안녕하세요! 비동기 코드에 관해 질문이 있습니다. ExecutorService 는 스레드를 관리하는 역할을 하는것이고 CompletableFuture 가 실제로는 비동기 요청을 처리하는 것으로 이해하였는데 맞을까요? Future 은 예외 처리를 할 수 없기 때문에 잘 쓰이기 않을까요??CompletableFuture 가 지원하는 기능이 더 많기 때문에 주로 CompletableFuture 를 사용하나요?
안녕하세요, 강의 잘 듣고 있습니다. ^^ 분산 시스템에서 균등 샤딩 부분을 듣다가 궁금한 점이 생겨서 질문드립니다. 각 서버는 자신의 @Scheduled에 의해 레디스 서버로 조회하여 자신의 인덱스를 찾은 후 이를 기반으로 각자 서버 로컬에서 샤딩 범위를 계산하는 것으로 이해했는데요. 여기서 궁금한 점은 각 서버마다 @Scheduled가 동작하는 시점도 다를테고, 레디스의 저장된 서버 리스트가 동적으로 변하기도 하는데, 이러한 이유로 서로 다른 서버가 부분적으로 겹치는 샤딩 범위를 각자 계산하여 카프카로 중복 전송하는 시나리오가 발생하지는 않는 것인가요? ex) A의 @Scheduled 동작 시점에서는 서버가 3개 뿐이었지만 B의 @ Scheduled 동작 시점에는 서버가 5개로 늘어난 경우 서버 A가 계산한 자신의 샤딩 범위 0~20 서버 B가 계산한 자신의 샤딩 범위 13 ~ 27 답변 주시면 감사하겠습니다. 😊
spring boot: 3.3.2 mysql: 8.0.38 강사님과 동일한 버전 사용하고 있습니다. @Test void likePerformanceTest() throws InterruptedException { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(100); likePerformanceTest(executorService, 1111L, "pessimistic-lock-1"); likePerformanceTest(executorService, 2222L, "pessimistic-lock-2"); // likePerformanceTest(executorService, 3333L, "optimistic-lock"); } private void likePerformanceTest(ExecutorService executorService, Long articleId, String lockType) throws InterruptedException { CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3000); System.out.println(lockType + " start"); long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 3000; i++) { long userId = i + 2; executorService.submit(() -> { like(articleId, userId, lockType); latch.countDown(); }); } latch.await(); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("lockType = " + lockType + ", time = " + (end - start) + "ms"); System.out.println(lockType + " end"); Long count = restClient.get() .uri("/v1/article-likes/articles/{articleId}/count", articleId) .retrieve() .body(Long.class); System.out.println("count = " + count); } 위 테스트를 실행 시키면 pessimistic-lock-1 start lockType = pessimistic-lock-1, time = 5353ms pessimistic-lock-1 end count = 2991 pessimistic-lock-2 start lockType = pessimistic-lock-2, time = 6667ms pessimistic-lock-2 end count = 2991 count 가 3001이 안나오길래 서버 로그를 확인했는데, com.mysql.cj.jdbc.exceptions.MySQLTransactionRollbackException: Deadlock found when trying to get lock; try restarting transaction 이렇게 데드락이 발생됐다는 로그가 출력됐더라구요.. 강사님과 똑같은 코드로 실행한거 같은데, 왜 데드락이 발생한걸까요?? 의심되는 부분은 @Transactional public void likePessimisticLock1(Long articleId, Long userId) { articleLikeRepository.save( ArticleLike.create(snowflake.nextId(), articleId, userId) ); int result = articleLikeCountRepository.increase(articleId); if (result == 0) { articleLikeCountRepository.save( ArticleLikeCount.init(articleId, 1L) ); } } 여러 스레드가 동시에 result == 0 조건에 진입해서 동일한 article_id 를 insert 하려고 하다가 충돌되는 과정에서 데드락이 발생된 것 같은데... 정확한 원인이 뭘까요? 제가 잘못 친게 있어서 그런걸까요..? PessimisticLock1, PessimisticLock2 둘 다 데드 락이 발생한 원인이 궁금합니다! 게시물 생성 시점에 미리 0으로 count를 생성 해놓으면 괜찮을 것 같은데, 같은 코드로 실행했는대도 결과가 달라 질문남깁니다..
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] volatile를 통해 메인 메모리에서 값을 바로 확인 하는건데 그러면 메모리는 어떻게 값이 변경 되는 것을 알 수 있는 건가요? 메인 메모리에서 값이 변경이 안되면 volatile을 사용해도 변경 된 걸 알 수 없는거 아닌가요? 제가 너무 깊게 들어간걸까요...ㅜㅜ... 운영체제?를 공부해야 되는 부분일까요??,,
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G:\내 드라이브\인프런 - 스프링 입문 - 김영한\hello-spring>gradlew.bat 이렇게 실행했는데 아래와 같은 에러가 뜨는데 어떻게 해야 하나요? ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH. Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the location of your Java installation.
[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
처음 flutter 프로젝트 생성하는데 android쪽 mainactivity.kt에서 오류가 발생해요 아무런 코드 건든것도 없이 package com.example.eyeforyou_plus import io.flutter.embedding.android .FlutterActivity class MainActivity: FlutterActivity() 이렇게만 되어있는데 embedding과 FlutterActivity()에서 "Unresolved reference: embedding" 이런 오류가 납니다. 프로젝트 생성하고 아무것도 건들지 않았는데 이런 오류가 나는걸 왜일까요??ㅠㅠ
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
코드팩토리 디스코드에 질문하면 더욱 빠르게 질문을 받아 볼 수 있습니다! [코드팩토리 디스코드] https://bit.ly/3HzRzUM - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 선생님 강의에서 에뮬레이터 실행과 적용이 거의 1초도 안걸리는데 편집같진 않더라구요 맥이 확실히 플러터 개발환경에서 빠릿빠릿 한가요? m1 으로 입문해봐도 후회없을 선택인지 궁금하네요 i7 13세대 노트북 쓰고있는데 답답해 죽겠어요ㅋㅋㅋㅋ
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[질문 내용] Mockito is currently self-attaching to enable the inline-mock-maker. This will no longer work in future releases of the JDK. Please add Mockito as an agent to your build what is described in Mockito's documentation: https://javadoc.io/doc/org.mockito/mockito-core/latest/org/mockito/Mockito.html#0.3 WARNING: A Java agent has been loaded dynamically (C:\Users\jaejin\.gradle\caches\modules-2\files-2.1\net.bytebuddy\byte-buddy-agent\1.15.11\a38b16385e867f59a641330f0362ebe742788ed8\byte-buddy-agent-1.15.11.jar) WARNING: If a serviceability tool is in use, please run with -XX:+EnableDynamicAgentLoading to hide this warning WARNING: If a serviceability tool is not in use, please run with -Djdk.instrument.traceUsage for more information WARNING: Dynamic loading of agents will be disallowed by default in a future release 테스트는 통과를 했는데 위와같은 경고문이 나오네요 어떤 의미인지 잘 모르겠습니다. 신경 쓰지않고 계속 진행해도 되는건가요?
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[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
체크를 하고 띄워보면 작업표시줄에 뜨기만 하고 바탕화면에는 아무것도 뜨지 않습니다. 레노버 window 11 home 사용 중이구요. 다른 분이 이 문제를 올리신 걸 봤는데 AMD 사용하면 일어나는 버그 현상(?) 같은 거라고 답변을 보았거든요. 거기에 올려주신 방법들을 찾아보려 했는데 정확히 모르겠습니다.ㅠㅠ 하지만 또 Launch in the Running Device tool window 를 체크하고 띄워보면 Manager 통해서 잘 나오기는 하는데, 여기서 궁금한 점이 나중에 배포하는 것까지 문제가 없는지 궁금합니다. 코팩님께서 화면이 사라졌다고 느끼는 불편함이 있다고 하셨는데 그거 말고는 문제가 없는지 궁금하구요! 답변 부탁드립니다!!
아래처럼 이벤트의 getter를 오버라이드 하는 이유가 뭘까요? 오버라이드를 하건, 하지 않건 동작은 할 것 같은데 그냥 템플릿 처럼 사용을 하는 것인가요, 아니면 성능이 더 뛰어난가요? abstract class CountEvent extends Equatable {} class AddCountEvent extends CountEvent { @override List<Object> get props => []; }
[오타 제보] 대상 강의록 : 13. 스레드 풀과 Executor 프레임워크2.pdf 위치 : p.49 대상 문단 : 밑에서 3번째 "그래서 일반적인 상황이라면 ~ ..." 수정 전(1) : 한번에 처리할 수 있는 수를 제안하고 안정적으로 처리하고 싶다면 ... 수정 후(1) : 한번에 처리할 수 있는 수를 제한하고 안정적으로 처리하고 싶다면 ... -- 수정 전(2) : 그러다가 일반적인 상황을 벋어날 정도로 ~ ... 수정 후(2) : 그러다가 일반적인 상황을 벗어날 정도로 ~ ... 이번 강의도 잘 들었습니다. 양질의 강의 제공에 감사드립니다! 저랑 너무 잘 맞는 강의스타일 입니다.
안녕하세요 쿠케님 좋은 강의 감사합니다. 레디스와 관련되어 궁금한 점이 있어 여쭙고자 합니다. 현재 사내에서는 레디스를 사용 중이 아닌데 최근 JWT 기반의 인증 인가를 주니어들끼리 도입해서 이에 따른 토큰 관리 저장소로 레디스 도입을 제안 했는데요. 레디스를 이미 사용하는 환경에서 레디스를 직접 EC2에 설치해서 사용하는지 아니면 엘라스틱 캐시와 같은 클라우드 서비스에서 제공하는 것을 사용하는지 궁금합니다. 레디스와 관련되어서 몇 가지 기술 토론을 본 적이 있는데 레디스를 굳이 클러스터링 해야하나? 레디스가 단순한 이론서에서 설명하는 것 만큼 레디스 한 대가 금방 뻗을 만큼 취약하지 않다는 입장도 보았는데... 레디스 도입에 따른 클러스터링은 필수적인가요?