제가 백엔드 강의는 수강한 적이 없어서요, 대신 노드js 교과서 책을 구매해서 가지고 있는데.. 우선 프론트는 네트리파이로 배포 완료했습니다 https://admirable-donut-f22cc6.netlify.app/ 백엔드 배포는 선생님 책 노드js 교과서 722쪽 AWS 배포하기 부터 보면서 하면 별 문제없지 진행할 수 있을까요? 추가적으로 백엔드쪽 코드 수정이 필요할지.. 배포할 레포 구조는 아래 처럼 루트 폴더 하위에 백엔드, 프론트 폴더 각각 있습니다
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
int get schemaVersion => 1; // DataModel을 변경하면 버전을 올리고 배포 / 현재 원하는 상태인지 확인용 데이터 모델을 저희가 새로 만들고 JOIN 시켜서 연동시키는데 실제 출시, 업데이트 환경에서는 방금과 같이 모델구조에 변화가 오는 상황에서 버전 관리 해주고 문서화 하는게 맞는 건가요? 해당 스키마 버전이 실제 구동환경에는 영향이 없고 수업이라서 넘어간 상황인지 궁금합니다.
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안녕하세요 테이블 ID는 주 식별자로 불러와야하는거 이해했고 색상 칼럼은 JOIN하기 위해 새로운 테이블의 값이라는거 이해했습니다 그런데 생성 날짜는 왜 추가한건지 설명해주실수 있나요? 이미 테이블 연동은 1:1로 ID 로 가능하고 가져오려고 하는 데이터는 색상값이기만 한걸로 이해했습니다.
아래와 같이 타입캐스팅이 안되는 이유가 무엇일까요?? private fun isLocationServicesAvailable() : Boolean{ // LocationManager로 타입캐스팅 val locationManager = getSystemService(LOCALE_SERVICE) as LocationManager return (locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER) || locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.NETWORK_PROVIDER) }
해당 코드에서 todo : TodoEntity를 사용하잖아요? 여기서 todo는 어디서 나온건가요?? 변수인건가요? @Dao interface TodoDao { @Query("SELECT * FROM TodoEntity") fun getAllTodo() : List<TodoEntity> @Insert fun insertTodo(todo : TodoEntity) @Delete fun deleteTodo(todo : TodoEntity) }
영상이랑 똑같이 했는데 자꾸 문법이 틀렸데요. 소스코드 첨부합니다. package com.example.todolist.db; import androidx.room.Dao; import androidx.room.Delete; import androidx.room.Insert; import androidx.room.Query; @Dao public interface TodoDao { // get All @Query("SELECT * FROM TodoEntity") fun getAllTodo() : List<TodoEntity> @Insert fun insertTodo(todo : TodoEntity) @Delete fun deleteTodo(todo : TodoEntity) }
AddTodoActivity.kt에서 Appdatebase.getInstance(this)를 쓰라고 강의에 나와있는데 Appdatabase.getInstance를 쓰면 오류가 납니다. 그래서 코파일럿을 통해 문제점을 확인해보았는데 AppDatabase.appDatabase!!.getInstance(this)로 바꿔서 쓰라는 답변을 받았습니다 이렇게 써도 문제가 없는 건가요? AppDatabase.kt 와 AddTodoActivity.kt 파일을 보시고 제가 잘못되었다면 어느부분이 잘못되었는지 알려주시면 감사하겠습니다 이부분이 사용된 MainActivity에서도 db를 선언할때 유사하지만 다른 부분이 보여서 질문드립니다 AddTodoActivity.kt MainActivity.kt AppDatabase.kt
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아래의 코드중에 온탭 생성자 부분에서 바로 onTap(e)를 사용하지 않고 보이드콜백 함수로 감싸줘야하는 이유가 child: GestureDetector( onTap: () { ontap(e); }, 해당 부분에서 onTap 메소드? 함수가 받는 형식은 제스처콜백 타입으로 typedef GestureTapCallback = void Function(); 이지만 저희가 생성한 새로운 자료형은 void Function(String selectedColorName); 형태이기때문에 완전한 형식을 지켜주는 (){} 형태가 최 상단에 위치하고 그 아래에 저희가 사용하고자 하는 형태로 만들어진 함수를 다시 불러와줌으로서 논리적으로 작동하게 만들어주는게 맞나요? 생성한 onTap함수만 넣어서 에러를 읽어봤는데 제대로 이해가 안되서 질문 남깁니다.
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
안녕하세요 코팩님 전자액자 복습 중에 문득 헷갈리는게 생겨서 질문드립니다. class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> { Timer? timer; PageController controller = PageController(); 여기에서 controller 부분이 잘 이해가 안 가는데요, controller를 사용하려면 위와 같이 PageController controller = PageController(); 와 같은 형식으로 정의를 해야하는 건가요? 웹뷰 프로젝트에서도 controller 정의하실때 WebviewController controller = WebviewController()..~~ 식으로 정의하셨는데, 위와 같은 형식으로 정의를 하는 것인지와 또 controller 바로 앞 타입의 정체와 우항의 정체는 정확히 무엇인지 궁금합니다. 좌항 controller 앞의 PageController는 무엇의 타입이고 (정체가 무엇인지), 우항도 정체가 무엇인지, 또 controller를 사용하고자 하면 저런 형식으로 정의해야하는 것인지 궁금합니다!
컬렉션 부분을 배우면서 한가지 이상한 점이 생겨서 질문드립니다. 강의 초반 var / val의 차이점을 알려주시면서 읽기, 쓰기 가능 혹은 읽기만 가능 이라고 알려주셨는데 val로 List을 만들면 당연히 각각의 변수의 값을 바꿀 수 없는 거 아닌가 싶어서요 또, val로 만든 List가 mutable을 붙이면 값이 변화할수 있다는게 조금 이해가 되지 않습니다 추정을 조금 해보자면 List을 만들면 List자체가 하나의 변수가 되어 val { } 안에 들어있는 값을 읽어오고 그 값을 List에 새롭게 저장하는 방식인가요? 만약에 그런 방식이 아니라면 이해가 되지 않는 부분입니다 반대로 생각하면 var로 선언한 변수들로 immutableList를 만들었을때 값이 변화가 안되는건가요?