집 뒤에 라이팅을 설치했는데 면에 닿는 부분이 저렇게 동그랗게 더 밝게 표시되는데 왜 그런걸까요? 영상을 보면 자연스럽게 적정한 어둠으로 보이던데 제가 작업하면 이렇게 라이트 범위가 커진부분이 면에 닿는 부분만 갑자기 밝아져서 이상해 보여서 제가 잘못 위치를 잡은건지 궁금합니다 면에 닿는게 문제인가 싶어서 벽쪽을 뒤로 보내봤지만 어짜피 빛 닿는 바닥이 밝아보여서 ㅜㅜ 이유를 알고싶습니다
넘패드 1/3/7을 누르면 원근 없는 투시로 자동으로 변경 되서 보이는 걸로 아는데 저는 넘패드 1/3/7을 누르면 투시가 그대로 들어간 상태로 보여요. 혹시 뭐가 문제일까요? 버전은 4.0.2 사용하고 있어요 - 넘패드 1 누른 상태 - 넘패드 1번 누르고 5번을 다시 눌러야 이렇게 변경됩니다.
이번엔 제가 또 무엇을 눌렀을까요? Circle의 스케일을 줄이려고했더니, 빨간 표시를 해 둔 위치를 기준으로 XYZ 위치값이 바뀌면서 늘었다가 줄었다가 하는데 제가 또 무엇을 건든걸까요...? 혹시몰라 Ctrl + A의 Apply All을 해도,,, 클리어 페어런트를 해도,,, Origin to Geometry를 해도,,, 그대로인 이유가 무엇일까요 ㅜ ㅜ
안녕하세요, 블렌더 입문 강의를 수강하면서 궁금한 점이 있어서 질문드려요. 저는 m2 pro 맥북으로 듣고 있는데 cycle 렌더링을 할 때 gpu 옵션을 선택하면 렌더링 뷰포트에 아무것도 나타나지 않아서요..! 아직 애플 실리콘을 지원하지 않는건지 궁금해요. cycle 렌더링을 사용할 때 cpu를 사용해야 하는것인지 아니면 레드시프트나 옥테인을 써야하는걸까요?
안녕하세요!! 솔리드바디를 와이어 프레임으로 변경해서 곡면 0mm 두께로 오프셋 하면 곡면바디가 하나로 생성됩니다. 1) 하나의 곡면바디를 면간 경계선을 기준으로 다 쪼갤 수 있나요 2) 단일 곡면 바디에서 일부분만 면 제거 후 나머지 곡면의 면적만 계산하고 싶은데 가능할까요? 잘부탁드립니다.
연사님의 레이아웃에 왼쪽상단은 어떤 기능을 하는것인지 궁금합니다~ 그리고 블렌더가 4.0으로 업데이트되면서 유용한 기능이 많이 생긴것 같은데 혹시 시계모델링 추가해주신것처럼 4.0버전 기능설명을 추가해주실 순 없을까요..?ㅠㅠ 유튜브로 찾아보긴했는데 연사님만큼 알기쉽게 설명해주는 영상이 없는 것 같아요ㅠㅠ
섹션7, 모델링3 - 10:32에서, Edit모드로 들어가서 Z축 스케일 조절을 하려고 했는데 강의 영상과는 달리 창살 2개의 길이가 같이 바뀝니다. 하나만 선택해서 Edit 모드로 들어가도 사진처럼 2개가 한꺼번에 Edit 모드로 들어가져서 그런 거 같은데 이유가 무엇인지 궁금합니다ㅠㅠ