13. jpa reader,writer 까지만 보고 질문드립니다. JpaPagingItemReader , JpaItemWriter 를 사용해서 JPA 기반으로 DB에 직접 접근해 처리할때, Writer나 Processor에서 복잡한 비즈니스 로직이 필요한 경우 에는 어떻게 설계하는 것이 좋은지 궁금합니다. 만약 주문을 처리하는 배치가 있다고 했을 때 배치 작업에서 주문을 조회 ( JpaPagingItemReader -Entity 리턴) writer에서 주문 상태 변경 주문 내역 추가 배송 테이블에 적재 등 여러 도메인을 걸치는 비즈니스 로직 수행 필요 이렇게 되면 reader에서 조회한 것을 processor에서 command와 같은 객체로 변환해서 writer에서는 service 로직을 호출하는 것이 좋을까요?
안녕하세요 토비님, 우선 강의를 통해 제가 알고 있던 헥사고날 과 DDD(도메인 주도 설계) 에 대해 다시 한번 깊이 생각해볼 수 있는 소중한 경험이 되었습니다. 좋은 강의 만들어주셔서 정말 감사합니다. 토비님께서 생각하시는 헥사고날에, DDD 과 멀티 모듈 의 바람직한 설계에 대해 궁금해서 질문을 남기게 되었습니다. 여기서의 멀티 모듈은 우선 MSA 를 제외하고 순수 멀티 모듈을 통해 시스템을 설계를 한다는 것을 전제하고 있습니다. 가장 흔하게 보이는 멀티 모듈 구성의 패턴은 Storage (JPA), External (외부 Dependency), N 개의 서비스에 해당하는 Web Server 모듈 & 기타 등이 있는 것 같은데요. 멀티 모듈을 현 강의에서 보여주고 말씀해주시는 헥사고날과 DDD 와 결합했을 때, 어떻게 구성하면 좋을지 많은 생각이 들고 또한 현업에서 비슷한 고민을 하고 있어서 토비님의 생각이 궁금해 질문을 남기게 되었습니다. 감사합니다.
여자 물체가 분홍색으로 나와요. 쉐이더를 standard로 바꾸는것도 해봤고 다른분이 파일 올려준거 에셋파일에 넣으라고해서 넣었는데도 계속 분홍색으로 나와요 어떻게 해야되죠 ? 인풋 시스템이 지금 방식은 옛날방식이라고 새로운방식으로 사용하라고 하는데 어떻게 해야할까요 아래가 오류 메세지입니다 InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. UnityEngine.Input.GetKey (UnityEngine.KeyCode key) (at <9d2f564c4eed4a90bb0e96c187775d6e>:0) PlayerController.Update () (at Assets/Scripts/PlayerController.cs:14)
Client의 close()에 synchronized를 사용하는 것은 이해가 됐습니다. ReadHanlder, WriteHandler 양쪽에서 동시에 호출할 수 있기 때문이라고 생각하면 바로 이해되는데... ReadHandler, WriteHandler의 close()에는 어떤 이유로 동기화 처리를 하는건지 궁금합니다. (해당 스레드들은 Client에서만 접근되는게 아닌가요?) 그리고 모든 IO 스트림이 Client 클래스에서 관리되는데 굳이 핸들러에도 close()를 두신 이유가 궁금합니다!
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. 강의 따라하는데, indexing이 무한히 로드 중이여서 아래 문구와 같이 자동 import를 하고 싶어도 할 수가 없습니다 ㅠㅠ.. 구글링을 통해 invalidate cache 하고 restart 해보기 compiler>excludes에 해당 프로젝트 파일 제외시켜보기 appearance&behavior에서 sync기능 비활성화 시켜보기 ( https://eottabom.github.io/post/intellij-indexing/ 참고함) jdk 17로 잘 설정되어 있는지 등등 확인해보았지만 인덱싱이 무한히 실행되고 있어 어노테이션 임포트를 못하고 있습니다... 조언 부탁드리겠습니다! 😂 😂
thread1.join(); thread2.join(); 메인스레드 내에서 thread1,2를 join()을 하는데요. thread1.join()을 먼저 만났으니 메인 스레드는 thread1이 종료 될때까지 다음 코드를 실행하지 않을텐데요. 여기서 메인스레드가 thread1의 결과를 기다리는 것이므로 thread1,2는 무관하게 그대로 번갈아가며 실행 되는 것이 맞나요? CPU((코어)가 1개라고 가정했을때요. 그래서 메인은 thread1이 종료되고 결과를 기다릴뿐 thread1과 2의 종료 순서는 보장되지않는 것이 맞을까요? 따라서 thread2가 먼저 작업을 끝낸 실행일 때도 있을 수 있겠죠? 단지 메인이 thrad1의 결과를 먼저 받으려고 기다릴뿐인거죠?
안녕하세요. 닷지 ckpt 모델 파일을 onnx로 변환 후 unity에서 추론하는 방법에 대해 알려주실 수 있을까요? 제가 시도를 해보았을 때는 NullReferenceException이 나면서 정상 작동하지 않습니다. ml-agent learn에서 자동으로 출력되는 onnx파일들은 정상 작동이 되구요. 감사합니다.
서버에서 브로드캐스트 이벤트 발생 시 퀘스트 클리어 확인 후 보상을 지급하고 DB 갱신을 하는 부분까지 이해했습니다. DB쪽에서 보상처리 라던지 퀘스트 상태저장 시 실패할 가능성도 있을 듯한데 만약 실패했다면 서버의 메모리를 이전상태로 롤백해줘야할듯한데 서버 메모리를 이전상태로 변경하려니 코드가 많이 지저분해지는듯한데 실패가능성은 없나요?
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 17:13경 하신 설정이 최신 intellij와 스프링부트에서도 필요한 설정인가요? 어떤 기능을 하는 설정인지 궁금합니다. 2025년 기준 인텔리제이에서 확인할 수 없어 여쭙습니다.
앞으로의 강의에서 충분히 해결될 이슈 같지만, 그래도 12강에서 테스트 하시다가 의문을 가지실 분들도 계시지 않을까 싶어서 질문 하나 남깁니다. 이 이슈가 나중에 몇 강 강의에서 해결되는지 또는 간단하게 해결할 수 있는방법을 알고 싶습니다. 강의 내용 27분 22~34초대에서 스켈레톤이 움직이지 않고 앞으로만 움직이는 현상이 목격됩니다. 애니메이터의 MOVE 트리거가 발동되기 전에 스켈레톤이 비활성화되면서 생긴 이슈 같습니다. 실제로 강의 내용을 따라하다보면 똑같은 시점에서 같은 문제가 발생합니다. 스켈레톤 A는 애니메이션이 정상 작동하는 대상이고 스켈레톤 B는 애니메이션이 작동하지 않은 채 앞으로만 움직이는 대상입니다. 앞으로 다양한 몬스터가 나올 것을 기대하고 있기에, 충분히 추후에는 해결되는 이슈라고 생각하고 있습니다. 그래도 혹시나 12강에서 똑같은 이슈를 만나시고 궁금해하시는 분들이 계실까봐 가볍게 내용을 남깁니다.
안녕하세요 토비님! 좋은 강의 정말 감사드립니다. @TestConfiguration 에 대한 설명을 해주신 부분 중에서 테스트 결과와 다른 부분이 있는 것 같아 확인차 질문 드립니다. <28. 회원 애플리케이션 서비스 테스트 (2)> 의 11:38에서 " @TestConfiguration 에 어떤 Bean을 정의하면 이게 우선이 되어 돌아갑니다." 라는 말씀을 해주셨는데요. 해당 말씀이 맞는지 테스트해 보기 위해, 현재의 강의 예제 코드에서 @TestConfiguration 이 붙은 클래스의 PasswordEncoder 를 정의한 Bean 메서드의 이름을 testPasswordEncoder로 변경하고 테스트를 돌려 보니 아래와 같은 오류가 발생하였습니다. ( EmailSender 의 경우 DummyEmailSender에 @FallBack 이 붙어 있어서 @TestConfiguration 의 EmailSender Bean 메서드의 이름을 다르게 구성하더라도 테스트는 정상적으로 동작합니다.) @TestConfiguration 이 정의되었다고 해서 우선순위로 동작하지는 않는 것으로 보이고, 기존 Bean의 적용 우선순위에 따라 @TestConfiguration 에서 정의한 메서드 이름과, 이를 사용하는 곳의 필드 이름이 동일한 경우 해당 Bean을 찾아서 동작하는 것으로 보였습니다. 혹시 제가 잘못 이해하고 있거나 보완이 필요한 부분이 있다면 편히 말씀 부탁드립니다. 확인 부탁드립니다. 감사합니다 :)