[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 강의에서 volatile을 적용하지 않은 예제에서 MyTask flag값을 false로 바꾸고 count값을 출력했는데 이때 MyTask Thread의 캐시메모리에있는 값을 메인메모리로 업데이트하고, Main Thread는 메인메모리에있는 count값을 캐시메모리에 동기화해서 갖고온걸까요? 출력할 때 컨텍스트 스위칭이 일어났다고 가정하면, 1_100_000_000이 출력될거라 생각했는데 궁금해서 질문드립니다!
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 저는 memberForm을 생성해서 뷰로 전송 -> 뷰에서 memberForm을 setter로 채움 -> 채운 memberForm을 post요청에 함께 전송 으로 이해했습니다. 근데 create에서 받은 memberForm하고 createForm에서 받은 memberForm하고 다른 객체로 나옵니다. 어디 부분이 잘못됐는지 알고싶습니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] @Test public void 중복_회원_예외() throws Exception{ //given Member member1= new Member(); member1.setName("kim"); Member member2= new Member(); member2.setName("kim"); //when memberService.join(member1); //then assertThrows(IllegalStateException.class,()->{ memberService.join(member1); }); } 중복 회원 예외 테스트에서 Junit5에선 @Test(expected)를 지원하지 않는 것 같아 assertThrows를 사용하는 방식으로 변경해야한다고 하여 변경했는데 올바른 방법인지 궁금합니다. (변경한 방식으로 테스트 케이스는 통과는 하였습니다.)
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다. 다름이 아니라 클래스 로더 및 로딩 과정 16:00초에 질문이 있는데요. 링킹 준비 단계에서 "객체 인스턴스가 저장될 메모리 공간을 확보하고 0으로 초기화"라고 되어 있는데, 제가 알기로는 클래스 수준의 정적 필드가 기본값으로 초기화로 알고 있습니다. 객체 인스턴스는 객체가 생성 되었을 때 기본 값으로 초기화가 이뤄지고 생성자가 있을때 말씀처럼 초깃값이 다시 설정 되는걸로 알고 있는데요. 제가 잘못 이해 한걸까요.
안녕하세요 ㅎㅎ 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다. 추상 클래스와 인터페이스 사용 시점에 대해 궁금한 것이 있습니다. 제가 처음에 생각한 내용은 추상 클래스 : 부모 클래스와 자식 클래스가 공통으로 제공하는 내용(메서드) 도 존재하지만, 자식클래스 별로 다른 내용 을 제공할 때는 abstract 메서드를 사용하여 구현을 강제시킨다. 인터페이스 : 부모와 자식 간에 공통으로 가지는 내용(메서드 내용이 동일한) 이 없으므로, 상속받는 클래스가 반드시 메서드를 구현한다. 그런데 JAVA8부터 인터페이스에 default 메서드 가 추가되었더군요. 인터페이스에 default 메서드를 선언하면, 인터페이스를 상속받는 클래스에서 구현을 하지 않고도 사용할 수 있더라구요. interface Shape { final int SIZE = 5; void render(); default int getSize() { return SIZE; } } class Rectangle implements Shape { @Override public void render() { StringBuilder buffer = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { buffer.append("*\t"); } buffer.append("\n"); } System.out.println(buffer); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int input = sc.nextInt(); Shape shape; if (input == 0) { shape = new Rectangle(); } else { shape = new Triangle(); } shape.render(); System.out.println(shape.getSize()); } } 그렇다면 default 메서드가 추상 클래스의 일반 메서드(추상 클래스가 아닌)와 동일하게 작동하게 되는데 public abstract class Shape { public static final int SIZE = 5; public abstract void render(); public int getSize() { return SIZE; } } 추상 클래스와 인터페이스를 사용하는 시기(?)를 어떻게 구별해야할까요? 구글링을 해보니 인터페이스에 default 메서드가 추가된 이유가 추후에 인터페이스에 새로운 메서드를 추가했을 때, 해당 인터페이스를 상속하고 있는 클래스에서 오류가 발생하지 않기 위해서라고 하는데 그 오픈소스가 엄청 유명해져서 전 세계 사람들이 다 사용하고 있는데, 인터페이스에 새로운 메소드를 만들어야 하는 상황이 발생했다. 자칫 잘못하면 내가 만든 오픈소스를 사용한 사람들은 전부 오류가 발생하고 수정을 해야 하는 일이 발생할 수도 있다. 이럴 때 사용하는 것이 바로 default 메소드다. 결론적으로 내용을 정리하게 되면 추상 클래스에서 새로운 메서드를 추가해야 한다면 abstract를 추가하지 않는다. 인터페이스에서 새로운 메서드를 추가해야 한다면 default 메서드를 사용한다. default 메서드가 추가 되면서 추상 클래스와 인터페이스를 언제 사용해야 하는지 잘 모르겠습니다...! 감사합니다!
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. <form th:action="@{/items/new}" th:object="${form}" method="post"> <form role="form" action="/members/new" th:object="${memberForm}" method="post"> 첫번째는 상품등록 폼의 action이 th태그로 사용된경우 두번째는 회원등폭 폼의 action이 그냥 사용된경우입니다. 상품,회원의 @getMapping createForm과 @postMapping create의 경로가 같기때문에(member/new, items/new) 저는 위의 2개의 form.html 에있는 action을 action=""으로 둘다 설정했는데 저렇게 따로 하는 이유가 있을까요 ? 제가 배운 기억으로는 경로가 같으면 action="" 이렇게 사용하면 처음 요청했던곳으로 다시 post요청한다고 알고있어서요
현업에서의 부하테스트와 Ngrinder 사용에 대해 질문드립니다. 현업에서는 부하테스트용 서버(e.g. Stage 서버)를 두고 해당 서버에 부하테스트를 하는지, 아니면 로컬에 띄워두고 간략하게 테스트를 하는지 궁금합니다. Ngrinder를 어떤 서버에 설치하는지 궁금합니다. 별도의 IDC 서버에 설치한 후, 팀 내 개발자가 모두 해당 Ngrinder를 사용해 부하테스트를 적용하는지, 아니면 Ngrinder는 로컬 컴퓨터(개인 노트북 등)에 설치 후 부하 테스트 대상 서버만 Stage 환경 등에 두고 해당 서버에 테스트를 하는지 궁금합니다.
JS 의 Promise 랑 개념이 비슷한거 같아서요 !! MDN 설명 Promise 는 프로미스가 생성된 시점에는 알려지지 않았을 수도 있는 값을 위한 대리자로, 비동기 연산이 종료된 이후에 결과 값과 실패 사유를 처리하기 위한 처리기를 연결할 수 있습니다. 프로미스를 사용하면 비동기 메서드에서 마치 동기 메서드처럼 값을 반환할 수 있습니다. 다만 최종 결과를 반환하는 것이 아니고, 미래의 어떤 시점에 결과를 제공하겠다는 '프로미스(promise)'를 반환합니다.