Idle은 유후 시간이 아니라 유휴 시간입니다.
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면접 가서 유후 시간이라고 말하면 큰일납니다
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- 운영체제
- 기술면접
174만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
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면접 가서 유후 시간이라고 말하면 큰일납니다
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안녕하세요 좋은 강의 감사합니다. 테이블의 타입에 값이 두 개 이상이 들어갈 경우 DB의 정규화를 만족하지 못하는 것으로 알고 있습니다. 이러한 관점에서 바라보았을때 MySQL의 SET 타입을 사용할 경우 정규화를 달성할 수 없는 것을 이해하면 될까요?
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예전에 토큰 기반 인증 구현하면서 Access Token과 Refresh Token 문제점에 대해 고민해본 적이 있었습니다. 만약 Refresh Token을 탈취 당한다면 해커가 Access Token을 재발급 받을 수 있으므로 Access Token만을 사용했을 때와 똑같은 문제가 발생할 거라고 생각합니다. 그래서 당시에 프론트 측 개발자에게 물어봤을 때에는 Refresh Token에 Http Only 옵션이나 Secure 옵션을 해주면 된다고 이런 식으로 들었던 것 같은데, 그럼 애시당초 Access Token만을 사용하고 거기에 그런 옵션들을 해주면 번거롭게 Refresh Token을 사용할 필요도 없을 것 같다는 생각이 들었습니다. 강의를 수강하면서 Refresh Token의 효용성에 대해 의문이 다시 생기게 되었는데, 실무에서는 어떻게 Refresh Token 탈취 문제를 해결하고 있는지 궁금합니다.
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기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
맛있는 강의 감사합니다 ㅎㅎ 대중교통에서 뜨는 시간에 공부를 하고 싶어서 노션 공유 한번만 부탁드리겠습니다 !! ghden123@gmail.com
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개발자를 위한 컴퓨터공학 1: 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
강사님 안녕하세요 책 씹어먹을 각오로 보고 있는 개발자 지망생 수강생입니다..ㅎㅎ 위 그림과 같이 2코어 4스레드 CPU 에서 하나의 코어가 2개의 스레드(하드웨어적 스레드) 를 가지고 있잖아요? 하나의 코어 안에 레지스터 세트가 2개 있어서 2개의 명령어를 동시에 저장할수 있겠죠. 근데 ALU , 제어장치는 하나밖에 없기 때문에, 각 레지스터세트는 ALU, 제어장치를 공유하기 때문에, 결국에는 한 번에 하나의 명령어 밖에 처리 못하는거 아닌가요? 관련해서 GPTo 에게 물어봤는데, 하이퍼스레딩 기술을 통해 스레드 간의 전환을 빠르게 하여 마치 동시에 여러 명령어를 실행하는 것 같은 효과를 낸다고 하는데, GPTo 답변이 맞다면, 1코어 2스레드가 하나의 코어에서 두 개의 명령어가 동시에 실행된다고 표현하신 부분이, 동시에 실행한다고 표현할 만큼 빠르게 스레드간 전환이 되기 때문에 그렇게 표현하신걸까요? 질문을 잘 한건지 모르겠네요 ㅠㅠ
미해결
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- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 큰돌님 다름이 아니라 서브넷 마스크와 서브넷팅에 대해서 질문이 있습니다 다른 분 질문에서 '클래스리스 네트워킹은 클래스 기반의 제한을 없애고, 더 유연하게 네트워크 주소를 할당할 수 있게 합니다. 이 방법에서는 서브넷 마스크를 사용하여 네트워크와 호스트 부분을 동적으로 나눌 수 있습니다.'라고 해주셨는데요 클래스풀과 클래스리스 모두 서브넷 마스크를 이용해서 네트워크 주소와 호스트 주소를 구분하는 것 아닌가요? 클래스풀에서 클래스A도 서브넨 마스크 255.0.0.0을 통해서와 126.13.1.0이 클래스A에 속하는 것을 알 수 있고 네트워크 주소가 1 ~ 126라는 것을 의미하니까요. 단지 클래스리스는 192.168.0.0/22에서 /22를 표시해준다는 점에서 서브넷 마스크를 사용하여 네트워크 호스트 부분을 동적으로 나눌 수 있다는 건가요? 그리고 서브넷팅을 설명해주실 때 ' 클래스리스 환경에서 서브넷팅은 주어진 IP 주소 범위를 더 작은 네트워크로 나누는 것을 의미합니다. 예를 들어, 192.168.0.0/24 네트워크를 192.168.0.0/25와 192.168.0.128/25로 나눌 수 있습니다. 이는 각각의 서브넷이 128개의 주소를 갖게 됩니다.'라고 설명해주셨는데 192.168.0.0/24 네트워크가 어떻게 192.168.0.0/25와 192.168.0.128/25로 나눠지는 건지 잘 모르겠습니다 cf) 질문은 'sangjin.yoo님의 서브넷에 대해서 질문이 있습니다'여기서 보고 든 질문입니다.
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안녕하세요. 큰돌님의 강의와 외부 자료등을 바탕으로 궁금한 점이 있어서 질문남깁니다. MySQL InnoDB 기준으로 페이지는 16KB 레코드는 64KB로 알고 있는데요. (공식 문서를 보니 MySQL 5.7.6 이상부터는 페이지 크기를 32KB, 64KB로 변경이 가능하다고는 하네요)저장될 레코드가 64KB가 초과되면 컬럼을 선택해서 off-page가 되는것으로 이해하고 있었습니다. 하지만 최근 데이터베이스에 관한 공부를 진행하고 있습니다. 공부한 내용 중에 하나의 레코드 크기가 페이지 크기의 절반 이상일 경우 가변 길이 컬럼을 선택해서 off-page한다 라는 내용이 있었는데요, 위 내용에 따르면 크기가 큰 레코드를 조회할 때 여러 페이지를 참조해야하는 건 맞지만, 레코드가 페이지 크기를 초과하여 off-page를 하는 경우는 없지 않나요? 정확히 정립해야할 것 같아 질문 남깁니다. 궁금한 내용을 정리하다보니 더욱 혼동스러워 질문 퀄리티가 낮은 점 양해 부탁 드립니다. 감사합니다.
미해결
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- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 클래스 풀을 통해서 IP주소들을 할 당해준다고 했는데 어떤 네트워크 망 안에서 특정 클래스를 할당해주는 건가요? 예를 들면, 스타벅스라는 네트워크가 있고 여기에는 클래스 A를 할당 투썸이라는 네트워크가 있고 여기에는 클래스 B가 할당 클래스 풀은 이런식으로 특정 네트워크마다 하나의 클래스가 할당 되는건가요?
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가장 참조 횟수가 적은게 1과 2 둘다 가능한건가요? 이하 CHAT-GPT 내용입니다. GPT의 내용이 맞는지 봐주십쇼. LFU 알고리즘 시뮬레이션 초기 상태 페이지 프레임: [ , , ] 참조 횟수: {} 페이지 0이 들어옴 페이지 프레임: [0, , ] 참조 횟수: {0: 1} 페이지 1이 들어옴 페이지 프레임: [0, 1, ] 참조 횟수: {0: 1, 1: 1} 페이지 2가 들어옴 페이지 프레임: [0, 1, 2] 참조 횟수: {0: 1, 1: 1, 2: 1} 페이지 0이 다시 들어옴 (이미 존재) 페이지 프레임: [0, 1, 2] 참조 횟수: {0: 2, 1: 1, 2: 1} 페이지 0이 다시 들어옴 (이미 존재) 페이지 프레임: [0, 1, 2] 참조 횟수: {0: 3, 1: 1, 2: 1} 페이지 1이 다시 들어옴 (이미 존재) 페이지 프레임: [0, 1, 2] 참조 횟수: {0: 3, 1: 2, 2: 1} 페이지 2가 다시 들어옴 (이미 존재) 페이지 프레임: [0, 1, 2] 참조 횟수: {0: 3, 1: 2, 2: 2} 페이지 3이 들어옴 (페이지 교체 필요) 페이지 프레임: [0, 1, 2] -> [0, 1, 3] 참조 횟수: {0: 3, 1: 2, 2: 2} -> {0: 3, 1: 2, 3: 1} 여기서 페이지 2가 교체되는 이유는 페이지 2와 페이지 1의 참조 횟수가 동일하지만, LFU 알고리즘에서 일반적으로 먼저 들어온 페이지(혹은 임의의 선택)가 교체 대상이 됩니다. 최종 상태 페이지 프레임: [0, 1, 3] 참조 횟수: {0: 3, 1: 2, 3: 1}
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미리 많이 사용될 것 같은 데이터를 미리 깔아 놓는 것을 프리페칭이라고 하셨는데, 가상이 아닌 '실제' 메모리에 깔아두는 건가요? 내 요청이 프리페칭에 없는 경우 페이지미스가 뜬다고 했는데, 그럼 오류를 주고 여기서 끝인가요? 아니면 해당 요청에 맞게 메모리로 불러와서 처리를 하나요? 페이지미스 이후 무슨 일이 일어나는지 궁금합니다. 프리페칭에서 페이지미스가 일어나면 데이터를 덮어쓴다고 되어 있는데, 결국 데이터를 불러들이는 과정은 있는건가요? 그런데 이거를 페이지폴트라고 하지는 않는 건가요? 작업세트와 프리페칭 어떤 차이가 있는지 궁금합니다. 감사합니다!
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[취업폭격기] 공공기관 전산직 취업 치트키 : NCS·전공·PT면접까지 한 번에 뚫는 정규과정
방금 구글 폼 작성했습니다. 권한 요청 부탁드립니다! 안녕하세요 취업폭격기 제로미니 입니다. 정규과정을 신청하신분은 Zeromini-lab 권한, Zeromini Git Hub 취업자료 권한 신청 관련하여 디스코드 (제로미니 IT취업 공부방) [ 초대장 ] 을 통해 '취업폭격기 제로미니'에게 다이렉트 메시지를 남겨주시면 내용을 안내해드리도록하겠습니다!
해결됨
[취업폭격기] 공공기관 전산직 취업 치트키 : NCS·전공·PT면접까지 한 번에 뚫는 정규과정
디스코드 방 초대 수락이 안되는데 혹시 제 개인의 문제인지 초대방의 문제인지 판단이 안돼서 문의드립니다. 안녕하세요 취업폭격기 제로미니 입니다. 정규과정을 신청하신분은 Zeromini-lab 권한, Zeromini Git Hub 취업자료 권한 신청 관련하여 디스코드 (제로미니 IT취업 공부방) [ 초대장 ] 을 통해 '취업폭격기 제로미니'에게 다이렉트 메시지를 남겨주시면 내용을 안내해드리도록하겠습니다!
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CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
이런 식으로 영상의 소리는 나오지만 화면은 안 나오는데요. 이를 해결할 수 있는 방법이 있을까요
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CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
안녕하세요! 팩토리패턴 수업 5:00에 생성부분에 로직 변화가 있으면 coffee와 그 subclass만 수정하만 된다고 얘기했는데요. java 예시에서는 CoffeeFactory안에 switch문이 있어서 새로운 커피가 추가될 때마다 switch문의 내용을 바꿔줘야되는데, 이 정도 수정사항은 팩토리 디자인 원칙에 벗어나지 않는건가요? 감사합니다.
해결됨
[취업폭격기] 공공기관 전산직 취업 치트키 : NCS·전공·PT면접까지 한 번에 뚫는 정규과정
어떻게 들어갈 수 있는지 궁금합니다!
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개발자를 위한 컴퓨터공학 1: 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
분류의 기준이 어떻게 되는지 궁금합니다. 컴퓨터 조립할 때도 cpu/메인보드/램/하드 를 우선 구매하고, 메인보드가 없으면 오히려 이 부품들을 연결할 수가 없는데 그렇다면 입출력장치가 빠지고 메인보드가 들어가야되는거 아닌가? 라는 의문이 있습니다. 입출력장치는 주변기기 라고도 하고, 저 4개 핵심부품이 다 있더라도 메인보드가 없으면 연결할 수가 없는데 어떻게 메인보드보다 입출력장치가 핵심부품으로 포함됐는지 분류한 기준이 있었을 텐데, 그 기준이 어떻게 되는지 알고 싶습니다.
해결됨
기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
구글폼 제출했는데 아직 초대가 안되어서 확인 부탁드립니다. 이메일: [] 감사합니다. (+수정) 초대 확인했습니다!
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게임 프로그래머 취업 전략 가이드
안녕하세요! 웹 개발 공부를 하다가 게임 업계로 진로를 바꾼 취준생입니다. 올해 초까지 python, java로 포트폴리오를 3개 정도 만들면서 준비하다가, 게임 개발에 관심이 생겨서 Unity에 웹서버를 붙여서 2D 모바일 게임을 만들고 배포해서 운영해봤는데요. 웹 백엔드가 적성에 안 맞는건 아니었지만, 게임 개발 프로젝트가 많이 재밌었어서 한번 도전해보기로 결심했습니다. 루키스님 M1이랑 뱀서 강의 참고하면서 프로젝트 진행했는데 큰 도움이 되었습니다.. 처음에는 게임서버 직군에 관심이 있었는데, 프로젝트를 진행하면서 클라 개발을 하게 되었고, 결과적으로 클라랑 서버 양쪽에 관심이 많아져서 둘 다 공부해보려고 합니다. 지금은 홍정모님 강의로 그래픽스 공부 중이고, c++로 알고리즘 문제를 푸는 식으로 공부를 하고 있습니다. 서버는 루키스님 c++ part4를 이제 시작해보려고 하고 있구요. 처음에는 다렉으로 뭔가 게임을 만들어봐야하나 했는데, Q&A에서 그렇게 까지 하는건 그닥 추천하지 않고 포트폴리오는 상용엔진으로 하는걸 좀 더 권장 하시더라구요.. 내년 상반기 취업이 목표라서, 그래픽스와 서버공부 병행과 유니티, 언리얼을 전부 다 하는건 시간상 어려울 것 같습니다. 적어도 포트폴리오에 사용할 상용엔진은 둘 중 하나를 선택해야 할 것 같은데, 어떻게 하는게 좋을까요? 지금 생각은 M1, M2 강의 참고하면서, 유니티로 제 나름대로 mmo 포트폴리오를 만들어보고, 그걸 c++ 서버로 바꿔보는 시도를 해볼까 하고 있습니다. 그래픽스 공부한 거로는 렌더러 같은거 만들어보는걸 목표로 하구요. 그나마 조금 아는게 유니티니깐, 올해는 이렇게 준비를 해볼까 하고 있는데 괜찮은 생각인지 의견을 듣고 싶습니다.. 이렇게 준비했을때, 유니티 클라이언트 직군이나, 게임 서버 직군에 지원할때 경쟁력이 있을까요?? 아 그리고 저렇게 하면 클라는 3d로 만드는게 좋을지도 알고 싶습니다! 아, 나이는 만으로 26이고 이공계열 비전공자입니다. 목표로 하는 기업 규모나 직군은 상관없이 게임 개발자로 일하고 싶다는 생각입니다. 긴 질문 읽어주셔서 감사합니다..
미해결
게임 프로그래머 취업 전략 가이드
현재 저는 4년제 컴공을 졸업하고, 직업군인으로 군복무를 하고 있고 내년에 전역 예정자입니다. 전역 후 바로 취업을 준비하려고 해도 현상황을 따지면 기초지식도 많이 부족하고 포폴도 거의 없는 수준이라고 생각하고 있습니다. 그래서 전역하자마자 학원을 들어가는 것을 생각하고 있습니다. 루키스님께서 S학원은 거르라고 다른분들 질문에 답변 주신 것을 보았습니다. 본가에서 학원을 다닌다 했을 때 S학원을 가면 이동거리가 왕복 2시간이고 ㅈㅅ학원은 왕복 4시간이긴 합니다. 시간을 생각하면 거리가 가까운 학원으로 가고 싶긴하지만 그래도 S학원을 걸러야하는 확실한 이유와 ㅈㅅ의 강점 등을 알고 확실하게 정하고 싶습니다. 그리고 저에게는 전역까지 1년이라는 시간이 남았습니다. 기존에는 무작정 언리얼 엔진 자료들을 찾아보면서 예제를 만들어보거나, C++/자료구조/알고리즘 책을 구매해서 공부하고 하였습니다. 하지만 영상에서 이야기해주신 것처럼 정확한 방향성 없이 하다보니 저스스로도 이게 맞는지가 잘모르겠습니다. 내년에 학원을 가기전까지 지금처럼 C++/자료구조/알고리즘과 같은 기초지식을 확실하게 잡는게 맞는지 조언을 듣고 싶습니다.