아래와 같은 방법으로 해보시고 상황을 자세하게 적어서 질문해주세요. 1. Ctrl Z로 몇 번 실행취소를 한 다음에 다시 만들어보기 2. 해당 오브젝트만 지우고 새로 만들기 3. (필수 아닌 권장) 새 파일을 열어서 전부 새로 만들기 블렌더 특성상 새로 만들면 옵션이 초기화되기 때문에 잘못 선택했던 옵션들이 원래대로 돌아가기 때문에 잘 작동할 수도 있고 배우는 과정에서 여러 번 만들면 익숙해지는데 도움이 되기 때문에 추천합니다. 지금까지 만든게 너무 아깝거나 내가 틀린 이유가 궁금하다면 이 과정은 패스해도 됩니다! 4. 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O)
연사님의 레이아웃에 왼쪽상단은 어떤 기능을 하는것인지 궁금합니다~ 그리고 블렌더가 4.0으로 업데이트되면서 유용한 기능이 많이 생긴것 같은데 혹시 시계모델링 추가해주신것처럼 4.0버전 기능설명을 추가해주실 순 없을까요..?ㅠㅠ 유튜브로 찾아보긴했는데 연사님만큼 알기쉽게 설명해주는 영상이 없는 것 같아요ㅠㅠ
섹션7, 모델링3 - 10:32에서, Edit모드로 들어가서 Z축 스케일 조절을 하려고 했는데 강의 영상과는 달리 창살 2개의 길이가 같이 바뀝니다. 하나만 선택해서 Edit 모드로 들어가도 사진처럼 2개가 한꺼번에 Edit 모드로 들어가져서 그런 거 같은데 이유가 무엇인지 궁금합니다ㅠㅠ
아래와 같은 방법으로 해보시고 상황을 자세하게 적어서 질문해주세요. 1. Ctrl Z로 몇 번 실행취소를 한 다음에 다시 만들어보기 2. 해당 오브젝트만 지우고 새로 만들기 3. (필수 아닌 권장) 새 파일을 열어서 전부 새로 만들기 블렌더 특성상 새로 만들면 옵션이 초기화되기 때문에 잘못 선택했던 옵션들이 원래대로 돌아가기 때문에 잘 작동할 수도 있고 배우는 과정에서 여러 번 만들면 익숙해지는데 도움이 되기 때문에 추천합니다. 지금까지 만든게 너무 아깝거나 내가 틀린 이유가 궁금하다면 이 과정은 패스해도 됩니다! 4. 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O)
유튜브에서 떠돌며 이런저런 기초강좌를 보면서 아무래도 흥미위주의 따라하기가 많다보니 기본 개념이 궁금해졌었습니다. 어디서부터 어디까지를 기본개념으로 익혀야 하나 고민하다 시작하다 말기를 여러차례 반복하다 이 강의로 기본을 제대로 익힌것 같아 뿌듯합니다. 강의를 보면서 몇번이나 '아~!', '그렇구나' 감탄을 했는지 모릅니다. 다음강의도 잘 부탁드리겠습니다. 결과물을 공유하며 질문을 드립니다. 다음강의를 기다리며 나름대로 좀 더 공부를 해보고 더 알아보고 싶습니다. 선생님께서 처음 블렌더를 접하시면서 자주 찾았던 다른 강좌나 튜토리얼, 커뮤니티등은 어떤게 있었나요? 기다리는동안 봐두면, 들리면 좋을만한곳 알려주시면 열심히 예습 복습하고자 합니다! 좋은강의 만들어 주셔서 감사합니다!
오브제 모델링2 14분 정도에서 shade smooth가 아니라 shade auto smooth를 사용하신 이유가 궁금 합니다. 강좌에서 큐브와 피라미드의 모서리과 꼭짓점을 둥글게 만들기 위해서 shade auto smooth를 사용하시는데 이 상황에서는 일부분을 각지게 하는 것이 아니라 모든 꼭짓점과 모서리를 둥글게 만들어야 하니까 shade smooth가 더 적합한 거 아닌가요?