/assets/close-icon.png (4 variations | 235 B) [expo-cli] node_modules/@react-navigation/elements/lib/module/assets/search-icon.png (7 variations | 592 B) [expo-cli] node_modules/expo-router/assets/arrow_down.png (9.46 kB) [expo-cli] node_modules/expo-router/assets/error.png (469 B) [expo-cli] node_modules/expo-router/assets/file.png (138 B) [expo-cli] node_modules/expo-router/assets/forward.png (188 B) [expo-cli] node_modules/expo-router/assets/pkg.png (364 B) [expo-cli] node_modules/expo-router/assets/sitemap.png (465 B) [expo-cli] node_modules/expo-router/assets/unmatched.png (4.75 kB) [expo-cli] [expo-cli] › android bundles (2): [expo-cli] _expo/static/js/android/index-76e11ae11c34c3503a6dbd90ed0b7a03.hbc (5.82 MB) [expo-cli] _expo/static/js/android/index-76e11ae11c34c3503a6dbd90ed0b7a03.hbc.map (14.5 MB) [expo-cli] [expo-cli] › ios bundles (2): [expo-cli] _expo/static/js/ios/index-4cdfeb96d45c0edbe3d45931022e8005.hbc (5.82 MB) [expo-cli] _expo/static/js/ios/index-4cdfeb96d45c0edbe3d45931022e8005.hbc.map (14.5 MB) [expo-cli] [expo-cli] › Files (2): [expo-cli] assetmap.json (25.4 kB) [expo-cli] metadata.json (6.42 kB) [expo-cli] [expo-cli] Exported: dist ✔ Exported bundle(s) ✔ Uploaded assetmap.json ⠇ Uploading (0/56)(node:12056) [DEP0044] DeprecationWarning: The util.isArray API is deprecated. Please use Array.isArray() instead. (Use node --trace-deprecation ... to show where the warning was created) ✔ Uploaded 2 app bundles ✔ Uploading assets skipped - no new assets found ℹ 50 iOS assets, 50 Android assets (maximum: 2000 total per update). Learn more about asset limits ✔ Computed project fingerprints ✔ Published! Branch development Runtime version 1.0.0 Platform android, ios Update group ID 36193c9d-e3cb-43b3-abb0-1b0a945b68af Android update ID 4c505558-7e8e-4837-89eb-67c40f4d84ce iOS update ID d1473ce0-3b64-4d6a-a907-c14cb46ac87b Message fix: apiUrl Commit 53e7e483149d3a1c11158dc6d82e1d275d1817dd* EAS Dashboard https://expo.dev/accounts/lukasdiego/projects/threads/updates/36193c9d-e3cb-43b3-abb0-1b0a945b68af No compatible builds found for the following fingerprints: iOS fingerprint: 0ccba201890a2a4b134bfc3a01a91979c8c32e83 URL : https://expo.dev/accounts/lukasdiego/projects/threads/fingerprints/0ccba201890a2a4b134bfc3a01a91979c8c32e83 Android fingerprint: 676271bcdf365731eeac1b2652140fffb81ea64f URL : https://expo.dev/accounts/lukasdiego/projects/threads/fingerprints/676271bcdf365731eeac1b2652140fffb81ea64f chaejinjeong 😝 ~/Desktop/lukas/Study/reactnative/zerocho/threads ↱ main ± eas update 는 된 것 같은데 Builds에서는 안보이네요 업데이트가 잘 못 된걸까요 ? 우선 commit들은 확인이 됩니다.
미해결
React Native with Expo: 제로초에게 제대로 배우기
Error: adb: failed to install /Users/chaejinjeong/Desktop/lukas/Study/reactnative/zerocho/threads/android/app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk: Failure [INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE: Existing package com.lotto.threads signatures do not match newer version; ignoring!] 현재 npm run android 시 이런 에러를 겪고 있습니다.. 혹시 어떤게 잘 못 된걸까요 ? 앱을 삭제했습니다 orbit으로 다시 instsall 했습니다
미해결
React Native with Expo: 제로초에게 제대로 배우기
eas configure 성공하려면 app.config.js 가 아니라 app.json으로 있어야하나요 ?
미해결
유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
MLAgent환경학습에 보면 학습이 끝나면 결과로 onnx파일이 생성된다고 나와있는데 DQN을 직접짜는 실습2에서도 맨마지막에 학습이 종료되면 onnx파일이 생성되는건가요? 제 경우엔 생성되지 않던데.. 1. 직접짜는 방식으로도 onnx는 생성되는게 맞는지 2. 생성되지 않는다면 직접짜는 방식으로 어떻게 생성할수 있는지 이 두가지가 궁금합니다.
미해결
유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
학습은 잘진행되는거같은데 이렇게 있는데 텐서보드에 가면 이렇게 뜨네요 어떻게 하죠?
미해결
자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
23:20분에서 distinct를 사용하면 같은 식별자를 가진 엔티티를 제거한다고 하시는데 여기서 같은 식별자에서 식별자가 어떤걸 말하는건가요? id(pk)인가요? 그런데 id(pk)가 같을 수는 없을 것 같은데..
해결됨
죽음의 Spring Batch: 새벽 3시의 처절한 공포는 이제 끝이다.
킬구형, 테스트 할 때 JobLauncherTestUtils 빈을 주입받는 부분에서 궁금한 게 있어. @Autowired private JobLauncherTestUtils jobLauncherTestUtils; spring batch 테스트를 할 때 JobLauncherTestUtils 을 AutoWired 를 사용해서 필드 주입을 받으면 테스트가 잘 동작하는데, @RequiredArgsConstructor class InFearLearnStudentsBrainWashJobConfigTest { private final JobLauncherTestUtils jobLauncherTestUtils; 생성자 주입으로 받으려고 하면 아래처럼 에러가 나는 이유가 뭘까? No ParameterResolver registered for parameter [final org.springframework.batch.test.JobLauncherTestUtils jobLauncherTestUtils] in constructor ~~ 그리고 AutoWired 로 필드 주입을 받으면 동작은 잘 하지만, IDE에서 Could not autowire. No beans of 'JobLauncherTestUtils' type found. 이렇게 빨간 줄이 뜨는 건 왜일까? 인터넷 서칭해봐도 플러그인 설치를 통한 해결 방법은 있지만 해답은 못 찾았고, 지피티 설명은 이해가 안돼서 여기에 물어봐. 미리 고마워!
해결됨
[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
10강까지 강의를 따라오면서 강의를 누락한 부분이 있기 때문에 생기는 이슈인지 궁금합니다. 누락으로 생긴 이슈라면 드릴 말씀은 없지만, 다른 분들도 따라하시다가 당황하실 수 있는 이슈로 여겨져서 글을 남겨 봅니다. 몬스터를 풀링하면서 몬스터가 생성될 때 프리팹에 적혀있는 좌표로 우선 생성되니까 해당 좌표에서 충돌 처리가 생기는 것 같습니다. 몬스터 생성 몬스터가 프리팹에 적혀 있는 0,0,0 위치에 생성 0,0,0 위치에서 콜라이더 충돌이 발생함 value.transform.position = spawnPos; 작동 작동하면서 좌표 값 변경 이후 강의에서 해결됐을 가능성이 농후하지만, 10강까지 따라왔을 때 누구에게나 생길 수 있는 이슈라고 느껴져서 글을 남깁니다. 몬스터 프리팹의 포지션 값을 변경하면서 일단 해결하였는데 제가 놓친 부분이 있었다면 참고하겠습니다.
해결됨
React, Node.js, MongoDB로 만드는 나만의 회사 웹사이트: 완벽 가이드
code: 'MODULE_NOT_FOUND', requireStack: [ 'C:\\Users\\CompanyWebsite\\backend\\index.js' ] } Node.js v22.17.0 [nodemon] app crashed - waiting for file changes before starting... app . use ( "/api/auth" , userRoute ); 라우트 구성 후 thunder client로 apt 테스트 시 발생하는 오류입니다.
미해결
김영한의 실전 자바 - 중급 1편
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 정답 코드에서 status.getCode() 대신 status.code 사용해도 되나요? 코드는 잘 돌아가는데,, 관례상 그렇게 해도 되는건지 궁금합니다.
미해결
[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
안녕하세요 강사님! 수업 유익하게 잘 수강 중 입니다! 다름이 아니라, BaseMng, PoolMng 구현 중 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. BaseMng의 경우 PoolMng를 관리하고 있고, PoolMng에서는 BaseMng.instance.InstantiatePath() 등으로 BaseMng를 참조하고 있는데, 추후에 순환참조되는 문제가 발생하지는 않는지 궁금하여 질문드립니다. 좋은 강의 제공해주셔서 감사드립니다!
미해결
절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
강의에서 코루틴의 개념은 계산이 오래 걸리는 작업을 다른 루프에서 도와주는 거라고 했는데 그저 머즐 플래쉬를 발생시킬 때 딜레이를 주려는 것뿐인데 코루틴을 사용하는 이유가 뭔가요? 계산이 복잡해 보이지 않는데요. yield return new WaitForSeconds(0.2f); "yield return [조건]" 조건을 만족할 때까지 메인 루프에 양보한댔는데 위 코드가 어떻게 나온 건지 이해가 안 됩니다. 코루틴을 정확히 언제 쓰는 것인지 개념을 확실하게 알고 싶습니다.