zustand 강의에서 devtools 미들웨어를 사용하여 브라우저 도구 Redux 툴에서 Action 과 State 를 살펴보는데 강의 영상에서는 Action의 이름이 setSession 으로 나오는 데... 제 Redux 툴에서는 액션 명이 anonymous로 표시됩니다. 어떻게 액션명이 표시되는 지 궁금합니다. set 함수에서 액션명 표시하려면 이름을 주어 표시했는데 . 뭔가 다른가요 ? //... set({session, isLoaded: true}, undefined, 'setSession'); //...
시간대는 9분 25초이구요, 기본 생성자를 거치지 않고 ElectricCar(String model, int year, int batteryCapacity) { super(model, year); this.batteryCapacity = batteryCapacity; System.out.println("ECar(" + batteryCapacity + ")"); } } 해당 코드에서 super(model, year); 을 타고 Car(String model, int year) { this.model = model; this.year = year; System.out.println("Car(" + model + ", " + year + ")"); } } 해당 코드가 실행되어 println 되고, 다음 자식 생성자가 실행되어서 ECar(75) 의 값이 나오는 걸로 보여지는데 Q. new electricCar에서 기본 생성자를 거치지않고 어째서 2번째 자식 생성자로 바로 가버려서 코딩이 되지요?? 이게 명시적 호출인가요?
안녕하세요 쿠케님 강의 잘 보고 있습니다! 강의를 보다가 갑자기 궁금한 점이 생겨서 질문 드립니다. 샤딩의 기준이 현재는 article_id로 되어 있는데, 특정 샤드에 댓글 데이터가 엄청 생성되어서 불균형하게 저장이 되는 경우도 있을까요?? 있다면 샤딩의 기준을 다시 정의하는 일도 있는지 궁금합니다. 항상 잘 보고 있습니다. 감사합니다.
이전까지 업캐스팅에서 부모의 기본생성자를 먼저 출력하고 다음에 자식의 생성자를 실행한다고 배웠는데 여기선 빼고 바로 B의 생성자로 가는 이유가 무엇인가요 앞 문제와 파라미터가 들어간 메인함수는 똑같은데 오버로딩과 무슨 관련이 있나요 B의 기본생성자에서 명시적으로 파라미터가 들어간 부모 생성자를 호출하기에 부모 기본생성자를 생략해도 되는건가요
29:27 삼항 연산자 한 줄로 되어있는 부분 해석해주실 때, if level % 2 != 0: 위 부분이 이해가 안됩니다. if node else 0 이 부분은 "if 부분이 참이면 return을 하고"라고 해석을 해주셨는데요 왜 if level % 2 != 0: 이 부분 해석해주실 때에는 != 같지 않다라고 해석을 해주시는지 궁금합니다.
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다. 좋은 강의 감사합니다. 실습하다가 오류가 생겨 문의 드립니다. void like(Long articleId, Long userId, String lockType) { restClient.post() .uri("/v1/article-likes/articles/{articleId}/users/{userId}/" + lockType, articleId, userId) .retrieve(); } @Test void likePerformanceTest() throws InterruptedException { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(100); // 100개의 스레드 풀 생성 // 각 lock type별로 테스트 likePerformanceTest(executorService, 1111L, "pessimistic-lock-1"); likePerformanceTest(executorService, 2222L, "pessimistic-lock-2"); likePerformanceTest(executorService, 3333L, "optimistic-lock"); } void likePerformanceTest(ExecutorService executorService, Long articleId, String lockType) throws InterruptedException { CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3000); System.out.println(lockType = " start"); like(articleId, 1L, lockType); long start = System.nanoTime(); for (int i = 0; i < 3000; i++) { long userId = i + 2; // String finalLockType = lockType; executorService.submit(() -> { like(articleId, userId, lockType); latch.countDown(); }); } latch.await(); long end = System.nanoTime(); System.out.println("lockType = " + lockType + ", time = " + (end - start) / 1_000_000 + " ms"); System.out.println(lockType + " end"); Long count = restClient.get() .uri("/v1/article-likes/articles/{articleId}/count", articleId) .retrieve() .body(Long.class); System.out.println("count = " + count); } 여기서 '람다 식에 사용되는 변수는 final 또는 유사 final이어야 합니다' 라는 오류가 뜨더라고요. // String finalLockType = lockType; 부분 주석 해제하고 람다 내부에 like(articleId, userId, finalLockType); 으로 하면 start lockType = start, time = 914 ms start end count = 0 start lockType = start, time = 589 ms start end count = 0 start lockType = start, time = 567 ms start end count = 0 으로 출력도 잘 안 나옵니다. 애플리케이션 콘솔에는 아래 로고만 찍히고 나머지는 안 나옵니다. Hibernate: select alc1_0.article_id,alc1_ 0.like _count,alc1_0.version from article_like_count alc1_0 where alc1_0.article_id=? Hibernate: select alc1_0.article_id,alc1_ 0.like _count,alc1_0.version from article_like_count alc1_0 where alc1_0.article_id=? Hibernate: select alc1_0.article_id,alc1_ 0.like _count,alc1_0.version from article_like_count alc1_0 where alc1_0.article_id=? 어느 부분이 문제일까요? ArticleLikeController에서 count 경로는 테스트처럼 뒤에 /count 추가했습니다.
arr+1의 값이 22가 나오는 이유가 arr의 배열은 4번까지 진행됐을때 {21, 31, 40, 50, 60}이고, 1번, 3번, 4번까지는 ptr의 포인터 변수의 값을 물어보는 의미이기 때문에 5번의 *arr+1은 arr배열의 초기값인 21에서 1을 더한것을 출력하기 때문에 22가 맞는건가요?
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 모바일 게임에서 흔히 볼 수 있는 우편을 통해 재화를 보상을 주는 우편 시스템에 대해 궁금합니다. 강의 내에는 우편 관련 기능이 없긴 하지만 혹시 강사님께서는 우편 기능을 어떻게 구현해서 사용하시는지 알려주시면 큰 도움이 될 것 같습니다. 국내에서는 뒤끝과 같은 외부 서비스에 도움을 받아 할수있지만 혹시 개인이 다른 방법으로도 사용할 수 있을지 궁금해서 여쭤봅니다~!! 감사합니다~
반복문과 range 강의 챕터 4:51 for i in range(3): j=0 while j<3: print("*", end=" ") j+=1 print() 위 구문에 대해서 range 의미를 잘 모르겠습니다. range(3)이니까 0~2까지 해서 3개가 된다는 것은 이해가 됐고, 개행이 2번 되어 행이 3개가 된다는 것은 이해가 됐습니다. 하지만 왜 각 행마다 개수가 range의 어떤 역할 때문에 *이 3개씩 있는지 이해가 되지 않습니다.
안녕하세요. 직전 강의인 구조체 강의에서 구조체 선언 방법에 대해 알려주셨는데, 거기서는 typedef 없이도 구조체 선언, 멤버 선언, 구조체 변수 선언을 한번에 다 할 수 있다고 하셨습니다.(구조체 강의 약 1:20) 예1: struct{ int year; float price; }Bag1; 그런데 이번 강의에서는 typedef 없이 struct만 쓰는 경우에는 타입으로 사용할 수 없다고 설명해 주셨습니다. 이 부분이 잘 이해되지 않는데요. 예2: typedef struct Bag{ int year; float price; }Bag1; 위에 예1과 예2의 차이점이 뭔가요? 예2는 struct Bag 자료형(타입)의 변수인 Bag1을 선언하는 것이라고 확실하게 이해했는데, 예시1번도 동일한가요?
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Warrior가 Gobin에게 달려가 충돌하면 Gobin이 뒤로 튀겨나가는 현상이 있습니다. ChaseState 상태에서는 뒤로 튀겨나가도 다시 앞으로 가는데 Warrior가 계속 밀다가 사망 상태가 되면 Gobin은 IdleState가 되면서 계속해서 뒤로 밀리는 현상이 있습니다. 아래와 같이 IdleState 상태로 진입하면 enemy.StopMoving(); 를 추가 해서 멈추도록 했는데 public void Enter(Enemy enemy) { Logger.Log("Idle 진입"); enemy.animator.SetBool(Enemy.hashIsRun, false); // Idle 상태 진입 시 물리 엔진으로부터 발생하는 이동/힘을 즉시 차단합니다. // Enemy.StopMoving()을 호출하면 리지드바디 속도를 0으로 만들어 밀림을 방지합니다. enemy.StopMoving(); } 이 것도다 정확한 방법을 알 수 있을까요?