안녕하세요. 열심히 강의 수강하고 있는 학생입니다. 강의가 너무 알차고 설명도 잘 해주셔서 즐겁게 보며 배우고 있는데 제목과 같이 중급, 고급 강의 계획도 있으신지 궁금합니다. 하신다면 무조건 구매(?) 할 생각인데 계획이 없으셨다면 고민 한번 부탁드리며 좋은 강의 다시금 감사드립니다.
import SwiftUI struct ContentView: View { @State private var ToggleCheck: Bool = false // @State 없으면 에러 왜? / 연산자 토글을 누른 후의 숫자 입력인지 체크하기 위한 변수 @State private var isAdditionActive = false // 덧셈 토글 체크 @State private var isSubtractionActive = false // 뺄셈 토글 체크 @State private var isMultiplicationActive = false // 곱셈 토글 체크 @State private var isDivisionActive = false // 나눗셈 토글 체크 @State private var printNumber: String = "0" // 계산식에 사용 or 화면에 출력한 내용을 담은 변수 @State private var totalNumber: Int = 0 // 토탈 계산 값 @State private var op: Character = " " @State private var buttonData: [[String]] = [ // 키패드 모음 2차원 배열 ["AC", "+/-", "%", "÷"], ["7", "8", "9", "X"], ["4", "5", "6", "-"], ["1", "2", "3", "+"], ["0", ".", "="]] var body: some View { ZStack{ Color.black.ignoresSafeArea() // 화면 전체 여백 없이 배경색 지정 VStack { Spacer() HStack{ Spacer() Text("\(Int(printNumber)!)") // 계산기의 숫자 출력 .padding() .font(.system(size: 73)) .foregroundColor(.white) } ButtonPosition() // C, +/-, %를 제외한 버튼을 화면에 추가 } } } func Reset(){ printNumber = "0" // 출력된 계산 숫자 UI 초기화 totalNumber = 0 // 연산의 토탈값을 담고 있는 변수도 당연히 초기화 ToggleCheck = false op = " " buttonData[0][0] = "AC" isAllfalse() // 버튼의 토글값 및 연산자 버튼 토글 UI도 모두 초기화 } func isAllfalse(){ // 연산자의 토글 버튼을 전부 해제 하기 위한 함수 isAdditionActive = false isSubtractionActive = false isMultiplicationActive = false isDivisionActive = false } func opIfSwitch(){ // 실질적인 계산을 위한 switch문 if op == " "{ totalNumber = Int(printNumber)! } else{ switch op{ case "÷": totalNumber /= Int(printNumber)! if printNumber == "0"{ // 비정상 종료.. 왜? printNumber = "오류" } case "X": totalNumber *= Int(printNumber)! case "-": totalNumber -= Int(printNumber)! case "+": totalNumber += Int(printNumber)! default: break } } printNumber = String(totalNumber) } // 내 코드의 계산 방식 작성할 것 이따가 func Division(){ // 나눗셈 opIfSwitch() } func Multiplication(){ // 곱셈 opIfSwitch() } func Minus(){ // 뺄셈 opIfSwitch() } func Plus(){ // 덧셈 opIfSwitch() } func Equal(){ // 등호 opIfSwitch() isAllfalse() ToggleCheck = false // =을 누른 후 결과 값에 추가로 연산을 진행할 때 이 코드 없으면 정상적으로 진행되지 않음 } func ButtonPosition() -> some View{ // 버튼 디자인 및 포지셔닝 함수 ForEach(buttonData, id: \.self){ line in HStack{ ForEach(line, id: \.self){ row in switch row{ case "AC", "C", "+/-", "%": ButtonDesign(row, .gray, .black) case "÷", "X", "-", "+", "=": ButtonDesign(row, .orange, .white) default: ButtonDesign(row, .init("NumberButton"), .white) } } } } } func ButtonDesign(_ value: String, _ backcolor: Color, _ fcolor: Color) -> some View{ // 공통 버튼 디자인 Button { switch value { case "÷": isDivisionActive = true // 나눗셈 버튼 토글 isAdditionActive = false isSubtractionActive = false isMultiplicationActive = false case "X": isMultiplicationActive = true // 곱셈 버튼 토글 isDivisionActive = false isAdditionActive = false isSubtractionActive = false case "-": isSubtractionActive = true // 뺄셈 버튼 토글 isAdditionActive = false isMultiplicationActive = false isDivisionActive = false case "+": isAdditionActive = true // 덧셈 버튼 토글 isSubtractionActive = false isMultiplicationActive = false isDivisionActive = false default: break } ButtonAction(value) } label: { Text(value) .frame(width: value == "0" ? 160 : 80, height: 80, alignment: value == "0" ? .leading : .center) .background((value == "÷" && isDivisionActive) || (value == "X" && isMultiplicationActive) || (value == "-" && isSubtractionActive) || (value == "+" && isAdditionActive) ? Color.white : backcolor) //.background(value == "÷" && isDivisionActive ? Color.white : backcolor) //.background(value == "X" && isMultiplicationActive ? Color.white : backcolor) .foregroundColor(value == "÷" && isDivisionActive || (value == "X" && isMultiplicationActive) || (value == "-" && isSubtractionActive) || (value == "+" && isAdditionActive) ? Color.orange : fcolor) .font(.system(size: 33)) .cornerRadius(40) } } func ButtonAction(_ value: String){ switch value { // 버튼을 누르면 case "AC", "C": // C를 누르면 Reset() // 초기화 버튼을 누르면 각종 상수 및 변수들이 초기화 됨 case "÷": // 나누기를 누르면 Division() // 실질적인 계산을 하는 함수 op = "÷" ToggleCheck = false case "X": // 곱하기를 누르면 Multiplication() // 실질적인 계산을 하는 함수 op = "X" ToggleCheck = false case "-": // 빼기를 누르면 Minus() // 실질적인 계산을 하는 함수 op = "-" ToggleCheck = false case "+": // 더하기를 누르면 Plus() // 실질적인 계산을 하는 함수 op = "+" ToggleCheck = false case "+/-": printNumber = String(Int(printNumber)! * -1) case "=": Equal() // 최종 결과를 출력하기 위한 스위치문 호출 op = " " // 내가 원하는 기능을 구현하기 위해 꼭 필요한 코드 printNumber = String(totalNumber) // 연산의 결과 값을 출력 totalNumber = Int(printNumber)! default: if printNumber == "0"{ printNumber = value // 숫자 첫 입력시 화면에 출력 buttonData[0][0] = "C" } else if (isDivisionActive || isMultiplicationActive || isSubtractionActive || isAdditionActive) && ToggleCheck == false{ printNumber = value ToggleCheck = true // 연산자 버튼이 눌러짐 } else{ if printNumber.count < 9{ printNumber += value } } } } } struct ContentView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ContentView() } } 안녕하세요! 다름이 아니라 강의에 있는 프로젝트 외에 따로 계산기를 하나 만들어보고 있습니다 근데 @State 어노테이션에 대해 이해가 안되는 부분이 있습니다 구글링도 해보고 여러 방면으로 알아봤는데 원하는 답을 얻지 못해서 질문 올립니다 @State는 뷰의 상태 변화를 체크하는 어노테이션이라고 알고 있습니다. 변수 선언부의 주석을 보시면 @State 없으면 에러 왜? 이런 내용의 주석이 달려 있는 변수가 지금 저의 의문점입니다 ToggleCheck 변수와 totalNumber 변수는 뷰의 상태 변경에 직접적인 영향을 미치지 않기 때문에 @State가 필요 없다고 생각합니다. 근데 저 두 변수에 @State를 지우면 에러가 발생합니다. 일단 뷰의 변화는 실질적으로 totalNumber 변수의 값을 대입 받는 printNumber 변수이니 printNumber 변수에만 @State가 필요하다고 생각하는데 왜 에러가 발생하는 걸까요 마찬가지로 ToggleCheck 변수도 마찬가지로 체크용으로 사용하고 저 값이 변한다고 해서 직접적으로 뷰에 미치는 영향이 없는데 왜 @State가 필요한 걸까요... 혹시 알고 계시면 꼭 답변 부탁드리겠습니다...! 감사합니다!
잘 알고 넘어가야 할 것 같아서 질문해요. ProfileView에는 @State var viewModel = ProfileViewModel() ProfileEditingView에는 @Bindable var viewModel : ProfileViewModel 클래스 연결할땐 @Bindable이라 하셨는데 첫번째에도 연결할때 클래스 연결하는거니 @Bindable 써야하는거 아닌가여? 같은 클래스를 적용하는데 다르게 하는 이유가 궁금하고, @State var viewModel = ProfileViewModel() @Bindable var viewModel : ProfileViewModel 하나는 변수에 담는 식이고, 하나는 타입식으로 한건지 궁금해요. 제가 초보라 질문이 엉뚱할 수 있는데 궁금해요~
안녕하세요, 실습 단말 : 아이폰 6 / iOS 12.5.5 입니다. 와이파이 연결 ON / 암호 설정 OFF 상태 / App Store 로그인 상태 ON 아이폰 6 단말을 어렵게 구해서 실습을 진행하고 있습니다. 초기 탈옥 단계부터 막히고 있는데요 ㅠㅠ 우선 강의 내용대로 윈도우즈에서 checkra1n 부팅 디스크 만들고, 진행했을 때 Step1, 2, 3(사이드 버튼 / 홈 버튼 누르는 부분) 이후로 더 이상 진행되지 않습니다. 화면 꺼졌다가 다시 켜지고, 아이튠즈 선 연결 표시 뜨는 것으로 봐서는 버튼 인식이 잘 안되는 문제는 아닌 것 같은데 왜 이후 과정으로 넘어가지를 못하는지 힘드네요. 두번째로 MacOS 에서도 checkra1n.dmg 설치해서 진행할 수 있다고 하여 진행해 봤을 때 이 역시도 Step1, 2, 3(사이드 + 홈버튼 5초 / 추가 홈 버튼 10초 누르는 부분) 여기에서 막힙니다. 계속 Retry를 요구하네요. 세번째는 3uTools 에서 제공하는 jailbreak Now 버튼 클릭하여 unc0ver 버전을 지원하기에 설치를 진행했을 때도 계속 오류가 발생하는 상황이구요. iOS12 단말기에서 설정을 해 볼만한 부분이나, 다른 탈옥 도구가 있다거나 대안이 있을까요?
앨런 iOS 앱 개발 (15개의 앱을 만들면서 근본원리부터 배우는 UIKit) - MVVM까지
안녕하세요! 타이머 앱 코드 설명중(11강 15:27)에서 강한 참조 사이클 부분에 궁금증이 생겨 질문 드립니다! 참조 사이클을 방지하기 위해서 weak var timer: Timer? weak self 위 2개 방식 중에서 [self]로 코드 사용 편리함을 위해 weak var timer로 택하셨다고 했는데 Q: timer 변수는 의미상 직접적으로 Timer를 참조해야 맞을 것 같은데... 어떤 방법이 좋은 것인지 헷갈려서요! 둘다 해결 방법인데, 어떤 상황에 어떤 방법을 채택해야할지 궁금해서 질문 남겼습니다!
안녕하세요 애구마님! 6-7) 7:50 쯤에 이미지의 사이즈를 지정해주기 위해 frame() 작성하시는 부분에 질문이 있습니다. bigBanner의 이미지 사이즈 지정 시 AsyncImage(url:URL(string:bigBanner)) { image in image .resizable() .cornerRadius(10) .aspectRatio(contentMode: .fit) // 여기서 사이즈 지정 .frame(width: 300, height: 525) } poster의 이미지 사이즈 지정 시 AsyncImage(url: url) { image in image .resizable() } placeholder: { ProgressView() .tint(Color.white) } // 여기서 사이즈 지정 .frame(width: 100, height: 175) 첫 번째 AsyncImage를 작성하셨을 때 이미지 사이즈는 image에서 직접적으로 작성하셨는데 두번째 포스터들의 이미지 사이즈를 작성하실 때는 placeholder 아래쪽에 작성하신 이유가 궁금합니다. 답변 부탁드립니다. 감사합니다 :)
self?.dataSource.sectionIdentifier(for: sectionIndex) 위 코드로 섹션을 구분하여 레이아웃을 지정할 수 있다는 것을 알게되었습니다. 내부 동작으로 어떻게 섹션이 구분되는지 궁금합니다. 일반적으로 컬렉션 뷰를 구현할 때는 override func numberOfSections(in collectionView: UICollectionView) -> Int { // #warning Incomplete implementation, return the number of sections return 1 } 위 코드의 섹션 카운트 수에 따라 섹션을 구분하는 것으로 알고 있습니다. ex) return이 3이면 0, 1, 2 하지만 강의에서는 위 코드를 사용하지 않았으니 그러면 sectionIndex의 값을 어디서 가져오나요?
안녕하세요. 클린아키텍쳐에 대해 다시 공부하다가 근본적인 궁금증이 생겨서 질문 드립니다. 저는 강사님 강의를 수강하였고 구글에 여러 레포지토리를 참고하며 아래 구조로 프로젝트를 진행하였습니다. 그러나 최근 java + spring architecture 를 공부하다가 모바일쪽의 클린아키텍쳐와 일부 개념이 충돌하여 혼란을 겪고 있습니다. 위의 그림과 같이 바깥의 presentation/repository 와 같은 계층이 usecase 를 의존하여 개발해야 비즈니스로직(usecase / entity) 가 presentation/repository 의 변화의 의존적이지 않고 온전한 비즈니스 로직을 구현할 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 백엔드 진영에서는 헥사고날 아키텍쳐로 구현하는 듯 합니다. 참고) https://www.youtube.com/watch?v=saxHxoUeeSw 04:00 ~ 06:30, 08:20 ~ 14:00 모바일 진영에서는 domain layer 의 usecase 가 repository 를 그대로 참조하고 있어(물론 개념적으로는 인터페이스를 참조) repository 의 변경에 따른 usecase 변화로 비즈니스로직 및 도메인이 손상될 수 있다고 생각하는데 대부분 그냥 사용하고 있습니다. 그래서 제가 잘 못 이해한 것인지 아니면 다른 이유가 있는 것인지 강사님의 의견이 궁금합니다. 또한 Flutter 테스트 기초 다음 강의는 언제 나오는지도 궁금합니다 ㅎㅎ 감사합니다.
안녕하세요! 다름이 아니라 강의 자료를 모아보는 앱을 하나 만드려고 하는 상황입니다 이 앱을 만들기 위해 애구마님 강의도 열심히 들을 예정입니다ㅎㅎ 예를 들어 1강부터~ 12강까지 강의가 있고 각각 pdf나 ppt 등의 강의 자료가 있다고 가정했을 때 스위프트UI의 List 기능을 이용해서 리스트로 만들어 자료를 쉽게 찾아볼 수 있도록 만들고 싶습니다 다만 지금 막힌 부분이 일단 List의 각각의 제목을 작성해줘야 하는데 제목을 파일명에서 긁어오고 싶습니다 그리고 막힌 부분이 하나 더 있는데 파일을 불러오는 코드를 작성하고 싶은데 잘 모르겠습니다 구글링을 해보니까 PDFKIT이라는 라이브러리가 있는 것 같은데 제가 자료를 못 찾은 건지 UIKIT으로 작성된 예제 코드들 뿐이어서 파일 불러오기부터 막힌 상황입니다...! 혹시 괜찮으시다면 번거로우시겠지만 도와주실 수 있으실까요?? 구현하고자 하는 앱의 구조는 대강 아래와 같습니다 일단 앱을 설치하면 아이폰이나 아이패드 내부에 해당 앱에서 볼 강의 자료 파일들을 담을 폴더가 자동으로 생성 각각의 강의 자료들을 폴더로 옮김 폴더에 파일이 들어올 때마다 순서대로 List에 추가(파일 이름에 1강 or 1. 등 순서를 구분할 수 있는 인덱스를 포함할 예정) 실제로 뷰에서 보이는 List의 각각의 이름들은 파일 이름을 그대로 긁어오고 싶음 이 정도입니다..! 아 참고로 아주 기본적인 내용 뿐이지만 Text 뷰나 Button, (V, H, Z)Stack 등 아주 아주 기본적인 내용은 이해하고 있는 상황입니다 ㅎㅎ 아직 강의를 초반까지 밖에 듣지 않았지만 굉장히 쉽게 설명해주시려고 노력하는 부분이 저 같은 초심자에게는 굉장히 크게 와닿는 것 같습니다 남은 강의도 열공 해보겠습니다 좋은 하루 보내세요! 감사합니다!
구글링을 하다 못찾겠어서 질문게시판에 남겨요!ㅠㅠ setting app_6 강의에서 20분대쯤에 uiview로 선을 만들어서 위치조정을 해주는데 이런 missing constraints에러가 나요! 우선 저는 강의를 똑같이 따라했어요. 순서도 똑같이요! uiview를 하나 끌고와서 높이1, Email과 vertical spacing 10, tailling이랑 leading 0 으로 맞춰주었어요. 그런데 height도 1로 안변하고(여전히 상자가 두껍고...) email이랑 spacing도 제대로 안된거같고... 유일하게 적용된게 tailling이랑 leading 0으로 된 것이에요...ㅠㅠ 왜 이런걸까요??
안녕하세요. 애구마님 현재 강의는 구매했고 먼저 하던 공부를 끝낸 후 보려고 준비중인데 현재 이 강의를 공부하면서 클론 코딩을 할때 저의 깃허브에 공개용으로 코드나 강의에서 중요한 설명을 코드에 주석처리해서 업로드해도 괜찮을까요? 출처는 Readme로 남기려고 합니다. 깃허브는 이력서 제출시 포트폴리오와 함께 사용하고 있습니다. 감사합니다.
안녕하세요! 이제 막 섹션 0을 수강 완료한 수강생입니다 다름이 아니라 강의랑 함께 볼만한 내용의 서적이 있는지 궁금해서 글을 남기게 되었습니다. 제가 개인적으로 강의 내용들을 책에다가 정리하면서 공부하는 타입이라서 혹시 강의해주시는 내용과 비슷한 서적 추천해주실만한 거 있으시면 추천 부탁드리겠습니다. 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다! 남은 강의도 성실하게 수강하겠습니다 ㅎㅎ