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172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

Material 파일이 깨지는거 같아요

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

쉐이더 ui default로 하면 정상적으로 보이는데 기본으로 하면 분홍색으로만 나옵니다

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
은퇴어때 댓글 2 좋아요 0 조회수 189

10분 51초 이진수를 십진수로 변환하는 코드

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

제공해주신 자료에는 다음 a, b의 빈칸을 채워라 라고만 되어있고, 이진수를 십진수로 변환하는 코드라는 조건은 안나와 있습니다. 업데이트 부탁드려요.

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
댓글 1 좋아요 0 조회수 97

이론 파일 질문

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

이론은 지금 0.9버전 받으면 최신 껄로 모든 이론 다 받는거 맞을까요? 1월 업데이트길레 더 있나 싶어서 여쭤봅니다. 이거 하나만 받으면 될까요

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
jin 댓글 2 좋아요 0 조회수 89

comment_v2에서 unique index 를 추가하지 않고 table 생성 시 path에 unique 제약을 걸어도 효과가 같을까요?

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

안녕하세요 쿠케님. 우선 좋은 강의 감사합니다. 다름이 아니라 댓글 무한 depth - 테이블&구현 설계에서 unique index를 작성하는 부분이 나오는데 unique index 대신 index로 구현하고 table 생성 시 path에 unique 제약을 걸어도 효과가 같을지 궁금합니다.

  • java
  • mysql
  • spring-boot
  • kafka
  • redis
홍성주 댓글 2 좋아요 0 조회수 97

강사님 Git 실습 화면에서 M 처리

미해결

제로베이스부터 배우는 웹개발의 개념과 바이브 코딩

a.md 파일 만들고 u에서 a 이후 첫 커밋하는 건 잘 따라했는데요. 이후 두 번째 커밋 하는 방법 보여주실 때 a.md 파일 수정하니까 강사님 화면에서는 m으로 바뀌더라구요. 근데 저는 아무리 a.md 를 수정해도 m으로 바뀌지 않아서.. 챗지피티 통해 알아보니까, a.md 수정 후 "저장(ctrl+s)" 해야 m으로 바뀌는 거였군요.. 강사님은 자동 저장이 되어 있어서 그런걸까요?

  • react
  • 웹앱
  • next.js
  • cursor
  • 인공지능(ai)
antivimeo 댓글 2 좋아요 0 조회수 121

2025년 1회 기출문제 3/3 이론포함

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

12분 10초대부터 시작해서 a[0]가 0되면서 탈출조건 이렇게 말씀하시면서 0이라고 하시는데 func(values, 0, 1) 여기서 st = 0, end = 1 인데 탈출조건은 st >= end 0>= 1 이렇게 되면 탈출이 안되는거 아닌가여? 이해가 안됩니다

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
최태준 댓글 2 좋아요 0 조회수 150

해시 인덱스를 사용하는 경우 데이터 저장 평균 시간 복잡도에 대해 질문

해결됨

김영한의 실전 자바 - 중급 2편

관련 내용: 강의: 55. 해시 알고리즘6 - 해시 충돌 구현 21:56 pdf: 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash) 24P 정리 부분 해시 인덱스를 사용하는 경우 데이터 저장을 할 때 평균 시간복잡도가 O(1) 이라고 설명. 의문점 private static void add(LinkedList<Integer>[] buckets, int value) { int hashIndex = hashIndex(value); LinkedList<Integer> bucket = buckets[hashIndex]; //O(1) if (!bucket.contains(value)) { //O(n) bucket.add(value); } } 위와 같이 항상 bucket이 contains(..) 메서드를 호출하여 중복된 값이 있는지 확인하므로 O(n)의 시간 복잡도가 소요됩니다. 그래서 저는 항상 데이터 저장을 할 때는 O(n)으로 계산해야 한다고 생각했습니다. 강의에서 말씀하신 내용은 이상적으로 해시 충돌이 별로 발생하지 않는 상황(그리고 구체적인 구현은 신경쓰지 않는 상황)이라 가정하고 O(1)이라고 한 것일까요?

  • java
  • 객체지향
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
뎅뚠 댓글 2 좋아요 0 조회수 96

hot article 로직 변경

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

안녕하세요 선생님 ! 선생님 코드로 구현을 완료하고 제가 커스텀 해보고 있는 중에 고민이 있어 질문글 남깁니다. 추천 수가 특정 개수 이상일때 hot article이 되고, 매일 갱신하는 것이 아닌, 한번 hot article이 되면 계속해서 hot article 게시판에 게시하고 싶습니다. 이럴 때 hot article을 데이터베이스에 저장하는 것이 좋을까요 아니면 redis에 저장하는 것이 좋을까요 ? 선생님의 의견이 궁금하여 질문 남깁니다.

  • java
  • mysql
  • spring-boot
  • kafka
  • redis
댓글 2 좋아요 0 조회수 75

10강 애니메이션 강의에서 enum EState부분 질문있습니다.

미해결

[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작

Define에서 enum EState를 정의하셨는데 State앞에 E를 붙인 특별한 이유가 있나요? 그리고 PlayerController에서 EState 변수 선언을 했는데 Define.Estate라고 안하고 바로 EState 라고 하셨는데 이게 어떻게 가능한건가요?

  • C#
  • unity
  • 유니티6
wwwjoocom3 댓글 2 좋아요 0 조회수 123

SendBuffer 클래스를 만드는 이유

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

매번 패킷을 보낼 때마다 byte 배열을 할당해서 그 참조를 Session의 Send 함수로 전달하면 굳이 SendBuffer로 값을 한번 더 복사하는 과정 없이도 동작할 것 같습니다. 그런데도 SendBuffer라는 클래스를 만들어서 관리하는 이유는 잦은 배열 할당으로 인한 Memory Fragmentation를 최소화하기 위함인가요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
김상현 댓글 2 좋아요 0 조회수 168

확장자에 대하여.. 문득 깨달은게 맞는지 확인.

해결됨

기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java Part 3(하) : 소켓과 파일 I/O

제가 예전에 파일의 확장자를 임의로 바꾸니까 바뀌어진적이 있었거든요.. 그런것과 배운것을 유추해보건데... 사실 저장되어있는 "파일 덩어리" 그자체만 봤을때 이거를 어떻게 읽어야하는지 알수가없는거죠? 그러니까 동영상파일이든 word 파일이든 다 저장은 010101 이렇게 되어있어서 그것 자체만으로는 구분이 불가능하고 ... 이거를 어떻게 해석해야하는지 운영체제에게 알려주기위해서 확장자가 있는걸까요?

  • java
  • 네트워크
  • tcpsocket
따라란따라란 댓글 2 좋아요 0 조회수 116

게임과 스트림에 대해서 (이해한게 맞는지 확인 질문)

해결됨

기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java Part 3(하) : 소켓과 파일 I/O

음.. 제가 이해한게 맞는지 확인차 질문드립니다. 1) 컴퓨터가 켜지고 게임파일을 읽으면 inputStream이라는 걸로 파일을 설정한 단위로 읽어온다. 2) 그런데 게임은 항상 순차적으로 진행되는건 아니니.. 필요한 부분을 offset으로 해당하는 부분을 찾아서 읽어온다. 3) 이게 실시간으로 잘되면 로딩없이 끊김없이 잘 굴러가는거고, 느리거나 파일이 너무크면 로딩등 딜레이가 생기는거다. 결론: 파일이 어떠한 레스토랑에 있는 모든 음식이라면.. cpu는 사람이고 스트림은 "음식을 전달하는 파이프라인"이다. 이런느낌으로 이해하면되나요?

  • java
  • 네트워크
  • tcpsocket
따라란따라란 댓글 2 좋아요 0 조회수 115

섹션5-11

해결됨

책 3권을 영상으로 만든 Unity 게임 개발

유저데이터로드와 유저레지스터를 이렇게 수정했는데 상관없나요? 수업에 나온 그대로 코드를 입력했는데 유닛 123도 같이 비활성화되서요ㅠㅠ 일단은 123활성화 45비활성화는 되는데 코드가 너무 달라진 것 같아서 질문드립니다. using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UserDataLoad : MonoBehaviour { [SerializeField] Text UserNickNameText; [SerializeField] Button[] CharBtns; int[] CharNum; void Start() { CharNum = new int[5]; // 유닛 데이터 불러오기 (Unit1~Unit3 기본값 1, Unit4~Unit5 기본값 0) for (int i = 0; i < 5; i++) { CharNum[i] = PlayerPrefs.GetInt("Unit" + (i + 1), (i < 3 ? 1 : 0)); // Unit1~Unit3 기본값 1, Unit4~Unit5 기본값 0 } // 버튼 활성화 상태 설정 UpdateButtonStates(); } void Update() { // 닉네임 업데이트 UserNickNameText.text = PlayerPrefs.GetString("UserNickName"); } void UpdateButtonStates() { for (int i = 0; i < 5; i++) { CharBtns[i].interactable = (CharNum[i] == 1); } } } using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class UserRegister : MonoBehaviour { [SerializeField] InputField NickNameInput; string NickName; public void OnClickRegister() { NickName = NickNameInput.text; // 사용자 정보 저장 PlayerPrefs.SetString("UserNickName", NickName); PlayerPrefs.SetInt("Coin", 1000); PlayerPrefs.SetInt("Level", 1); PlayerPrefs.SetInt("WinCount", 0); // 유닛 활성화 상태 저장 PlayerPrefs.SetInt("Unit1", 1); PlayerPrefs.SetInt("Unit2", 1); PlayerPrefs.SetInt("Unit3", 1); PlayerPrefs.SetInt("Unit4", 0); PlayerPrefs.SetInt("Unit5", 0); PlayerPrefs.Save(); // 다음 씬으로 이동 SceneManager.LoadScene("User Scene"); } }

  • C#
  • unity
지인수 댓글 1 좋아요 1 조회수 83

[04-05] https에서의 iframe (군대 사지방)

해결됨

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 '완벽한' 프론트엔드 코스

현재 군대 사지방에서 공부를 하고 있는 군인입니다. 여기서 깃허브 코드스페이스로 개발 공부를 하고 있습니다. iframe을 사용했을 때, live server로 포트를 열어 html을 열면 https 주소로 이동되고 iframe은 작동되지 않습니다. vscode 다운로드가 불가능해 로컬 환경에서 돌릴 수가 없는 상황인데 해결방법이 있을까요?

  • react
  • react-native
  • 하이브리드-앱
  • graphql
  • next.js
ohwm 댓글 3 좋아요 0 조회수 168

Resources폴더의 로드에 대하여 궁금한 것이 있습니다.

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

아직 초반 강의 부분을 보고 있지만 일부 리소들에 대해서 리소스 폴더에서 로드하는 내용들이 제법 있는 것 같은데 제가 알기로는 리소스 폴더에서 로드하는 방식의 경우 빌드 시 전부 포함이 되기 때문에 무거워져 비선호한다로 알고 있습니다. 현업에서 정말로 이렇게 쓰이는지가 궁금합니다. 추가적인 질문으로는 요즘 결합도 관련해서 경험이 많이 부족했어서 이것저것 고민을 하고 있는 상황입니다. 챗지피티를 통해 인스턴스를 통한 다른 클래스에서의 사용이 결합도를 높이는 좋지 않은 것으로 챗지피티에서 알려주고 있는데 싱글톤을 통한 인스턴스들을 또 사용이 제법 나오는데 이또한 현업에서도 허용범위인가요??

  • C#
  • unity
  • 객체지향
허인호 댓글 2 좋아요 1 조회수 193

method 스트링값 쓰려면

미해결

김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요.void로 써야하나요?

  • java
  • 객체지향
안병욱 댓글 1 좋아요 0 조회수 60

ex1번

미해결

김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. void로 풀었는데 큰 상관없는건가요?

  • java
  • 객체지향
안병욱 댓글 2 좋아요 0 조회수 60

매개변수가 int double 섞일경우는

미해결

김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. void로 밖에 쓸 수 없나요?

  • java
  • 객체지향
안병욱 댓글 2 좋아요 0 조회수 71

안녕하세요 질문있습니다.

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

섹션8번에있는 문제들에대해서 사전에 문제를 풀어보고싶은데 혹시 통합해서 정답이안나오거나 맨뒤에 한번에나오게해서 통합버전을 올려주실순없는지 궁금합니다. 강의듣기전 먼저 풀어보고 틀린문제위주로 해설을 듣고 싶습니다.

  • python
  • java
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  • 정보처리기사
alsrb4367 댓글 2 좋아요 0 조회수 53

MSA -> 모놀리식 패턴으로 수정

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

안녕하세요 선생님 현재 애플리케이션을 MSA에서 모놀리식으로 바꾸고 있습니다. MSA 에서는 hot-article 애플리케이션에서는 각각의 서비스들과 통신하지 않고 데이터를 저장하기 위해 ArticleCommentCountRepository, ArticleViewCountRepository, ArticleLikeCountRepository 를 따로 만든 것으로 이해했습니다 . 모놀리식에서는 이 3개의 Count Repository를 따로 만들지 않고 각각의 서비스에 있는 Count Repository 에서 가져오는 것이 더 좋을까요, 아니면 아니면 MSA hot-article 패키지에 따로 count repository를 만드는 것이 좋을까요 .. 선생님의 의견이 궁금합니다 .

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