-.stop().slideDown과 같이 슬라이드 다운 앞에 스탑을 쓰는 이유가 뭘까요? 강의에서는 큐?를 없애기 위해서라고 들렸는데 이해를 못하겠어요 ㅠ 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
안녕하세요 루키스님 저는 현재 24살에 게임 클라이언트 쪽으로 가고 싶어서 공부 중인 학생입니다. 현재 저는 독학 중으로 공부를 하고 있었지만 공부를 하던 중 혼자만의 힘으로는 한계에 부딫혀 학원을 찾기 시작했습니다. 여러 학원을 찾고 학원에 대한 정보와 상담을 통해 결국 쥬신 게임아카데미를 선택했습니다. 하지만 생각보다 많은 금액에 놀랐고 또한 국비과정이랑 정규 과정의 차이가 어쩔 수 없이 있어서 정규과정을 하려고 하는데 그러면 최소 3월까지는 아르바이트랑 공부를 병행하려고 합니다. 그래서 학원에 들어가기 전 공부 방향을 만들어봤는데 이 방향대로 공부하는 것이 맞는지 여쭤보고 싶습니다 . 1. 9월 일정은 3,4월 c와 c++에 대해 공부하였지만 아직 많이 미숙하고 c++ 또한 c++11 이전 버전으로 공부를 진행해서 C++11 기초 플러스 책으로 공부하면서 예전에 공부했던 책(윤성우의 열혈C++)의 복습과 유데미에서 게임 수학에 대해서 집중적으로 공부를 하려고 합니다. 2. 다음으로 10월은 C++에 대해서 꾸준히 복습 후 백준과 프로그래머스를 통하여 앞으로 3월에 학원에 가기 전까지 백준은 골드 문제는 쉽게 풀 수 있을 정도로 성장하고 프로그래머스는 2단계는 풀 수 있을 정도로 실력을 키워 나가려고 합니다. 그리고 또한 이때부터 자료구조와 알고리즘도 함께 공부를 시작해서 강의에서 강조하신 거처럼 꾸준히 진행하려고 합니다. 3. 11월은 C++ STL 부분에 대해 공부하려고 생각합니다. 아직 STL에 정확히 모르기에 STL에 대한 난이도를 파악한 다음 STL의 난이도에 따라 공부시간을 조절할 예정입니다. 4. 12월은 집중적으로 아직도 취약한 부분( ex) 포인터, 생성자)에 대해서 복습을 하거나 어느 정도 나 자신이 C++에 대해서 실력이 올라왔으면 이제는 C++ 20에 대해서 공부하거나 조금 더 전문적인 책을 구입해서 깊게 들어가는 방향으로 진행하려고 합니다. 5. 나머지 1월~2월은 학원에 들어가기 전에 그래픽스에 대해 공부하거나 아니면 학원에 들어가면 언리얼에 대해 공부할 시간이 없기에 언리얼에 대해 공부하면서 간단한 게임을 만들어 공부를 진행하려고 합니다. 이렇게 3월까지의 공부 방향을 잡아봤는데 혹시 이 부분에 대해서는 이렇게 공부하는 것이 좀 더 나을 것 같다고 생각하는 부분이 있으면 가르쳐 주시면 감사하겠습니다!!! 그리고 취업은 끝이 아닙니다. 취업은 꿈에 도달하는 과정일 뿐입니다. 언젠가는 멋진 개발자로서 재밌는 게임을 만들어 나가는 사람이 되겠습니다. 지금까지 부족하고 모자란 긴 글을 봐주셔서 감사합니다.
모바일 게임 회사 취업을 목표로 하고 있습니다 모바일 게임은 유니티 기반이 많은 것 같아서 현재 게임프로그래머 입문 올인원 강의를 듣고있고, 다음 c# 강의까지 듣고 유니티 포트폴리오를 준비하려고 했습니다.. 그런데 강의 내용을 보니 선생님께서는 유니티보다는 언리얼 엔진 위주로 공부하는 것이 좋다고 하시더라구요.. 제가 계획한 대로 진행해도 괜찮을까요?? 아니면 유니티를 준비하면서 언리얼도 준비해야 할까요?
안녕하세요! 제공해주신 프론트엔드 로드맵 자료 보면서 공부중인 취준생입니다 :) 최근에 react로 날씨 앱을 간단히 만들었고, 이제 이 프로젝트를 배포 해보고 싶은데 aws 사용이 처음이라 s3+route53+cloudfront를 이용하여 배포하게 되면 이런 미니 프로젝트도 비용이 부담이 되는지 궁금합니다.
취업 준비에 도움을 많이 받고 있습니다. 감사합니다. 몇 가지 질문이 있어 글 남깁니다! 진행했던 팀 프로젝트를 기재하려고 합니다. 팀 프로젝트에 사용된 여러 기술 스택이 있지만, 제가 이 팀 프로젝트에서 직접 써보고 맡았던 기술 스택만 나열하는 게 좋을까요? 아니면 프로젝트 상에서 쓰인 모든 기술들을 나열하는 게 좋을까요? 팀 프로젝트를 마치기 전에, 팀원들과 함께 작성했던 README.md 파일에 내용을 좀 더 추가하고 싶어서 개인 저장소로 fork 해온 후, 내용을 덧붙이고 있습니다. 이 포트폴리오 저장소에 각 프로젝트에 대한 링크를 걸 때, 본래의 프로젝트 저장소가 아닌 fork 해온 저장소를 걸어도 좋게 봐주실지 평가자의 관점에서 궁금합니다!
현재 학원을 졸업하고 취준중입니다. 전공 서적에 대해서 조언을 부탁드리고자 질문남깁니다. 현재 C++ 기초 플러스, 선생님이 저번에 추천해주신 전문가를 위한 C++, Effective C++ 를 완독했고, CS 책도 뇌자극이랑 혼공시리즈로 읽었습니다. 비전공자라 강점을 만들고 싶어서 언리얼 포폴 하나 만들고 있는데, 시간 쪼개서 전공 서적을 더 읽고 공부해보고자 합니다. 네트워크나 STL 생각하고 있는데 더 추천해주시거나 책 소개 해주시면 정말 감사드리겠습니다.. 책이 너무 많아서 뭐가 교과서인지 판단하기가 어렵네요 ㅜ_ㅜ 아, 추가로 최근에 면접을 보고왔는데, 클라 파트장님이 기술 면접 막바지에 서버 생각있냐고 묻는건 무슨 의도로 여쭤보는 걸까요.....
<1> 안녕하세요, 국비학원 수료하고 bi(데이터 시각화) 업무를 담당하고 있습니다. 사실 제가 하는 건 개발이긴 하지만 자바 파이썬을 쓰지 않고, 일반적인 웹개발 같은 것과는 달라요. 데이터를 쓸 때 다루는 다른 툴을 많이 써요. 그 툴은 주로 엑셀을 쓰고 엑셀 vba를 쓸때도 있습니다. 또한 가끔은 db와 자바스크립트를 씁니다. 그런데 엄청 생소한 툴이다보니까, 제가 상사 요구사항도 말도 못알아 듣고 같이 들어온 신입은 화면 4개 만들 때, 저는 한개도 못 만들고 있습니다. 지금 일한지 3주 정도 밖에 안되었지만, 옆에 팀원은 금방해내는 걸 저는 한개도 못만드니까 it가 제 길이 맞나라는 생각이 드네요. 신입이고, 3주인 것을 감안하더라도 너무 센스라는 게 없어요..ㅜ it에 적성이라는 게 존재할까요? 사실 학원 다닌 후부터 너무 어렵고 힘이 들었는데, 너무 느린 자신이 너무 견디기 힘듭니다 ㅜ 적성이라는 건 존재하는 거라서 제가 힘든건지 고민이 됩니다.
지난주부터 언리얼5로 VR 퍼즐게임 포트폴리오를 만드는 중입니다. 발사한 레이저를 거울 배치를 통해 특정지점으로 유도하기 전선 이어서 문 스위치 켜기 망치로 플레이트를 뒤집어서 특정 모양 만들기 등의 기믹을 만들려고 하고 있습니다. 그런데 한국 게임회사서는 VR게임을 시도를 거의 하지 않고 있고 신규 프로젝트 계획도 적은 걸로 아는데 취업을 위해 이렇게 만들어도 될지 의문이 듭니다. 저도 MMO, FPS를 좋아하고 오래 했기 때문에 이러한 팀에 들어가고 싶긴 합니다. 이런 팀에 지원하는데 VR게임 포트폴리오를 내미는 건 리스크가 있는 선택일까요? 아니면 인터렉션 구현을 잘했다면 좋은 평가를 받을 수 있을까요? 블루프린트 에셋을 C++로 옮겨서 만들어 쓴 부분도 좋은 평가를 받을 수 있는 부분일까요? 지금이라도 PC FPS나 TPS를 만들어야 하나 고민입니다.
저는 비전공자로써 게임 클라이언트개발자로 취업을준비하고 있고 취준기간은 지금부터 대략 7~8개월 정도로 내년 3, 4월상반기를 목표하고 있습니다. 회사 규모는 크게 상관없습니다! 현재 1강을 완강한뒤에 3강 절반정도 보고있는데 그이후에 강의 커리큘럼을 어떻게 나아가야할지 고민이 됩니다. 제가 질문드리고 싶은점은 3가지 입니다. 첫째, 3강과 클리커게임코드리뷰강의를 분석한뒤 포폴을 만들고 남은시간은 좀더 c#과 유니티를 공부하는데 초점을 맞춘다면 4강 게임서버 강의를 건너뛰고 어떤 강의를 들으면서 준비를 하는게 좋을까요?? 만약 언리얼 강의를 듣는다면 선생님 강의중 어떤강의커리를 타면서 공부하는게 좋을까요?? c++시리즈가 있고 새로운 ue5시리즈가 있더라구요.. 제가 짐작컨데 생각하는 방향은 c#시리즈 3강과 코드리뷰분석강의보고 그 이후에는 c++시리즈문법강의보고 입문자를 위한 ue5시리즈를 보며 언리얼 포폴을 준비하는게 최적인거같습니다.. 시간은 한정적이고 선택과 집중을 해야하는 상황이라서요.. 둘쨰, 클라이언트로 지원을 하더라도 남은기간동안 c#유니티 게임강좌 커리큘럼을 끝까지 공부해나가는걸 목표로 하는게 좋을까요?? 셋째, 포폴은 클라로 지원한다면 단순 서버가없는 싱글게임포폴로 만들어도 괜찮은건가요?? 마지막으로 제가 남은 취준기간동안( 7~8개월) 현실적으로 어떤 목표를 가지고 준비해야할지에 대해 조언도 해주시면 정말 감사하겠습니다! 아 그리고 제가 c#과 유니티강의를 먼저보는이유는 학습하기에 c++과 언리얼보다 쉽고 취직을 단기간에 하고싶어서이지 크게 상관은없습니다! 제가 언리얼은 학습을 안해봤지만 만약 제가 생각한 취준목표동안 현실적으로 학습할수 있는 시간이 된다면 언리얼과 c++도 학습할 생각이 있습니다. 질문이 마지막으로 하나더 있다면 제가 목표로 한 기간동안 c++과 언리얼을학습하고 언리얼을 바탕으로한 (서버가 없는)포폴도 만들수 있는 기간이 될까요?? 그럼 취업스펙트럼이 넓어지는거같은 생각이 드네요.. 얼마나 시간이 소요될지 감이 안잡혀서가 가늠이 안되는게 문제입니다..
클론페이지 및 개인포트폴리오 홈페이지 다 제작했는데 제 컴퓨터에서는 주소 들어가면 문제없이 나오지만 모니터가 조금 작은 다른컴퓨터에서 보니까 글씨, 이미지가 밀리거나 제 컴퓨터에서 본거랑은 다르게 좀 이상하게 나오는 경우가 있는데 회사에 지원했을때 상대방 모니터가 제꺼와 사이즈 차이가 날 경우 혹시 이상하게 보여질까바 걱정인데 단위의 문제일까요? 어떻게 수정하면 될까요?
선생님. 장바구니 밑에 표시해 둔 체크박스가 좀 이상해서 질문드립니다. 첫번째 체크 박스와 두 번째 체크 박스의 크기가 상품명 글자수에 따라 커졌다 작아졌다 불규칙하게 변하는데 이 부분이 좀 이상합니다. 첫번째 아이템 상품명 글자수와 두번째 아이템 상품명 글자수를 같게 입력하면 체크박스 크기가 일정하고 둘 중 하나라도 상품명 글자수를 늘리거나 줄이면 체크박스 사이즈가 작아졌다 커졌다 하는데 이 부분이 혹시 display:flex; align-items: flex-start;와 관련이 있는 건가요? 확실히 잘 모르겠습니다. 상품명 글자수에 상관없이 체크박스 크기가 변하지 않게 하려면 어떻게 해야 하는지 궁금해서 질문드립니다.
지금 학원을 다니는게 맞나 고민입니다. 강사님께서 언급하신 학원 중 하나입니다(ㅈㅅ은 아니고요) 지금 신논현역 그 학원(저번 언리얼 VR멘토링 때 다녀보고 답답했다고 말씀하셨던)의 클라이언트 취업반을 다니고 있는데 수업이 너무 답답하네요 수업 도중 강사가 어 이거 왜 안되지 하고 막히는 일이 너무 비일비재합니다. 강사가 수업 코드를 미리 안쳐놓고 수업시간에 일일이 천천히 만들다 보니 너무 늦습니다. 너무 답답해서 제가 그거 아닌거 같아요 그거 이렇게 해야할거 같아요하고 알려드려서 진행하는 일이 너무 잦습니다. 강사 나름 이해하기 편하도록 천천히 설명하는거 같은데 솔직히 너무 손해 같습니다. 저번에 InputLayout의 버퍼슬롯넘버 용도를 강사가 제대로 모르는 거 보고 좀 어이가 없었습니다. 이 말은 강사가 만들어준 것을 그대로 사용한 다른 사람들은 2D 포트폴리오 만들면서 인스턴싱도 안 썼다는거 아닐까요? 이건 건방진 생각이니까 하면 안된다고 저 자신에게 속삭이곤 했지만 어떡해야 할지 모르겠습니다. 학원에서 정해준 팀원 중 4년제 컴공 나온 사람이 저 밖에 없어서 너무 차이가 많이 납니다. 일단 기초적인 수학이 되는 사람이 팀원 중 저 밖에 없습니다. 그리고 강사가 너무 쉬는 날을 드린다며 자주 쉬는데 이거 직무유기가 아닐까 하는 생각이 듭니다. directx11 3d 수업 시작 2주차인데 모델 하나 못 띄웠습니다. 팀원들에게 미안하긴 하지만 그만두고 혼자 directx3d 포트폴리오를 만들까 고민중입니다. 4년제 컴공(SPK 중 하나 대학입니다.)을 나왔고 하루에 10시간이상 혼자서 공부하고 포트폴리오를 만들 자신이 있습니다. 지금도 하루에 6시간 이상 따로 언리얼 엔진을 공부하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 1 그냥 혼자 강의를 보면서 Directx 3D 포트폴리오를 만들지 그래도 팀 프로젝트 경험을 위해 학원 다니는 것이 나을지(그래픽스, 게임 외 팀 프로젝트 경험은 있습니다) 고민하고 있습니다. 루키스님의 의견을 듣고 싶습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
안녕하세요 24살 군대다녀왔구요 고졸입니다. 루키스님의 강의중 게임 프로그래머 입문 올인원 강의와 이번에 나온 루키스님의 direct11 강의를 보고 루키스님정도의 포폴수준까지 만들고싶습니다. 제가 고졸임에도 불구하고 루키스님이 싫어하신다는 포폴 수준만 생각해서 머리를 망치로 얻어맞은것 같았거든요 지금이라도 정신차리고 제대로 해보고싶은데 해당 강의 말고도 배워야할 기술과 강의가 있을까 궁금합니다! 현재목표는 제가 따로하던 api 포폴준비를 마치고 다시한번 루키스님 강의를 보면서 제대로 해야할것같아서 winapi로 네트워크프로그래밍 멀티쓰레드 프로그래밍 포폴과 direct11 강의로 루키스님 정도의 포폴수준까지 실력을 늘리고싶습니다.