문제 1.기즈모 라인이 scene 화면에서 안보이고 game 화면에서만 보입니다 문제 2 - 해결완료 ! - 문제 3. 스크립트 작성후 저장하니 CommandBuffer: built-in render texture type 3 not found while executing (SetRenderTarget depth buffer) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) 이 오류가 생기기 시작했습니다 game창에서 기즈모를 끄고 하니 오류가사라지는데 계속 기즈모를 끈 상태에서 작업해야 할까요 ?
public virtual void ShowUI() { if (!m_UIOpenAnim) { m_UIOpenAnim.Play(); } m_OnShow?.Invoke(); m_OnShow = null; } 위 함수에서 선생님 말씀으로는 m_UIOpenAnim이 있다면 플레이라고 하시는데 적는 코드는 위 처럼 m_UIOpenAnim가 널일 때 플레이라고 적혀있습니다
안녕하세요 강의를 잘 듣고있습니다. 하지만 개념이 잘 이해가 되지 않은 부분들이 있어서 질문드립니다. context 분리하기 강의 부분입니다!!! 이부분에서 이미 전 시간에 만들었던 useCallback으로 선언했던 함수들이 있습니다. 하지만 왜 app컴포넌트의 렌더링으로 인해 또 함수 선언이 되어 usememo를 써야한다고 하셨는지 문의드려요. const onCreate = useCallback((content) => { dispatch({ type: "CREATE", data: { id: idRef.current++, isDone: false, content: content, date: new Date().getTime(), }, }); }, []); const onUpdate = useCallback((targetId) => { dispatch({ type: "UPDATE", targetId: targetId, }); }, []); const onDelete = useCallback((targetId) => { dispatch({ type: "DELETE", targetId: targetId, }); }, []); const memoizedDispatch = useMemo(() => { return { onCreate, onUpdate, onDelete }; }, []); 그동안 다른 컴포넌트에 props를 줄때는 color={color}식으로 주고, 이는 객체형태라고 합니다. 받는 자식 컴포넌트에서는 {color} 이런식으로 구조분해할당을 합니다. 하지만 createContext로 만든 provider value ={} 는 기본적으로 객체형태가 아닌걸까요? 기본적으로 구조분해할당을 하지 않는거같아서 뭐지싶었습니다 <TodoDispatchContext.Provider value={memoizedDispatch}> useEffect, useMemo의 차이점은 무엇인가요? 기본적으로 의존성 배열을 []로 둘때는 처음으로 컴포넌트가 mount 될때만 실행하고 , [todos]를 넣으면 이 변수 state가 바뀔때만 실행하는거같아서 똑같은거같아요
현재 21강 화염구 강의를 시청하고 있습니다. 23분 51초에 가면 CardSelector.cs 의 SelectCard 메소드를 보는 장면이 있는데, 이 부분에서 if(i == value) { cards[i].SetAnimation("Card_Select"); MANAGER.SESSION.SelectedCard(cards[i].card); cards[i].StarCheck(); } 이렇게 코드가 있습니다. 그런데 cards[i].StarCheck() 이 메소드는 제가 이전 강의를 둘러봐도 안보이더라구요. 18강 카드 DataBase 강의의 SelectCard 메소드 수정하는 부분에서는 전혀 StarCheck 메소드가 나타나지않았는데, 위에 말한 23분 51초 장면에서는 저 코드가 떡하니 존재하네요. 혹시 이 코드는 중요한 부분이 아닌가요? 아니면 코드가 어떻게 되는지 알려주실 수 있나요? /// 09-16 추가 혹시 제가 잘못봤나싶어서 다시 강의를 보았지만 확실히 18강에서 card.cs 의 초기화 메소드 부분에 코드를 작성할 때 StarCheck 메소드는 없었습니다. 19강에서는 SkillFrame 스크립트만 소개하는 부분이였고, 20강의 10분 39초쯤에 가보면 card.cs에 갑자기 StarCheck 메소드가 이미 들어있습니다. 원래 19강에 있어야했던 것인지 모르겠지만, 현재 31강을 들은 시점에서, 31강의 10분 57초쯤으로 가시면 StarCheck 메소드 코드 전체가 나옵니다. 이 부분을 보고 직접 수정해야할 듯 합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 자바와 SQL문법도 어느정도 해뵈서 다행히도 영한님이 강의할 때 자바의 문법으로 이해가 됩니다. 하지만 스프링에 관한 것들(MVC, 이노테이션, 내장 서버, 스프링이 뭔지 등등) 이것들이 이해가 잘 안 갑니다. 그냥 이런게 있구나만 알아두고 뒤의 강의에서 다 이해하고 넘어갈 수 있을까요?? 지금은 따라치기만 하면 될까요?
InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. UnityEngine.Input.GetKey (UnityEngine.KeyCode key) (at <88b3b0a97d794d04b5f7cb0271c4f6e6>:0) NewMonoBehaviourScript.Update () (at Assets/scripts/PlayerController.cs:15) 이런식으로 뜨는데 왜그럴까요 ㅠㅠ
membership부분은 몇 강의에서 진행하신건가요? 아무리 찾아봐도 어디있는지...휴.. 추가 안내사항 답변을 받으면 꼭 확인하고 감사 인사를 남겨주세요. 작은 반응도 답변자에게 큰 동기부여가 됩니다! 질문 게시판에서는 서로를 존중하며 커뮤니케이션해주세요. 강의 외적인 문의(예: 계정 문제, 결제 등)는 고객센터 를 이용해주세요. 여러분의 꼼꼼한 질문이 더욱 빠르고 정확한 답변으로 이어질 수 있습니다. 😊
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) private String id; 강의에서는 위와 같이 타입을 String으로 하셔서 신기하다 하고 따라했는데 오류가 뜨더라고요 (애초에 테이블 자체가 안만들어짐, 쿼리는 날라감) 그래서 그냥 원래 하던대로 Long으로 했는데 잘 되는 거보니, 강의가 옛날 버전이기도 하고해서 예전에는 h2에서 String 타입의 ID 형식도 허용해줬던건가요? [오류 일부 스크린샷]
record + 클래스 레벨 @Transactional에서 에러가 발생합니다.! 질문은 record 예약어는 final 클래스라서 상속이나 프록시 생성이 불가능한거 같은데 @Transactional 어노테이션은 Spring AOP기반이라 프록시 객체 생성이 안되서 에러가 발생하는거 같은데... 강의에서는 통과가 되더라구요 제가 어떤 부분이 놓쳤을까요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 강의 중급 2편의 56강 9분19초에서 size++; 윗 줄의 bucket.add(value); 라는 코드는 자바 라이브러리에 있는 코드인가요? 아니면 영한님께서 작성한 코드인건가요? 강의에서 사용한 코드를 보면 배열의 값을 대입시키는 코드는 안보이는데 마지막에 있는 add()메서드가 값을 저장하게 된다고 말씀하셨는데 앞선 강의에서는 해당인덱스게 정수 값을 대입시키는 것 밖에 나와있지 않아서 질문하게 되었습니다
안녕하세요. 강의 잘 수강하고 있습니다 : ) 다름이 아니라 게시글 같은 경우에 레디스에 저장해서 조회할 때 빠르게 조회하는 건 이해했습니다. 그런데 ArticleQueryModel에 들어가있는 요소들을 보니까 댓글같은 경우에는 댓글 수만 넣어주더라고요. 프런트에서 게시글을 클릭했을 때 게시글에 저장되어 있는 댓글 데이터들을 조회하려면 comment-service로 요청을 해야하는 거죠?? ArticleQueryModel은 순수하게 게시글을 위한 용도인거고 댓글들 같은 경우에는 comment-service로 요청을 해야하는 것 같은데 댓글들은 redis에 저장하지 않고 rdb에서 조회를 해야하는건가요??
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/) [질문 내용] 7분 30초 즘에 편집 되고 temp 파일 쪽이 다 지워진거같은데 강의 처럼 지우고 따라가야하는지 궁금합니다. 흐름상 delete 부분에서 isRegularfile 이 false 가 나와서 원인을 찾는 과정에서 삭제된거같은데 굳이 삭제를 안해도 되는지 궁금합니다.
킬구형 안녕, 강의를 보다가 궁금한 점이 생겨서 문의를 남겨. "정리하자면, allowStartIfComplete 은 식별 파라미터 없이 Job을 재시작한 경우에만 적용되는 옵션이다." 이 문장을 보고 궁금증이 생겼는데, identifying JobParameters 가 없어서 Job 그리고 그 하위 Step 들이 다시 수행될수도 있겠지만, Job => Step A (성공) / Step B (실패) 여서 잡을 재시작하는 케이스에서, Step A 가 allowStartIfComplete true 면 A부터 스텝을 수행할텐데, 이 케이스에서도 allowStartIfComplete 를 쓰는게 아닌가 싶어서 문의를 남겨! 이러면 Spring Batch 6 에서도 의미있는 파라미터가 아닌가 싶어서! (강의 잘보고 있습니다, 감사합니다!!)
강의 23:03분에서 setMember(Member member) 라는 setter 메서드를 작성하는데요. 제가 기억하기로는 @Setter를 설정하면 자동으로 필드 이름을 딴 setXXX() 인 setter가 만들어지는 것으로 알고 있습니다. 그러니까 현재 Member 필드가 있으니까 롬복인 @Setter 에 의해 setMember(Member member) 가 자동으로 생성되지 않을까 생각하는데요. 제가 생각한게 맞다면 이때 강의에서 만든 setMember(Member member)와 충돌? 이런 문제는 없나요? 시그니처까지 똑같은 것 아닌가요? 아니면 이런경우 사용자가 직접 만든 것이 더 우선시 되는건가요?