바이브 코딩: Next.js + FastAPI + Faster-Whisper로 음성 메모 앱 만들기
코드 따라해서 했는데 파일을 업로드해도 무한로딩이 됩니다 에러내용: OMP: Error #15: Initializing libiomp5.dylib, but found libiomp5.dylib already initialized. OMP: Hint This means that multiple copies of the OpenMP runtime have been linked into the program. That is dangerous, since it can degrade performance or cause incorrect results. The best thing to do is to ensure that only a single OpenMP runtime is linked into the process, e.g. by avoiding static linking of the OpenMP runtime in any library. As an unsafe, unsupported, undocumented workaround you can set the environment variable KMP_DUPLICATE_LIB_OK=TRUE to allow the program to continue to execute, but that may cause crashes or silently produce incorrect results. For more information, please see http://www.intel.com/software/products/support/ . 어떻게 해야하나요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용]
안녕하세요~ 강의 내용 중 궁금한게 있는데요 layout에선 usepathname, usesearchparams 와 같은 값에 접근할 수 없기 때문에 'use client' 지시어를 활용해 클라이언트 컴포넌트를 통해 해당 값에 접근해야한다 라고 말씀해주셨는데 이 개념은 단순 서버 컴포넌트와 클라이언트 컴포넌트에 따른 차이점과 동일한 의미 아닌가요?? next.js 자체가 서버컴포넌트 일 경우 usepathname, usesearchparams 와 같은 훅을 사용할 수 없는데 Page.tsx 컴포넌트도 마찬가지 아닌가요?? 'layout에선' usepathname, usesearchparams 와 같은 값에 접근할 수 없기 때문에 'use client' 지시어를 활용해 클라이언트 컴포넌트를 통해 해당 값에 접근해야한다. 라는 말씀이 Page.tsx 에서의 사용법과 어떤 차이점이 있는지 잘 이해가 가질 않습니다... 아 참고로 next 클라이언트 페이지 라우팅 시 layout영역은 리렌더링 되지 않고 page.tsx 영역만 렌더링된다라는 partial rendering 개념은 이해했습니다. 강의랑 유튜브 항상 잘 보고있습니다. 양질의 영상 제공해주셔서 감사합니다!
안녕하세요 좋은강의 감사드립니다. 제 주변도 사서 듣는다고 합니다. 예전에 완강해놓고 관련프로젝트를 하다 궁금한점이 생겼습니다. 이런식으로 분리된 구조라면, 유저 정보는 어떻게 가져오는건가요?? 예를들어서 게시판이면, 거기에 들어가면 게시글들이나 댓글들 뿐만 아니라 유저의 닉네임이라던가, 유저가 설정한 대표이미지 라던가 등등 유저정보에 관한것들도 같이 뷰 렌더링을 위해선 필요한 정보들일텐데 유저와 관련된 서비스도 뭔가 따로 분리가 되어있을것 같은데 이때 유저 정보들은 어떻게 같이 가져오는지 궁금합니다. 디비도 다 따로 사용할텐데 연관관계매핑도 아닐테고...모르겠네요
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] oracle openjdk 설치하려고 할 시 버전이 21은 선택이 안되고 24로 고정되어 선택되는데 vendor를 변경해도 될까요? 아니면 버전을 24로 해도 될지 궁금합니다.
출력값 3번째줄에 있는 Tesla Model 3 start는 eCar.start();에서 start가 부모 클래스안에 있으니까 거기에 입력하여 출력하고 eCar.stop();와 eCar.checkBattery();는 자식값에 재정의하였기에 재정의한 데에 넣어 출력하는 건가요?
Querydsl fetchResults(), fetchCount() Deprecated(향후 미지원) Querydsl은 향후 fetchCount() , fetchResult() 를 지원하지 않기로 결정했다. 안녕하세요 최근 강의를 구매하고 좋은 강의 잘 들었습니다. 하지만 querydsl은 향후 강의에 나와있는 방식으로는 page처리를 못하게 되는데 이에 맞는 강의도 올라가는 것인가요?
해결 ++ 아래 질문 내용을 글로벌 큐에서 추가로 처리해 주는 거였습니다. 삭제가 안되서 최상단에 남깁니다. 이것저것 건들면서 연습하다 보니 제 환경에서 글로벌 큐 호출을 안해서 문제였습니다. 안녕하세요? 루키스님 강의를 참고하여 더미 프로젝트 하는 중에 문제가 식별 되어 제가 분석한게 맞다면 강의 코드에 문제가 있어 제보 드려봅니다. 문제라고 생각되는 부분은 JobQueue 클래스인데요, 문제 상황은 부하가 있는 상황에서 '워커스레드를 2개 이상 돌릴 때, Execute()함수가 실행되지 않는' 점을 확인하였습니다. jobCount 관련 변수의 조건이 어디서 안 맞는 것 같아서 생각해보건데, 아래와 같은 경우라고 생각됩니다. // JobQueue.cpp void JobQueue::Execute() { ... if (_jobCount.fetch_sub(jobCount) == jobCount) { // 여기서 다른 워커 스레드의 _jobCount.fetch_add 발생?! LCurrentJobQueue = nullptr; return; } ... } } 그렇기 때문의 이후의 잡들이 처리되지 못하고 해당 부분에서 prevCount가 계속 쌓이고 있었습니다. // JobQueue.cpp void JobQueue::Push(JobRef job, bool pushOnly) { const int32 prevCount = _jobCount.fetch_add(1); _jobs.Push(job); // WRITE_LOCK // 여기서 prevCount가 계속 쌓여 0이 아님 if (prevCount == 0) { //그러므로 이 부분의 Excute()도 실행되지 않음 ... } 아래는 해당 클래스 cpp 전문입니다. 귀한 시간 내시어 확인해주시면 감사하겠습니다! #include "pch.h" #include "JobQueue.h" #include "GlobalQueue.h" /*-------------- JobQueue ---------------*/ void JobQueue::Push(JobRef job, bool pushOnly) { const int32 prevCount = _jobCount.fetch_add(1); _jobs.Push(job); // WRITE_LOCK // 첫번째 Job을 넣은 쓰레드가 실행까지 담당 if (prevCount == 0) { // 이미 실행중인 JobQueue가 없으면 실행 if (LCurrentJobQueue == nullptr && pushOnly == false) { Execute(); } else { // 여유 있는 다른 쓰레드가 실행하도록 GlobalQueue에 넘긴다 GGlobalQueue->Push(shared_from_this()); } } } // 1) 일감이 너~무 몰리면? void JobQueue::Execute() { LCurrentJobQueue = this; while (true) { vector<JobRef> jobs; _jobs.PopAll(OUT jobs); const int32 jobCount = static_cast<int32>(jobs.size()); for (int32 i = 0; i < jobCount; i++) jobs[i]->Execute(); // 남은 일감이 0개라면 종료 if (_jobCount.fetch_sub(jobCount) == jobCount) { LCurrentJobQueue = nullptr; return; } const uint64 now = ::GetTickCount64(); if (now >= LEndTickCount) { LCurrentJobQueue = nullptr; // 여유 있는 다른 쓰레드가 실행하도록 GlobalQueue에 넘긴다 GGlobalQueue->Push(shared_from_this()); break; } } }
안녕하세요? 루키스님 강의를 참고하여 더미 프로젝트 하는 중에 문제가 식별 되어 제가 분석한게 맞다면 강의 코드에 문제가 있어 제보 드려봅니다. 문제라고 생각되는 부분은 JobQueue 클래스인데요, 문제 상황은 '워커스레드를 2개 이상 돌릴 때, Execute()함수가 실행되지 않는' 점을 확인하였습니다. jobCount 관련 변수의 조건이 어디서 안 맞는 것 같아서 생각해보건데, 아래와 같은 경우라고 생각됩니다. // JobQueue.cpp void JobQueue::Execute() { ... if (_jobCount.fetch_sub(jobCount) == jobCount) { // 여기서 다른 워커 스레드의 _jobCount.fetch_add 발생?! LCurrentJobQueue = nullptr; return; } ... } } 그렇기 때문의 이후의 잡들이 처리되지 못하고 해당 부분에서 prevCount가 계속 쌓이고 있었습니다. // JobQueue.cpp void JobQueue::Push(JobRef job, bool pushOnly) { const int32 prevCount = _jobCount.fetch_add(1); _jobs.Push(job); // WRITE_LOCK // 여기서 prevCount가 계속 쌓여 0이 아님 if (prevCount == 0) { //그러므로 이 부분의 Excute()도 실행되지 않음 ... } 아래는 해당 클래스 cpp 전문입니다. 귀한 시간 내시어 확인해주시면 감사하겠습니다! #include "pch.h" #include "JobQueue.h" #include "GlobalQueue.h" /*-------------- JobQueue ---------------*/ void JobQueue::Push(JobRef job, bool pushOnly) { const int32 prevCount = _jobCount.fetch_add(1); _jobs.Push(job); // WRITE_LOCK // 첫번째 Job을 넣은 쓰레드가 실행까지 담당 if (prevCount == 0) { // 이미 실행중인 JobQueue가 없으면 실행 if (LCurrentJobQueue == nullptr && pushOnly == false) { Execute(); } else { // 여유 있는 다른 쓰레드가 실행하도록 GlobalQueue에 넘긴다 GGlobalQueue->Push(shared_from_this()); } } } // 1) 일감이 너~무 몰리면? void JobQueue::Execute() { LCurrentJobQueue = this; while (true) { vector<JobRef> jobs; _jobs.PopAll(OUT jobs); const int32 jobCount = static_cast<int32>(jobs.size()); for (int32 i = 0; i < jobCount; i++) jobs[i]->Execute(); // 남은 일감이 0개라면 종료 if (_jobCount.fetch_sub(jobCount) == jobCount) { LCurrentJobQueue = nullptr; return; } const uint64 now = ::GetTickCount64(); if (now >= LEndTickCount) { LCurrentJobQueue = nullptr; // 여유 있는 다른 쓰레드가 실행하도록 GlobalQueue에 넘긴다 GGlobalQueue->Push(shared_from_this()); break; } } }