학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 뭐가 문제일까요 똑같이 타이핑 한 것 같은데 변수 초기화 오류 뜨네요
"Cannot invoke 'jdk.internal.platform.CgroupInfo.getMountPoint()' because 'anyController' is null" 다음과 같은 에러가 발생합니다. Mac Docker Desktop 환경 OpenJDK 17 slim 이미지 사용 로컬에서 진행했을 때 gpt에게 물어봤을 때와 stackoverflow를 확인해봤습니다. 이 에러는 Java 17 이상에서, JVM이 리눅스 컨테이너(CGroup) 안에서 리소스(CPU, 메모리 등) 정보를 가져오려고 할 때, Mac OS 에서는 리눅스 CGroup 시스템 이 아예 존재하지 않아서 발생 그리고 문제를 해결하기 위한 방법으로 프로메테우스를 비활성화하라는 답변을 주었는데, 해결방안을 적용해봐도 해결할 수 없었습니다. 그래서 생각한게 리눅스 컨테이너 이미지인 slim 버전에 대해서 생각하게 되었고, Dockerfile의 이미를 교체했을 때 FROM eclipse-temurin:17-jdk 정상적으로 실습을 수행할 수 있었습니다. 답변보다는 mac에서 진행할 경우 다음과 같은 문제로 머리아플 분들을 위해 작성했습니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강의 할 때 보여주시는 화면은 문서로는 없나요?
안녕하세요. 혹시 수업자료를 어떻게 다운 받는지 알 수 있을까요? 섹션 3에 [보충] 에셋 관련 에서 언급해주신 자료를 다운 받으려고 하는데, 찾기가 어렵네요. 올려주신 다른 강의 중 실전 게임 코드리뷰 엘리스팡도 소스 코드랑 아트 리소스를 제공해주신다고 되어있는데, 아무리 찾아도 다운로드 링크가 보이지 않아요. 감사합니다.
강의의 3분 정도 쯤에, (beforeLogin)/i 폴더와 파일들을 (beforeLogin)/@modal/(i) 로 복사 한 후 http://localhost:3000/i/flow/login 접속시 무한 GET 접속 시도가 터미널 창에 보입니다. 이때, <Link href ="login" className ={styles.login}>로그인</Link> 입니다. 그런데, <Link href ="/i/flow/login" className ={styles.login}>로그인</Link> 변경하면, http://localhost:3000/i/flow/login 접속시, 터미널 창에서는 무한 GET 접속시도는 사라집니다. 어떻게 해서 이렇게 되는지요?
학습에 관련된 상세한 질문을 남겨주세요 🙂 그 외에도 여러분들이 자체적으로 게임을 개발하면서 생긴 여러 오류들도 남겨주신다면 제가 아는 선에서 최대한 답변드리겠습니다 ! 😃 안녕하세요 강사님 좋은 강의해 주셔서 감사합니다. 강의 보면서 순간순간 집중력이 떨어져 예제 소스를 완성 못할 때가 많습니다. 강의에 나오는 모든 예제 소스를 받을 수 있을까요?
강의 50초 정도에, i, login, page.tsx는 {children}에서 렌더링, 여기는 (@modal 의 하위 폴더와 파일 선택) {modal}에서 되죠? 라고 설명하시는 부분이 이해가 안됩니다. 저는, app/(beforeLogin)/layout.tsx 의 {children}은 app/(beforeLogin)/page.tsx 를 가져오는 것이고, {modal}은 @modal 폴더의 page.tsx (default.tsx, i/flow/login/폴더로 리다이렉션) 를 찾는 것으로 이했습니다. 여러 폴더를 모두 보여준다고 설명하신듯하여, 이해가 안되네요.
플레이어가 스킬트리로 스킬을 찍은 후 다른 씬에서 다시 로드되면 찍은 스킬이 사라지고 스킬트리가 초기화 되어서 싱글톤 변수에 스킬트리 자체를 저장하고 로드할때 불러오는 방법을 사용할려고 했는데 잘 되지 않았습니다. 씬이 전환되면서 플레이어가 다시 생성될때에도 스킬트리 상태와 찍은 스킬을 유지하는 방법이 있을까요..
둘의 차이를 테스트 해본 결과 아래와 같은 결과가 나왔습니다. CascadeType.REMOVE 의 경우는 findParent.getChildList().remove(0) 를 해도 자식이 삭제가 안 되고 orphanRemoval = true 는 삭제가 된다. (대신, CascadeType.PERSIST 가 있어야지만 됨) 여기서 의문인 점이 있습니다. orphanRemoval = true 의 경우 왜 CascadeType.PERSIST 가 있을 때만 그렇게 작동하나요?
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 현재 자동차에 엔진만 사용되기 때문에 내부 클래스로 넣었는데, 만약 차량 실내 작업(계기판 켜지기, 엠비언트 라이트 점등) 클래스가 하나가 더 있다면 inner 클래스를 두개 만드는게 맞는걸까요? .. 아니면 엔진, 실내 작업 두개를 따로 독립적으로 만드는게 나은걸까요? 문의 드립니다~
안녕하세요 코드를 쳐보다가 궁금증이 생겼습니다. 지난번 채팅프로그램은 클라이언트가 서버에 연결되면 연결된 클라이언트와 서버 소켓이 /exit할때까지 끊기지 않았는데요 이번 예시에서는 사용자가 /, /site1, /site2, /search?q=hello 이렇게 각각의 다른 url로 이동할때마다 서버와 클라이언트의 연결이 새로되고 소켓도 새로 생성되는건가요?
자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
repository를 user를 다룰때는 repository라는 패키지를 따로 만들어서 했는데, 지금 강의의 book에 관한 repositorty를 따로 만들지 않고 인터페이스만 객체와 같은 패키지에 만들어서 extends로 jpa를 받기 때문에 따로 만들 필요가 없어서 이렇게 만든거라고 이해 했는데 맞게 이해한걸까요? 즉, jpa를 익스텐즈한 인테페이스 덕분에 따로 sql문법을 작성하지 않았다는 말이 맞을까요?> 추가로 왜 객체가 있는 패키지에 인터페이스를 만드는 이유가 띠로 있나요?