묻고 답해요
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해결됨모바일 웹 퍼블리싱 포트폴리오 with Figma
장바구니 파트 checkbox 질문
선생님.장바구니 밑에 표시해 둔 체크박스가 좀 이상해서 질문드립니다.첫번째 체크 박스와 두 번째 체크 박스의 크기가 상품명 글자수에 따라커졌다 작아졌다 불규칙하게 변하는데 이 부분이 좀 이상합니다.첫번째 아이템 상품명 글자수와 두번째 아이템 상품명 글자수를같게 입력하면 체크박스 크기가 일정하고 둘 중 하나라도상품명 글자수를 늘리거나 줄이면체크박스 사이즈가 작아졌다 커졌다 하는데 이 부분이 혹시display:flex; align-items: flex-start;와 관련이 있는 건가요? 확실히 잘 모르겠습니다.상품명 글자수에 상관없이 체크박스 크기가 변하지 않게 하려면 어떻게 해야 하는지궁금해서 질문드립니다.
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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
학원관련해서 고민이 있습니다.
지금 학원을 다니는게 맞나 고민입니다. 강사님께서 언급하신 학원 중 하나입니다(ㅈㅅ은 아니고요)지금 신논현역 그 학원(저번 언리얼 VR멘토링 때 다녀보고 답답했다고 말씀하셨던)의 클라이언트 취업반을 다니고 있는데 수업이 너무 답답하네요수업 도중 강사가 어 이거 왜 안되지 하고 막히는 일이 너무 비일비재합니다. 강사가 수업 코드를 미리 안쳐놓고 수업시간에 일일이 천천히 만들다 보니 너무 늦습니다. 너무 답답해서 제가 그거 아닌거 같아요 그거 이렇게 해야할거 같아요하고 알려드려서 진행하는 일이 너무 잦습니다. 강사 나름 이해하기 편하도록 천천히 설명하는거 같은데 솔직히 너무 손해 같습니다.저번에 InputLayout의 버퍼슬롯넘버 용도를 강사가 제대로 모르는 거 보고 좀 어이가 없었습니다. 이 말은 강사가 만들어준 것을 그대로 사용한 다른 사람들은 2D 포트폴리오 만들면서 인스턴싱도 안 썼다는거 아닐까요?이건 건방진 생각이니까 하면 안된다고 저 자신에게 속삭이곤 했지만 어떡해야 할지 모르겠습니다. 학원에서 정해준 팀원 중 4년제 컴공 나온 사람이 저 밖에 없어서 너무 차이가 많이 납니다. 일단 기초적인 수학이 되는 사람이 팀원 중 저 밖에 없습니다. 그리고 강사가 너무 쉬는 날을 드린다며 자주 쉬는데 이거 직무유기가 아닐까 하는 생각이 듭니다. directx11 3d 수업 시작 2주차인데 모델 하나 못 띄웠습니다. 팀원들에게 미안하긴 하지만 그만두고 혼자 directx3d 포트폴리오를 만들까 고민중입니다. 4년제 컴공(SPK 중 하나 대학입니다.)을 나왔고 하루에 10시간이상 혼자서 공부하고 포트폴리오를 만들 자신이 있습니다. 지금도 하루에 6시간 이상 따로 언리얼 엔진을 공부하고 있습니다.그럼에도 불구하고1 그냥 혼자 강의를 보면서 Directx 3D 포트폴리오를 만들지그래도 팀 프로젝트 경험을 위해 학원 다니는 것이 나을지(그래픽스, 게임 외 팀 프로젝트 경험은 있습니다)고민하고 있습니다.루키스님의 의견을 듣고 싶습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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해결됨UIUX 포트폴리오 Part.1 - Figma(피그마) 깊이 있게 배우기
수업노트와 예제파일 다운로드는 어디에서 받을 수 있나요?
수업노트와 예제파일 다운로드는 어디에서 받을 수 있나요?
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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
포트폴리오 고민이있습니다.
안녕하세요 24살 군대다녀왔구요 고졸입니다.루키스님의 강의중 게임 프로그래머 입문 올인원 강의와 이번에 나온 루키스님의 direct11 강의를 보고 루키스님정도의 포폴수준까지 만들고싶습니다. 제가 고졸임에도 불구하고 루키스님이 싫어하신다는 포폴 수준만 생각해서 머리를 망치로 얻어맞은것 같았거든요 지금이라도 정신차리고 제대로 해보고싶은데해당 강의 말고도 배워야할 기술과 강의가 있을까 궁금합니다! 현재목표는 제가 따로하던 api 포폴준비를 마치고 다시한번 루키스님 강의를 보면서 제대로 해야할것같아서 winapi로 네트워크프로그래밍 멀티쓰레드 프로그래밍 포폴과 direct11 강의로 루키스님 정도의 포폴수준까지 실력을 늘리고싶습니다.
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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
[취업] 게임 클라이언트 개발자를 준비중입니다.
안녕하세요 현재 독학으로 게임 클라이언트 개발자를 준비하고 있습니다. 팀 프로젝트 경험이 없고 포폴은 유니티를 이용해 하이퍼 캐주얼 게임 2개정도 이며, 루키스님을 알게되어 프로그래머스와 백준에서 문제풀이를 하며 유니티 강의 수강을 고민하고 있습니다.루키스님의 유니티 mmo강의는 클라와 서버부분을 같이 공부할 수 있을 것 같은데, 빠른 취업을 목표로 강의는 최소 어디까지 듣는게 좋을지 포폴은 어느정도 수준이어야 할지 감이 잡히지 않아서 질문드립니다.
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미해결모바일 웹 퍼블리싱 포트폴리오 with Figma
강의수강질문
현재 취업목적이아니라 향후 나만의 서비스를 만들어보자란취지로 자바 스프링 백엔드과정을 공부하고있는데요향후 화면구현을 직접하기 위해 이번에 새로나온 강의를 수강하면 향후 해당취지에도움이 많이될까요?사실 html css js 리액트 이런게 화면을 만들어내는걸로 알고있는데 SCSS 란게 뭔지 잘몰라서 판단이안서요 ㅠㅠ 그래서 향후 공부를하게되면화면구현을 자유자재로 할수있게될런지요? 현재 강사님의 강의는 다른 제 계정에html + css +js 포토폴리오 시즌1,2 2강좌 반응형 웹사이트 포토폴리오 아키텍쳐 agency 1강좌그리고 현재 이 계정엔 모바일웹 포토폴리오 figma 이렇게 총 4강좌 구매해서 보유중입니다. SCSS(SASS)+FLEX 실전 반응형 웹 프로젝트 with Figma이강좌를 구매하게되면 제가 구매하고있는 강좌들이랑 내용의 겹침성은 크게없겠지요?
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미해결모바일 웹 퍼블리싱 포트폴리오 with Figma
강의 관련질문이요
현재 모바일 웹 퍼블리싱 with figma 이강좌를 수강하고있는데요 보니까 새로운 강의가 또나왔더라구요 혹시 이게 내용상 많이 겹치나요????? 제가 공부가짧아서 볼줄아는 안목이없다보니 새로운강의도 하면 좋을지 판단이 잘안섭니다. SCSS(SASS)+FLEX 실전 반응형 웹 프로젝트 with Figma 이강좌요 여기구성보니까 모바일 웹퍼블리싱 관련 내용도있는것같아서요많이중복되지않나싶어서요
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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
안녕하세요 포트폴리오 관련 궁금한 점이 있어 적어봅니다.
안녕하세요 좋은 강의 잘들었습니다.저는 언급하신 학원 졸업해서 DX 팀, 개인 포폴이 있는 상태이고 취업 준비중입니다.근래 서류 통과가 쉽지 않은데 상용 엔진 경험이 적어서 문제인가 싶어 언리얼이나 유니티를 배워 포폴을 준비하려 합니다.궁금한 점이 2가지가 있는데1. 엔진 사용법을 익히고 있다는 것을 나타낼 수준으로만 만들어도 되는가? -> 시간을 들여 완성도가 높은 포폴이면 당연히 좋겠지만 이미 DX 포폴이 있는 상황이고 취업 준비가 조금 길어지다보니 효율성을 따져보고 싶어 여쭤봅니다, 만약 이 질문에 답이 Yes라고 하시면 유니티로는 가벼운 횡스크롤 2D 게임이나 퍼즐게임을, 언리얼론 3인칭 3D 게임을 계획하고 있습니다. 2. 상용엔진에서 툴 제작 능력을 보여주기 위한 방법은 어떤 것이 있는가? -> 학원에서도 툴 제작 능력의 중요성을 말씀하셨고, 실제 공고에서도 자격요건에서 종종 눈에띄었습니다. 기존 포폴에선 좀 부족했다 생각이 들어 보충하고 싶은데 엔진을 살펴보니 이미 완성된 툴이 아닌가라는 생각이 듭니다. 제가 학원에서 MFC나 IMGUI로 제작한 툴은 주로 오브젝트 배치 및 상태변경(월드행렬을 이용한 크기, 회전, 이동)피킹, 네비게이션, 런타임중 변수값 변형 등이었는데 엔진에선 이 기능들이 이미 충분히 이뤄져있다고 생각이 되서 어떤 것을 준비해야할지 가늠이 어려워 여쭤봅니다.
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
편입생 졸업 및 학원 관련 문의드립니다!
안녕하세요! 최근 루키스님 강의를 통해 많은 도움 받고있는 수강생입니다.학원 수강을 위한 졸업 유예 여부와 진로에 대해 질문 드리고자 합니다.(바쁘신 만큼 사족을 빼고 최대한 요약했습니다.)부모님의 뜻에 따라 정보보안 특성화고 진학 -> 약간의 방황 후 전문대 진학 -> 충북대 소프트웨어학과 편입, 본인의 의지로 게임 클라이언트 개발자로 진로 변경 제 상황은 위와 같이 요약할 수 있으며, 현재 군필 24살 3학년 학생입니다.학점인정을 적게 받아서 아직 96학점을 더 따야 하는 상태입니다. (최소 5학년 1학기)어릴 때부터 자기주도적 학습 습관이 잡혀있지 않았다 보니이제라도 정신 차려서 강제적으로 학습 환경을 조성해준다는 쥬신을 다녀보려고 합니다.여기서 제 고민은 휴학/졸업 후 중 언제 다니는 것이 좋을까 하는 것입니다. 아버지는 이번에 바로 휴학을 하고 다녀보라고 하시는데,중요한 부분이라 쉽게 결정하지 못하고 있습니다. 휴학을 한다면 학원에서 열심히 배우며 공부 습관과 개발 과정 및 지식을 습득하고,복학 후에는 남은 학기를 마무리 하며 팀원을 모아 졸작으로 게임을 만들어 볼 수도 있겠죠. 졸업 후에 간다면 학원과정 수료 후에도 흐름을 끊지 않고 상용엔진 포폴을 만들어바로 취업전선에 뛰어들 수 있을 것입니다.각각 장단점이 있는데, 현재 기초 지식이 빈약한 상태라 이대로 바로 학원을 가게 되면빠른 수업 속도와 빡빡한 커리큘럼을 따라가지 못하지 않을까 하는 걱정도 듭니다. 제가 더 빨리 진로를 정하고 미리미리 공부에 전념했다면 좋았겠지만...선생님이 같은 상황이었다면 어떻게 하셨을 것 같은지 말씀해주시면 감사하겠습니다. 줄인다고 줄였는데도 길어졌네요. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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미해결면접과 취업을 부르는 '퍼블리셔 개인 포트폴리오 홈페이지' 제작
파일질라 카페24? 관련 질문입니다
위 사진처럼 넣은 이미지들이 상대경로는 잘나오는데 절대경로는 안나온는데 상대경로만 가능한걸까요?
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미해결모바일 웹 퍼블리싱 포트폴리오 with Figma
단위 관련 질문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 선생님강의 듣고 있다가 문득 궁금한게 생겨 문의 남깁니다.강의시 rem,vw 단위가 아닌 px단위로 퍼블리싱이 진행되는걸까요?보통 모바일웹은 px보다는 rem이나 vw 단위를 주로 사용한다는 이야기를 들은적이 있어서 질문 남깁니다.답변미리감사합니다
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미해결비전공자를 위한 개발자 취업 올인원 가이드 [통합편]
자바 기술 서적 문의할게요
정수님 블로그를 보다가 자바 기술 서적으로 자바의정석을 읽으신것같아서 그런데 자바의정석이 입문자로써는 조금 이해하기 힘들수도 있다고 하더라구요 그런데 비전공자인 제가 자바강의만 2개정도 듣고 자바의정석을 독학하려고하는데 혹시 이해하는데 문제없을까요?? 조금 어려우면 이것이 자바다 책을 살려고합니다. 물론 유튜브 강의도 같이 볼예정입니다!!그리고 자바의정석3판이 나온지 7년이나되었고 내년에 4판이 나온다고 하던데 지금 3판으로 공부하는데 문제가 없을까요?? 버전들도 많이 바꼇을것같아서요 ㅠㅠ
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
안녕하세요 선생님
혹시 클라이언트 신입 채용 계획 있으신가요?
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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
공부 관련 질문이 있습니다.
안녕하세요, 선생님좋은 강의 감사드립니다. 또 이전 질문에 대한 답변도 감사드립니다.선생님의 강의를 듣고 전반적으로 고려해, 학원에 등록하여 1년간 폐관수련을 하는 방향으로 계획을 잡았습니다.다만, 제가 현재 바로 학원에 등록할 수 있는 상황이 아니고 내년 상반기부터 서울에 올라가 올인할 수 있는 환경을 만들 수 있을 것 같습니다.내년 상반기에 무조건 시작할 계획인데, 혹시 지금 7월부터 12월까지 제가 개인적으로 공부할 수 있는 시간이 꽤 있다면 어떤 공부를 미리 해두는 게 도움이 될까요? 인강을 통한 학습은 가능합니다.비전공자라 현재 아는 지식은 C언어 뿐입니다..!읽어주셔서 감사합니다!
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미해결면접과 취업을 부르는 '퍼블리셔 개인 포트폴리오 홈페이지' 제작
면접 복장 질문입니다
포트폴리오 다 만들고 현재 구직 중인데 복장에 대해서 준비를 안 했는데 면접 복장에 관해서 정보도 적고 그래서 여기다 한번 질문해 봅니다! 검은 슬랙스 + 티셔츠정장청바지 + 티셔츠그 외
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해결됨면접관 입장에서 작성하는 합격하는 이력서와 포트폴리오
시각화 하는 툴
포트폴리오 추천과 팁 강의에서 시각화를 하라고 하셨는데 혹시 저렇게 아키텍처 시각화와 uml을 만드는 툴이 따로 있을까요?
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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
안녕하세요 선생님. 진로 고민 들어주시면 감사하겠습니다.
저는 현재 26살 여자이고인서울 상위권 대학교 사회과학계열을 졸업한 상태입니다.올해 상반기부터 C언어를 독학했고 유니티로 게임을 만들어보면서 흥미가 붙어 게임 클라이언트 개발 쪽으로 진로를 계획하고 있습니다.다만 제가 현재 비전공자이고, 베이스가 없는 사람이라 앞으로의 길이 막막한 것 같습니다.공부를 하는 것을 좋아하고 엉덩이가 무거운 편이라 공부를 시작하면 뭐든 집요하게 할 자신은 있습니다. 다만 그 방향이 옳지 않으면 모두 허사가 되어버릴까봐 겁이 납니다. 조언해주시면 정말 감사드리겠습니다. 비전공자가 게임 클라이언트 개발자가 되려는 경우, 학사편입을 해서라도 컴퓨터공학 관련 학위를 따는 게 좋을까요? 2년이라는 시간을 더 투자해서 29살 또는 그 이상에 신입으로 취업하는 것이 가능할까요?컴퓨터공학 학사편입과 대학원 중에 어느 쪽을 더 추천하실까요?만약 학사편입도 대학원도 지금 당장 필요한 것이 아니라면 정보처리기사 자격증이 취업에 도움이 될까요?학원 또는 독학으로 게임 개발을 배워 작은 회사에서 경력을 쌓으며 시작하는 것이 이후 더 큰 회사로 이직하는 데 더 도움이 될까요? 여러모로 식견이 짧은 질문이라 죄송합니다. 부끄럽지만 그만큼 간절합니다. 컴퓨터에 대해 결코 가볍게 생각하지 않고 정말 진지하게 깊이있는 공부를 하며 임하고 싶습니다.바쁘신 와중에 답변 달아주셔서 감사합니다.
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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
게임잡에 공고를 보면 대부분 지원자격에 유니티 혹은 언리얼을 요구하고 있습니다. 그런데 왜 쥬신 학원을 추천하시나요?
안녕하세요.1달 뒤 서울 상경 계획이고 상경을 하면 학원을 다닐지 독학을 할지 고민하고 있습니다.현재 게임잡 공고를 보면 대부분이 유니티 혹은 언리얼을 지원자격에 요구하고 있습니다. DirectX를 요구하는 회사는 코그 말곤 잘 보이지 않습니다.그럼에도 쥬신 학원을 추천하시는 이유가 궁금합니다.그리고 쥬신 학원은 매우 빡센 일정을 소화한다고 들었는데 개인적인 공부를 할 시간이 나나요? 만약 학원을 가게 된다면 쥬신 학원에서 그래픽스 및 dx api를 배우고 개인 자습시간에 언리얼 및 서버 공부 등도 하고싶습니다.제가 생각하는 이미지는 수업 외 시간에 dx로 포폴 만드는데만 시간을 쏟을 것 같아서 걱정입니다.제 배경을 설명드리자면,저는 지방대 컴공에서 준수한 성적으로 졸업했지만 번아웃이 3학년부터 심하게 와서 졸업한지 몇 개월 됐는데 뭔가 이룩한건 없습니다.올해 3월 전까진 번아웃 휴식 겸 CS 공부를 주로 하였습니다. 그러나 많은 부분이 휘발되었습니다.올해 3월부터 언리얼을 공부했습니다. 초반에는 공부 방향을 잘 못잡아서 비효율적으로 공부했는데 다행히 최근에 공부 방향을 어느정도 잡았습니다. 그러나 강의에서 말씀하신 독학에 단점으로 매너리즘에 좀 빠진것 같아 걱정이 됩니다.
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
신입 나이에 대해서 질문드립니다.
다른 직군에서 2년정도 근무를 하면서 게임프로그래밍 학원 수업을 9개월 정도 병행했고, 현재 일을 그만두고 부족한부분을 공부하면서 포폴을 준비하려고 합니다.현재나이는 30살 입니다.. 조금의 준비를 더하고 내년인 31살에는 준비된 포폴로 입사지원을 넣어보려고합니다. 비전공자에다가 나이도 많은 편이라고 생각이 드는데 신입 나이는 전혀 신경쓰지 않을까요? 아니면 같은 조건이라면 당연히 한살이라도 어린 신입이 더 좋은 건가요..,?
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미해결면접과 취업을 부르는 '퍼블리셔 개인 포트폴리오 홈페이지' 제작
도메인 연결 오류
안녕하세요 이수업을 듣고 만든 사이트를 도메인 구매하여 개인포트폴리오 홈페이지에 올렸는데이렇게 주요 메인부분 내용이 전혀 담기지 않아서 질문 올립니다그외에 따로 만든 것은 모두 잘 실행되는데 저것만 저렇게 실행되네요 혹시 파일 손상인가 싶어서 파일 그대로 다시 옮겨봤는데 똑같은 증상이네요 이유를 모르겠습니다..도메인주소로 접속이 아닌 go live로 실행하면 잘켜지는데 도메인경우로 접속하면 저렇게 나옵니다...