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스킬쿨타임UI관련

해결됨

[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

SetSkillFrame함수에서 먼저 frame들을 다 삭제시키고 다시 생성하고있는데요 frame내에서 saveCooltime도 다 삭제가되니 레벨업을하고 다시 UI가 초기화될때 쿨타임도 아예 초기화가 되버리는 것같은데 제가 놓친부분이 있나요? 그리고 SetSkillFrame함수는 MANAGER.SESSION.onSelectedCard 델리게이트에 바인딩 시켜놓으면 되는건가요?

  • C#
  • unity
  • 유니티6
시엘 댓글 2 좋아요 0 조회수 107

36강 SpinLock 부분 질문

해결됨

기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java Part 3(상) : 멀티스레드와 동기화

public void lock() { while (!owner.compareAndSet(false, true)) LockSupport.parkNanos(1); } 강의에서 직접 구현하신 스핀락에서 LockSupport.parkNanos() 를 사용하셨을 때, 컨텍스트 스위칭이 발생하지 않는다고 설명해주셨는데요. 실제로 예제 코드에서 Thread.getState() 로 스레드 상태를 확인해보니, parkNanos() 호출 시 스레드가 TIMED_WAITING 상태로 전환되었다가 지정한 시간이 지나면 RUNNABLE 상태로 바뀌는 것을 확인했습니다. 그렇다면 지정한 시간이 지난 후 RUNNABLE 상태가 되었을 때, 해당 스레드에 대해 컨텍스트 스위칭이 발생하는 것이 아닌지 궁금합니다. 또한 강의에서는 parkNanos() 가 실제로 블로킹되는 것이 아니라 내부적으로 스피닝한다고 설명해주셨는데, 만약 그렇다면 스레드 상태가 RUNNABLE 이어야 하지 않을까 하는 의문도 들었습니다. 이 부분이 조금 혼란스러워 이렇게 질문드리게 되었습니다.

  • java
  • jvm
  • lock-free
  • generic
  • multithread
송재백 댓글 1 좋아요 0 조회수 98

상속 구조에서의 awake흐름 및 init 함수 질문있습니다

미해결

[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

강의 중에 사용하신 init 관련 코드에서 하나 궁금한 점이 있습니다. BaseController 의 Awake() 안에서 _init = true 를 먼저 설정한 다음 init() 을 호출하게 되면, init() 안에서는 이미 _init == true 상태라서 실제 초기화 로직이 수행되지 않고 false 만 반환하게 되는 것 같습니다. 그런데 MonsterController 에서는 base.init() 이 true일 때 return 하도록 돼 있어서, 결과적으로 자식 클래스의 초기화 로직이 실행되지 않을 수도 있어 보인다 는 생각이 들었습니다. 혹시 의도된 흐름이 맞는지, 아니면 _init = true 설정 위치나 분기 조건 쪽에 조정이 필요한 부분이 있는지 궁금합니다.

  • C#
  • unity
  • object-pooling
코딩 댓글 1 좋아요 0 조회수 103

material 붉은 밑줄

해결됨

[풀스택 완성] Supabase로 웹사이트 3개 클론하기 (Next.js 14)

이런식으로 저도 그렇고, 로펀님도 그렇고 material 가져올때 붉은 밑줄이 나오는데, 이거 안 나오게 하는 방법이 있나요?

  • firebase
  • next.js
  • tailwindcss
  • react-query
  • supabase
빌더 댓글 2 좋아요 0 조회수 141

10:46초 printf 왜 bag-> brand 인가요?

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

bagPtr -> year =2021; 이렇게 포인터 변수에서 멤버변수에 접근할때 -> 이거 사용하는건 이해가 되는데 , 출력함수에서 매개변수가 bag의 포인터 변수인거 같고.. 근데 printf 에서 %s에 들어가는 가는 값을 왜 bag->brand 라고 적어두신지 이해가 잘 안가요..

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
댓글 3 좋아요 0 조회수 98

CSV대신 DB

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요 강의 공부하다가 궁금증이 생겨서 질문합니다. 강의에서는 .csv를 사용해서 레벨 데이터를 저장하고 가져오는 방법을 사용하셨는데 서드파티 데이터베이스로 구현을 해놓고 넣었다 빼는 방식을 사용해도 괜찮을까요? 그러면 앱 업데이트를 할 필요없이 DB상의 값을 바꾸는 것만으로도 난이도를 조정할 수 있을 것 같아서요. 현직에서는 어떻게 구현하는지 궁금해서 질문합니다.

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
dalim508 댓글 2 좋아요 0 조회수 112

배열 객체 생성

미해결

김영한의 실전 자바 - 기본편

========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 섹션2 배열도입 11:42부분 그림을 보고 궁금증이 생겼습니다. 왜 student1,student2 객체를 따로 만들어서 students배열에 대입하는 건가요? for(int i=0;i<students.length;i++) students[i]=new students(); 이렇게 객체를 생성하는것이 메모리 낭비가 없기 때문에 더 효율적인 것 아닌가요?

  • java
  • 객체지향
yne325 댓글 2 좋아요 0 조회수 113

28분 질문입니다.

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

현재 ABEDEFG 인 상태라고 하셨는데, 왜 그렇게 되는건가요?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
Sangmin Park 댓글 3 좋아요 1 조회수 161

test 파일을 어디서 확인 할 수 있을까요?

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

jpa 최선버전 설정하기 pdf 파일을 따라하고 있는데요, h2 데이터베이스 설정하고 있는데 홈폴더라는 것은 어느것을 말하는건가요? test.mv.db파일이 숨김 해제 처리해도 안보여서요..

  • java
  • jpa
yoon6669 댓글 1 좋아요 0 조회수 77

16:25

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

printf("%s\n",p) 에서 p는 korea의 제일 처음을 가르키므로 printf("%c\n",p) 경우에는 출력값이 K 맞나요? c 는 하나만 출력하니까요? printf("%c\n",p) = printf("&c\n,*p) 이 두개의 식이 같은거맞나요 ?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
안유민 댓글 2 좋아요 0 조회수 58

15:09

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

그러면 printf("dugut cgaracter:%d\n",digit) 일경우에는 48+7 이므로 55인가요 ?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
안유민 댓글 2 좋아요 0 조회수 34

돌진해서 몸박을하면 피격자를 날리면서 데미지를 입히는 스킬은 이 시스템에서 어떻게 만들 수 있을까요??

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

스킬 시전자를 Preceding Action에서 이동을 시키면서 몸박 콜라이더에 닿는 타겟에게 Effect를 Apply 시켜야할 것같은데.. 구조상으로는 Target에게 Effect를 적용시키는 InActionState와 Preceding Action State가 분리가 되어있어서 조금 생각하기 어려운것같습니다.

  • unity
  • modules
심재욱 댓글 2 좋아요 0 조회수 150

포인터 주소 증감식? 아스키코드 증감식?

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

EXAM 배열 예시에서 *p++는 p 주소의 주소값이 증가되었는데, ++*p는 왜 포인터 변수가 가르키는 값의 아스키코드 값이 증가되는 건가요?.. 너무 헷갈려요 ㅠ 제가 혼자 풀어보기로는 ++*p도 주소값이 전위연산되서 M을 가르키고 출력할 줄 알았는데.. ++*p가 아스키코드 값을 증가시키는 거면 *p++는 왜 아스키코드 값을 후위연산으로 증가시키지 않는 건지 .. 실전에 풀 때 안 헷갈릴 정도로 이해하고 싶어요 ㅠ

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
메리 댓글 2 좋아요 0 조회수 169

msg 관련

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

9:10초대 질문이 있습니다. 다른 수강생 분의 질문과 답변을 봤는데도 이해가 가질 않아서요! printf("%c\n, ++ *p); 이 순간에 포인터 변수 p가 가리키고 있는 것은 msg의 A였고, 전위 연산(++)으로 B가 답이라는 것까지는 알겠습니다. printf("%s\n", msg); 에서 포인터 변수 p와 msg가 별개의 변수라면, msg를 출력했을때, 기존의 EXAM이 정답이라고 생각했습니다. p는 포인터 변수로, msg와 따로 작동하는 것 아닌가요..? p가 바뀐 것이지 배열 자체가 바뀐 것은 아니니까요..! 왜 msg도 EXBM으로, 즉 A->B로 바뀌게 되는건지 궁금합니다!

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
jh990421 댓글 2 좋아요 1 조회수 111

Main에서의 예외 처리

미해결

김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션

[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 회원가입 프로그램 작성의 File에 저장하는 단계에서 저는 예외 처리하라고 뜹니다. 어떻게 보면 당연한건데 영한님의 IDE에서는 Main에서 예외 처리 오류가 뜨지 않는데 이 부분이 궁금합니다! + 코드를 똑같이 옮겨도 제 프로젝트에선 예외 처리 오류가 뜨네요.

  • java
  • 네트워크
  • 객체지향
AAA 댓글 2 좋아요 0 조회수 83

부모로가는이유

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

21:55 부모거 먼저 태어나게 한다고 하고 par() 로 가는 이유 알려주세요 그리고 다시 자식클래스로 넘어가서 y를 출력하는 순서를 '이렇게', 러는 표현말고 메서드 용어 짚어가면서 제발 규체적으로 설명해주세요

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
주말초딩 댓글 3 좋아요 0 조회수 103

25분 22초대 질문

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

강의는 printf("%s\n", tbl[2]);로 되어있고 학습 자료 pdf파일은 printf("%c\n", *(*pp)[2]);라고 되어 있습니다. 만약 pdf 파일처럼 printf("%c\n", *(*pp)[2]); 라면 N이 출력되는 건가요? 아래 이 문제 관련 질문 주신 다른 분의 답변도 봤는 데 printf("%s\n", tbl[2]);여기서 W가 출력되는 게 잘 이해가 되지 않습니다. 더 쉽게 설명이 가능할까요?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
김예린 댓글 2 좋아요 1 조회수 101

this.

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

이 부분에서 childY()생성자를 부를 때 전 부모 생성자를 먼저 부른다고 생각했는데, childY() 부르고, this("apple")이때 부모를 부르는 건가요? childY() 이때 부르는게 아니라 this("apple") 이때 부모를 부르는건가요?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
gudwls5225 댓글 2 좋아요 0 조회수 57

사운드를 어떻게 플레이 시켜야 하나요

미해결

[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작

각 상황에 맞는 사운드를 플레이하도록 구현하고 있는데요. Interaction 함수 안에서 사운드 출력 코드를 추가했는데 소리가 제대로 나오지 않고 계속 반복되서 출력되는 것처럼 치지지직 하다가 끝나버립니다. void OnMoneyInteraction(WorkerController wc) { if (!wc.Tray.IsPlayer || _moneyPile.ObjectCount == 0) return; _moneyPile.DeSpawnObjectWithJump(wc.transform.position, () => { GameManager.Instance.AddMoney(Define.MONEY_PER_BURGER); GameManager.Instance.AddExp(1f); SoundManager.Instance.PlaySFX("SFX_Money_Get"); }); } 그래서 제대로 한번만 사운드가 출력되도록 하기 위해 bool형 예외처리를 해서 코드를 수정했더니 0.1초만에 소리가 났다가 사라집니다. audioSource 제대로 부착했고 loop 체크x, PlayOnAwake 체크 등 기본적인 것들은 다 제대로 세팅했습니다. 어떻게 해야 제대로 된 소리를 출력할 수 있나요? public class SoundManager : Singleton<SoundManager> { [Header("BGM")] public AudioSource bgmSource; [Header("SFX")] public AudioSource sfxSource; [Header("SFX Clips")] public List<AudioClip> sfxClips; [Header("BGM Clips")] public List<AudioClip> bgmClips; public void PlaySFX(string clipName) { AudioClip clip = sfxClips.Find(c => c.name == clipName); if (clip != null) { sfxSource.volume = 1f; sfxSource.PlayOneShot(clip); } else { Debug.LogError($"SFX clip not found: {clipName}"); } }

  • C#
  • unity
  • 유니티6
쿠쿠쿠쿠쿠쿠 댓글 1 좋아요 0 조회수 98

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해결됨

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 '완벽한' 프론트엔드 코스

useState(0) 부분에서 오류가 나 실행이 안됩니다. 오류를 못찾겠어요ㅠㅠ 알려주세요

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  • next.js
skykwj0422 댓글 2 좋아요 0 조회수 106

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