안녕하세요. 선생님 수강 중인 학생입니다. 다름이 아니라 vagrant 연습 문제를 하고 있는데 선생님과 똑같이 vagrantfile을 구성했는데 apache2가 설치 조차 되지 않는 문제가 있어서 질문드립니다. vagrant@vagrant:~$ sudo systemctl status apache2 Unit apache2.service could not be found.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 연관관계 를 사용할 경우 연관관계 주인을 설정해야 하는건 이해를 했습니다. @Entity public class Team { @Id @GeneratedValue private Long id; private String name; @OneToMany private List<Member1> members = new ArrayList<>(); } @Entity public class Member1 { @Id @GeneratedValue private Long id; private String username; @ManyToOne @JoinColumn(name = "team_id") private Team team; } 위와 같은 엔티티 구조일 경우 Team 에서도 Member1 에 대한 정보를 알수 있으며 Member1 에서도 Team 에 대한 정보를 알수 있습니다. 이후 둘의 데이터를 삽입한다는 가정하에 다음과 같이 Member 를 먼저 생성후 Team 에 입력할수도 있고 Member1 member1 = new Member1(); member1.setUsername("member1"); em.persist(member1); Team team1 = new Team(); team1.setName("teamA"); team1.getMembers().add(member1); em.persist(team1); 반대로 Team 을 먼저 생성한 뒤에 Member 에게 알려줄수도 있습니다. Team team = new Team(); team.setName("teamA"); em.persist(team); Member1 member = new Member1(); member.setUsername("member1"); member.setTeam(team); em.persist(member); 문제는 여기서 부터 인데... 연관관계 주인을 사용하는 이유는 JPA 에 혼란(?) 을 주지 않기 위함이다 라고 외우고 있는 상태입니다. "mappedBy 를 사용하여 한쪽에서는 쓰기만 가능하도록 동작하도록 한다. " 근데 이게 연관관계 주인하고 무슨 상관인지 잘 모르겠습니다. 그냥 둘다 읽고 쓰고 업데이트 다 가능해도 객체 입장에서는 큰 문제가 없을거 같은데.. 굳이 연관관계 주인이라는 개념을 도입해서 사용하는 이유를 잘 모르겠습니다. 가령 DB 에서는 Team 테이블의 ID 값이 변경이 필요할 경우 그 와 함께 연관되어 있는 Member 테이블에 team_id 값을 변경해줄수도 있고 반대 상황에서도 변경이 가능한데.. 뭔 차이 인지 잘 모르겠습니다.
안녕하세요, 학습하던중 궁금증이 생겨 질문을 드립니다. 데코레이터의 개념이 잘 와닿지가 않는데 수업에서 사용했던 @login_required , @method_decorator들은 라이브러리나 모듈처럼 내부로직이 따로 있는건가요? 인증구현을 위해 작성한 긴 코드가 저거 한줄로 끝난다니 조금 의야해서요..만일 그렇다면, 저희가 처음에 인증구현을 위해 코드를 썼던더 처럼 데코레이터를 적용하기위해 데코레이터내부 코드를 작성해주지 않아도 되는건가요?
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 교안에 있는 7페이지에 운영체제와 프로세스, 스레드 그림에서 공유되는 부분에 코드, 힙, 기타가 있는데 데이터 영역도 공유되는게 맞는지 궁금해서 질문드립니다. 감사합니다.
안녕하세요, 수강 중 문의사항이 있어 질문 남깁니다. 알고리즘에 따라 무한 스크롤 처리 방법을 실행하는 과정에서, scroll 전과 후의 높이가 같은지 비교를 위해 if last_height == new_height: break last_height = new_height 라고 안내해주셨는데요, if 조건문이 False인 경우 last_height를 업데이트 하는 것이니 else : last_height = new_height라고 작성해야 하지 않을까 하는 생각이 드는데 혹시 else를 사용하지 않은 이유가 있나요..? 답변 부탁드립니다. 감사합니다!
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] gradle-groovy와 gradle - kotlin중에 뭘로 해야하나요?
강의 잘 듣고 있습니다. 한 가지 의문이 생겨서 질문을 남깁니다. 한 건도 못찾은 겅우 HTTPException으로 try문을 벗어나게 되는데 이미 생성된 result(커서?)가 닫히는 부분은 없는 것 같아서요. conn.execute를 해서 커서를 열었으면 닫아줘야 하는 것 아닌가요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 강의를 듣다가 생각나게 된 것이 앞서 배운 @MappedSuperClass가 생각이 났습니다. 이것도 각 엔티티에 공통된 속성을 정해줄 수 있었는데요. 어떤 차이점이 있는지 궁금합니다.
좋은 강의 감사합니다! 함수(메서드) 선언과 호출 강의를 듣는중인데, 리턴값 관련해서 질문이 생겨서 글을 남기게되었습니다. 현재 리턴값이 있고, 없고의 차이를 크게 못느끼겠어서 질문을 남기게 되었습니다. 현재 이해한것은 리턴을 해주게 되면, 호출 한곳에 값을 돌려준다고 이해를 했는데, 리턴을 안하면 함수의 정의가 된곳에서 진행을 한다고 이해를 했는데, 이때 System.out.printIn(); 을 하면 출력이 되는것도 확인이 된는것을 봤습니다(17:45) 결과적으로 리턴값이 있고 없고의 차이를 크게 못느끼겠어서 이렇게 질문을 남기게되었습니다.
9분 52초의 Policy Improvement table에서는 blue statement를 통과해서 가는데 optimal이라고 화살표가 나아 있는데, 14분 6초에서는 blue statement를 거치지 않고 돌아서 가는 것이 optimal이라고 화살표가 표시되어 있습니다. 그냥 theta의 값을 두고 iteration을 한 차이 인걸까요?
안녕하세요. 약 4분 경, value function 을 구할때 stochastic 하게 state가 결정된다면, 각 state가 결정될 확률값은 고려하지 않아도 되는건가요? 예를들면, class1에서 class2로 갈 확률과 facebook 으로 갈 확률이 0.5 인데, 그렇다면 각 첫번째 단계에서 reward x 확률값(0.5) 이런식으로 고려하지는 않아도 되는것인지 질문드립니다. 감사합니다.
질문 답변을 제공하지만, 강의 비용에는 Q&A는 포함되어 있지 않습니다. 다만 실습이 안되거나, 잘못된 내용의 경우는 알려주시면 가능한 빠르게 조치하겠습니다! [질문 전 답변] 1. 강의에서 다룬 내용과 관련된 질문인가요? [예] 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? [예] 3. 질문 잘하기 법을 읽어보셨나요? [예] ( https://inf.run/DvsRD ) 4. 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 5. vagrant up 에서 발생하는 문제는 주로 호스트 시스템(Windows, MacOS)과 연관된 다양한 조건에 의해 발생합니다. 따라서 이를 모두 제가 파악할 수 없어서 해결이 어렵습니다. vagrant up 으로 진행이 어렵다면 제공해 드리는 가상 머신(VM) 이미지를 import해서 진행하시기 바랍니다. ( https://inf.run/Ljaer ) [질문 하기] 안녕하세요. 너무 초보적인 질문 같은데 GPT, Cluade 등 검색해 봐도 답이 안 나오네요. M4 사용자이고 2.4강의 .cmd 파일의 설치 command를 실행하면 저는 다음과 같은 메시지만 노출되는데 혹시 동일한 증상을 겪으신 분 계실까요? 경로는 당연히 맞고, brew도 재설치해 봐도 증상이 동일하네요. brew install --cask ./virtualbox-v7.1.10/virtualbox.rb Warning: Cask 'virtualbox' is unavailable: No Cask with this name exists. ==> Searching for similarly named casks... ==> Casks virtual-ii virtualbox virtualbox@6 virtualbox@beta virtualc64 virtualdj virtualgl virtualhostx To install virtual-ii, run: brew install --cask virtual-ii