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지난 강의와 이어지는게 맞을까요?

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

18. Skill AI 보고 이어서 19. Protobuf 이식 (코드 리뷰)강의를 보는데, "지난 시간에 이러이러한 강의를 했다" 라는 말씀을 하시는데 지난 시간에 서버 관련 강의가 아예 없었어서.. 이어지지가 않네요.. 어떻게 된 것인지 모르겠어서 혼란 스럽네요 ㅠㅠ 중간에 이어지는것이 없고 19번째 강의를 보려니 무슨 말씀이신지 잘 따라가지를 못하겠어요.. 갑자기 저 파일은 왜 지우시며,, 저게 뭐지 싶어서.. 혹시 제가 뭔가 못찾고있으려나요..?ㅠ

  • C#
  • unity
댓글 2 좋아요 0 조회수 128

18 유저 데이터 온라인DB 로드 및 저장 PT4의 UserInventoryData 클래스에 대하여

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

private void ConvertFirestoreDictToData(Dictionary<string, object> dict) { EquippedWeaponData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedWeaponData"]); EquippedShieldData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedShieldData"]); EquippedChestArmourData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedChestArmourData"]); EquippedBootsData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedBootsData"]); EquippedGlovesData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedGlovesData"]); EquippedAccessoryData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedAccessoryData"]); InventoryItemDataList = ConvertDictToInventoryList((List<object>)dict["InventoryItemDataList"]); if(dict.TryGetValue("EquippedWeaponData", out var equippedWeaponDataValue) && equippedWeaponDataValue is Dictionary<string, object> equippedWeaponDataDict) EquippedWeaponData = ConvertDictToUserItemData(equippedWeaponDataDict); if (dict.TryGetValue("EquippedShieldData", out var equippedShieldDataValue) && equippedShieldDataValue is Dictionary<string, object> equippedShieldDataDict) EquippedShieldData = ConvertDictToUserItemData(equippedShieldDataDict); if (dict.TryGetValue("EquippedChestArmourData", out var equippedChestArmorDataValue) && equippedChestArmorDataValue is Dictionary<string, object> equippedChestArmorDataDict) EquippedChestArmourData = ConvertDictToUserItemData(equippedChestArmorDataDict); if (dict.TryGetValue("EquippedBootsData", out var equippedBootsDataValue) && equippedBootsDataValue is Dictionary<string, object> equippedBootsDataDict) EquippedBootsData = ConvertDictToUserItemData(equippedBootsDataDict); if (dict.TryGetValue("EquippedGlovesData", out var equippedGlovesDataValue) && equippedGlovesDataValue is Dictionary<string, object> equippedGlovesDataDict) EquippedGlovesData = ConvertDictToUserItemData(equippedGlovesDataDict); if (dict.TryGetValue("EquippedAccessoryData", out var equippedAccessoryDataValue) && equippedAccessoryDataValue is Dictionary<string, object> equippedAccessoryDataDict) EquippedAccessoryData = ConvertDictToUserItemData(equippedAccessoryDataDict); if (dict.TryGetValue("InventoryItemDataList", out var inventoryItemDataListValue) && inventoryItemDataListValue is List<object> inventoryItemDataList) InventoryItemDataList = ConvertDictToInventoryList(inventoryItemDataList); } 위와 같이 수정하셨는데, trygetvalue로 체크하는것으로 바꾸었으니 아래와 같은 부분을 지워주는게 맞지 않나요? 안그러면 중복 처리 되는게 아닌가요? EquippedWeaponData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedWeaponData"]); EquippedShieldData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedShieldData"]); EquippedChestArmourData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedChestArmourData"]); EquippedBootsData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedBootsData"]); EquippedGlovesData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedGlovesData"]); EquippedAccessoryData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedAccessoryData"]); InventoryItemDataList = ConvertDictToInventoryList((List<object>)dict["InventoryItemDataList"]);

  • C#
  • unity
  • 객체지향
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종합 점수 계산시에 가중치 관련 질문

해결됨

베개 투자법: 자면서 돈 버는 AI 주식 자동 매매 머신

안녕하세요. 강의 잘 따라 하고 있습니다. ^^ 섹션5 > 20. 매수 추천 종목 조회 API 코드 설명 강의 보다가, 몇가지 질문이 있어서 글을 남깁니다. get_combined_recommendations_with_technical_and_sentiment 함수에서 # 7. 종합 점수 계산 및 정렬 에 보면 tech_conditions_count = ( 1.5 * item["golden_cross"] + 1.0 * (item["rsi"] < 50) + 1.0 * item["macd_buy_signal"] ) item["composite_score"] = ( 0.3 * item["rise_probability"] + 0.4 * tech_conditions_count + 0.3 * sentiment_score ) 이런식으로 가중치를 주고 있는데, 이 가중치의 기준은 어떻게 정하셨나요? (제가 주식은 엄청 초보라서, 이 강의 보면서 학습하고있습니다) 그리고 강의 맨 처음에 얘기하셨지만, 국내 주식은 여러 이슈 때문에 분석이 쉽지 않다고 하셨는데 설명해주시는 코드의 로직으로는 전혀 분석이 안되는지도 궁금합니다.

  • python
  • 딥러닝
  • 빅데이터
  • FastAPI
  • 데이터-엔지니어링
김태건 댓글 1 좋아요 1 조회수 101

Dockerfile 질문

해결됨

실리콘밸리 엔지니어가 가르치는 파이썬 장고 웹프로그래밍

FROM python:3.11.1 ENV PYTHONUNBUFFERED 1 ARG DEV=false COPY app /app/ WORKDIR /app RUN pip install -r requirements.txt RUN if [ "$DEV" = "true" ]; then pip install -r requirements-dev.txt; fi EXPOSE 8000 COPY app /app/ 하게되면 /app/app/.... 이런식으로 생성되는거 아닌가요? WORKDIR /app/app 이렇게 하거나 아니면 COPY app/ /app/ 이렇게 해야되지않나요?

  • python
  • django
  • bootstrap
  • rest-api
  • drf
댓글 2 좋아요 0 조회수 110

자산배분비율 변경 백테스트와 어떻게 다르죠?

미해결

강화학습 올인원: 기초, 최신 알고리즘, 실무 활용까지

해당 강화학습 모델이 어떤 의미를 가지는지 궁금합니다. 그냥 자산배뷴비율 백테스트로 gridsearch식으로 비율을 다르게 해서 지표가 가장 좋은걸 찾는 방법과 강화학습을 사용한것과 어떻게 다른것인지 궁금하네요. 강화학습을 사용했기때문에 리밸런싱 시기마다 자산 등락 경향을 참고해서 다음 최적의 리밸런싱 비율을 구하는건가요?

  • python
  • 인공신경망
  • 강화학습
  • fine-tuning
  • 최적화이론
poiuy1709 댓글 2 좋아요 0 조회수 152

pycharm 리딤코드

미해결

장고 설계철학으로 시작하는 파이썬 장고 입문

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 과거에 해당 강좌를 구매했던 사람입니다. pycharm 프로 관련 리딤코드가 필요하여 링크를 통해 요청을 드렸는데, 확인이 안되고 있는 듯 하여 글을 남깁니다. 확인 부탁드립니다.

  • python
성준엽 댓글 2 좋아요 0 조회수 100

GPT노드 ( Message a model) 에러

미해결

퇴근 2시간 당기는 자동화, 코딩 몰라도 됩니다

n8n에서 GPT노드 ( Message a model)에서 아래와 같이 에러메시지가 나오네요 여기서 막혀서 진도가 안나가네요 Problem in node ‘Message a model‘ The service is receiving too many requests from you OUTPUT 메시지입니다 The service is receiving too many requests from you [item 0] Rate limit reached for gpt-4.1-mini in organization org-wwC56Ak1ePccRgbcItpTvkCH on tokens per min (TPM): Limit 100000, Used 100000, Requested 183. Please try again in 1h19m3.36s. Visit https://platform.openai.com/account/rate-limits to learn more. You can increase your rate limit by adding a payment method to your account at https://platform.openai.com/account/billing .

  • python
  • excel
  • no-code
  • n8n
  • 인공지능(ai)
mswk7 댓글 1 좋아요 0 조회수 130

cursor 관련 질문

해결됨

베개 투자법: 자면서 돈 버는 AI 주식 자동 매매 머신

cursor pro버전을 꼭 사용애햐 하나요? free버전으론 수업이 불가할까요?

  • python
  • 딥러닝
  • 빅데이터
  • FastAPI
  • 데이터-엔지니어링
바카스청년 댓글 3 좋아요 1 조회수 184

pip 설치 오류 문의

해결됨

베개 투자법: 자면서 돈 버는 AI 주식 자동 매매 머신

pip를 공식사이트에서 받아서 직접 설치후 명령창에 "pip install fastapi uvicorn"을 입력하면 "warning : There was an error checking the latest version of pip"라는 문구가 뜹니다. 그런데 또 막상 Scripts폴더나 명령창에 pip list 확인시 설치가 되어있는걸 확인할수 있습니다. 이 메시지를 무시하고 진행해도 문제가 없을까요?

  • python
  • 딥러닝
  • 빅데이터
  • FastAPI
  • 데이터-엔지니어링
바카스청년 댓글 2 좋아요 1 조회수 168

질문이 하나 있습니다.

해결됨

AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6

기존에 VISUAL STUDIO 2022 를 사용중인데 VISUAL STUDIO CODE를 써야 더 좋을까요

  • C#
  • unity
  • 인공지능(ai)
개발하는락지 댓글 2 좋아요 1 조회수 102

OnAcceptHandler 액션 함수

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

강의 코드에서 _onAcceptHandler에 +=로 onAcceptHandler를 등록해주고 있는데, 어차피 액션 함수는 한 번만 변수에 할당해두고 이후 통신할 때마다 재사용되는 구조잖아요? 그렇다면 =로 해도 될 것 같은데, +=를 사용한 특별한 이유가 있을까요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
ttest 댓글 1 좋아요 0 조회수 82

Inventory #1 강의 31분 28초경 오류 납니다

해결됨

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

Inventory #1강의 31분 28초경 오류 납니다 Assets\00_Scripts\UI\PART\INVENTORY.cs(27,23): error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'UnityEngine.GameObject' to 'Item_Panel' go가 gameObject가 아니라는 오류 같은데 어떻게 해야할까?

  • C#
  • unity
손봉호 댓글 1 좋아요 0 조회수 76

실기 강의 관련 질문

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

안녕하세요 오늘 처음 강의 구매한사람입니다. 저는 단순 합격도 중요하지만 가급적 고득점으로 안정적으로 합격하기를 원하는사람입니다. 강의에서 얼마나 다양하고 어려운문제를 다루는지는 모르겠는데, 저는 지금까지 기출된 수준보다 더 어려운문제가 나왔을때에도 무난히 합격하고 싶습니다 다른 외부 자료나 강의 없이 강의에서 직접 다루는 문제들 + 강사님께서 제공해주시는 캐글? 같은곳에 있는 문제들만 반복해서 풀고 이해해도 90점이상 안정적으로 받을수있을까요? 다양한 유형의 많은 문제들을 풀어보고싶은데 이 동영상 강의에서 다루지 않는 모의고사 같은 문제들도 수강생을 위해 제공되는지 궁금합니다. *아직 캐글이란게 뭔지 몰라요

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
worrb1 댓글 2 좋아요 0 조회수 92

강의자료 어디서 확인하나요

미해결

Python 엑셀 프로그래밍 - with xlsxwriter

코딩내용 어디서 다운로드 받을 수 있나요? 질문&답변 란 보는데도 도저히 못찾겠네요..

  • python
  • xlsxwriter
댓글 1 좋아요 0 조회수 71

관련 교재는 ?

미해결

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

관련 교재는 개별로 구매를 해야 하는 건가요?

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
kdw3383 댓글 2 좋아요 0 조회수 75

작업형1 방식 문의

미해결

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

작업형1 문의드립니다. 작업형1은 정답만을 제출하는것으로 알고있습니다. 예를들어서 정답이 25라고 하면 그과정의 코딩은 전혀 상관없이 25만 맞추면 득점하나요? 만약에 코딩은 정확히 했는데, 키보드 입력을 잘못해서 엉뚱한 답을 제출하면 0점인가요? 만약에 그럴리는없겠지만 코딩을 전혀 안하고 찍어서 맞추면 전부 득점하나요?

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
worrb1 댓글 2 좋아요 0 조회수 58

모바일 전송이 이메일이 전부인가요?

해결됨

(GPT-5) 챗GPT와 파이썬으로 주식 자동매매 앱 및 웹 투자 리포트 만들기

슬랙으로 모바일 전송이 이메일이 마지막 강의 인가요? 카카오톡으로 받을수도있을텐데요.

  • python
  • 인공지능(ai)
  • chatgpt
  • ai-활용-(ax)
blissorigin 댓글 1 좋아요 0 조회수 96

문의 드릴 메일 주소좀 알려주시면 감사하겠습니다.

해결됨

베개 투자법: 자면서 돈 버는 AI 주식 자동 매매 머신

수고 많은십니다. 치트키 알려주는 남자님^^ 문의드릴 메일 주소를 못찾아서요 ㅠㅠ 주소알려주시면 감사하겠습니다.

  • python
  • 딥러닝
  • 빅데이터
  • FastAPI
  • 데이터-엔지니어링
바카스청년 댓글 2 좋아요 1 조회수 134

오류 질문입니다

미해결

2. 유니티가 어려운 입문자를 위한 입문용 게임 제작

문제 1.기즈모 라인이 scene 화면에서 안보이고 game 화면에서만 보입니다 문제 2 - 해결완료 ! - 문제 3. 스크립트 작성후 저장하니 CommandBuffer: built-in render texture type 3 not found while executing (SetRenderTarget depth buffer) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) 이 오류가 생기기 시작했습니다 game창에서 기즈모를 끄고 하니 오류가사라지는데 계속 기즈모를 끈 상태에서 작업해야 할까요 ?

  • C#
  • unity
jung95559 댓글 2 좋아요 0 조회수 269

16번 강의에서 ShowUI 함수부분 오타가 있는거 같습니다.

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

public virtual void ShowUI() { if (!m_UIOpenAnim) { m_UIOpenAnim.Play(); } m_OnShow?.Invoke(); m_OnShow = null; } 위 함수에서 선생님 말씀으로는 m_UIOpenAnim이 있다면 플레이라고 하시는데 적는 코드는 위 처럼 m_UIOpenAnim가 널일 때 플레이라고 적혀있습니다

  • C#
  • unity
  • 객체지향
김상현 댓글 2 좋아요 0 조회수 99

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