강사님 Mesh에 장착하는 Geometry<T>에 관하여 질문이 있습니다. 강사님이 강의를 진행하실때는 Geometry를 만드시면서 Vertex를 손수 타입지정(T)을 해주시는걸 보고 실제 유니티에서는 어떻게 적용되어있나 들어가서 확인해 봤더니 기본 도형들(Mesh) 같은 경우 전부 동일한 Vertex 타입을 사용했지만 외부에서 다운받아 온 Mesh 같은 경우엔 이것이 StaticMesh이건 SkeletalMesh이건 Vertex 타입이 조금조금씩은 다른 정보들을 가지고 있더라고요. 그래서 유니티 공식 메뉴얼를 찾아봤더니 Vertex 타입은 하나만 쓰고 그중 가져온 모델이 필요로 하지 않는 정보가 있을 경우엔 그 항목을 비활성화 한다고 하더라고요. 가져온 모델이 어떤 Vertex 타입을 사용하는지 어떻게 알고 이걸 안다고 쳐도 비활성화는 어떻게해서 vertex 버퍼를 만드는지 알 수 있을까요?
안녕하세요 큰돌님! 마지막에 벽 하나를 허물어 최대 영역수를 구하는 부분에서 질문이 있습니다. 1. 큰돌님은 ->,↓ 방향으로만 탐색하며 벽을 허무셨지만, 저는 처음부터 그렇게 생각하지 못해서 각 칸마다 4방향을 모두 탐색하는 알고리즘( for(int k=0; k<4; k++) )으로 작성하였습니다. 예제코드는 통과하였지만 제출 하면 틀렸다고 뜸니다.. 어디서 반례가 생기는지 알 수 있을까요?ㅜㅜ 나머지 부분은 다 비슷하게 작성하였습니다. 또한 compSize[2504] 사이즈를 50이 아닌 2500으로 설정하셨는지도 궁금합니다. compSize의 최댓값은 맵의 크기인 n*m=50이 아닌가요? http://boj.kr/3c4e0499d8a740a0a39610f71efd033c
강의 진행하는데는 크게 문제가 없는데 Client프로젝트를 빌드하는 과정에서 SimplatMath.h에서 938줄에 주석해놓은 부분에서 .inl파일을 못 찾는거같아 임시용으로 경로 하드 코딩해서 넣어주었습니다. Engine 프로젝트 속성에서 C/C++ ->General에서 경로를 아래와 같이 추가적으로 더 넣었고 Linker -> Genral에서도 아래처럼 경로를 추가적으로 넣어주어도 SimpleMath.inl 파일 경로를 못찾던데 이럴경우 어떤 방법이 있는지 궁금합니다. (현재 솔루션 Dir/Engine폴더에 SimpleMath.h, SimpleMath.cpp, SimpleMath.inl같이 있습니다)
안녕하세요 선생님. 코딩테스트 강의 잘 듣고 있습니다. 15684번 문제 코드를 짰는데, 답 코드랑 비교해서 로직은 맞는 것 같은데 자꾸 시간초과가 납니다. 이유를 잘 모르겠어서 질문 드립니다. #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> using namespace std; int H, W, P; bool isGaro[12][12][32]; //[시작점][끝점][가로선을 놓을 수 있는 위치] int ans = 4; //최대값 3보다 높은 값으로 초기화 bool check() { for (int i = 1; i <= H; i++) { int now = i; for (int j = 1; j <= P; j++) { //자신 기준으로 오른쪽에 선이 있음 if (isGaro[now][now + 1][j]) { now++; //오른쪽으로 이동 continue; } //자신 기준으로 왼쪽에 선이 있음 if (isGaro[now - 1][now][j]) { now--; //왼쪽으로 이동 continue; } } if (now != i) { //한번이라도 번호가 다르면 실패 return false; } } return true; } void go(int pos ,int garoCnt) { //만약 현재 갱신된 가로선 개수보다 개수가 많으면 바로 종료 if (ans <= garoCnt || garoCnt > 3 ) return; //현재 모든 세로선이 사다리 게임을 진행했을 때 //같은 번호가 나오는 지 체크 //만약 모두 같은 번호가 나오면 //갯수 갱신한 뒤에 종료 if (check()) { ans = min(ans, garoCnt); return; } //세로선 번호 int s = pos / 1000; //가로선 번호 int p = pos % 1000; //만약 s == H이면 //다음 가로선으로 넘어가기 //cout << "세로선 번호 : " << s << ' ' << "가로선 번호 : " << p << '\n'; for (int i = p; i <= P; i++) { for (int j = 1; j <= H; j++) { //현재 위치에 있는 가로선을 추가함 if (!isGaro[j][j + 1][i] && !isGaro[j-1][j][i] && !isGaro[j][j][i]) { isGaro[j][j + 1][i] = true; go(1000 * (j + 1) + p, garoCnt + 1); isGaro[j][j + 1][i] = false; } } } } int main(int argc, char** argv) { cin >> H >> W >> P; for (int i = 0; i < W; i++) { int a, b; cin >> a >> b; isGaro[b][b + 1][a] = true; //b번 세로선과 b+1번 세로선을 a번 점선위치에서 연결 } //만약 놓여져 있는 가로선이 없다면 //0을 출력 if (W == 0) { cout << 0; return 0; } //1000 / 1000 = s //1000 % 1000 = p //1000 * s + p //세로선과 가로선 모두 1,1에서 시작 go(1000* 1 + 1,0); if (ans >= 4) { cout << -1; } else cout << ans; }
class Child :public Mother { private: double m_d; public: Child() :m_d(1.0), m_i(10) { cout << "child constructor" << endl; } }; 위 코드에서 오류가 나는 이유가 Child객체를 실행할 때 m_d와 m_i에 메모리를 주는 과정에서 child객체가 m_i가 무엇인지 인식을 하지 못하기 때문에 에러가 난다고 이해했는데 맞게 생각한걸까요?
http://boj.kr/7e750fbdd0404abeb7f5004bfc46d7d2 문제를 풀면서 for(int i = 0; i< s.size() ; i++)을 통해서 string의 각 char에 대해 접근하지 않고 for(auto i : s)를 통해서 각 문자에 대해 접근하여 비교를 하려고 했는데, 디버깅을 해보니 for문 아래로 작동을 하지 않는 모습을 보입니다. 혹시 이렇게 하면 안되는 이유가 있는건가요?
안녕하세요 큰 돌님, ret의 지역변수 선언과 전역변수 선언에 궁금한 점이 있습니다. ny,nx와 같이 재귀함수의 매개 변수로 사용되는 변수는 지역변수로 선언 해야 한다는 것은 이해 했습니다. 그런데 ret은 매개변수로 사용되는 것이 아니기에 전역 변수로 사용해도 된다고 생각했습니다. <질문> 왜 ret을 go 함수가 호출 될 때마다 저 자리에서 초기화 해야 하는지 모르겠습니다.. 재귀가 돌 때마다 초기화 되면 ret+=dfs(ny,nx); 이렇게 누적했던 합도 초기화되는 것 아닌가요? 아니면 int ret=0;선언이 ret+=dfs(ny,nx); 이 과정 앞에서 선언되었기 때문에 return 해서 값을 누적 할 때에는 영향을 안미치는 건가요? ret을 전역 변수로 선언하면 왜 틀리는지 모르겠습니다.. 제가 아마 재귀함수의 구조를 완벽히 이해 못해서 그런 것 같긴하지만 어디를 잘못 이해하고 있는지 모르겠어서 질문 남깁니다 ㅠㅠ
포인터 연산 강좌에서 아래와 같이 포인터를 선언하고 사용 하였는데요 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #define SIZE 20 int main() { using namespace std; char animal[SIZE]; char* ps; cout << "동물 이름을 입력하십시오\n"; cin >> animal; ps = new char[strlen(animal) + 1]; strcpy(ps, animal); cout << "입력하신 동물 이름을 복사하였습니다" << endl; cout << "입력하신 동물 이름은 \"" << animal << "\"이고, 그 주소는 " << (int*)animal << " 입니다." << endl; cout << "복사된 동물 이름은 \"" << ps << "\"이고, 그 주소는 " << (int*)ps << " 입니다." << endl; delete[] ps; return 0; } 입력을 "판다"라고 하니, 이 구문 실행 결과가 아래와 같이 나오더라구요 복사된 동물 이름은 "판다"이고, 그 주소는 000002369E1F2E90 입니다. [질문1.] ps는 포인터로 선언 된건데, [ cout >> ps >> endl; ]의 출력 결과가 왜 메모리 주소가 아닌 [ 판다 ]인걸까요? [질문2.] 메모리 주소를 출력하기 위해 (int*)ps로 형변환 하는 걸로 되어 있는데, 이 형변환이 어떤 의미인지 잘 모르겠습니다.
http://boj.kr/e5f70609e3f54d808199e1e4ce3bcefd 지역변수에서 배열 초기화시 {0}으로 초기화하면 전체가 0으로 초기화 되는것 같은데 해당 방법도 맞는것인가요?(제공해주신 자료에서 전역변수가 메모리도 덜 잡아먹고 자동 초기화로 더 좋은 방법인것은 인지하고 있습니다!, 궁금증에 물어보는것입니당) DEV C++처음 사용해 보는데 디버그시 감시변수를 각각 하나씩 추가해줘야하는건가요...? vs code 처럼 자동으로 모든 코드가 등록되도록 하는 방법은 없을까요...?ㅠㅠ
http://boj.kr/7bcf990ba2c945ee87c9e35105d5583e 안녕하세요 강사님 1-H 문제 관련 질문이 있어서 글을 남깁니다. 다름이 아니라 코드를 제출했더니 시간초과로 인해 제출에 실패하였습니다. 계속 고민해보았지만 어디서 시간이 초과되는 지 잘 모르겠습니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
질문에 앞서 항상 좋은 강의 감사합니다. 공부하면서 생각난 내용에 대한 질문이있어 글 남깁니다. stl 대표적인 자료구조인 vector와 list에 장단점에 대한 질문들이 면접에서 많이 나오는데 중간 삽입, 삭제 과정에서 결국 vector와 list 둘다 같은 시간복잡도를 가지는게 아닌가 생각이 드는데 잘못 생각한걸까요? Vector 해당 메모리 참조 및 삭제(O(1)) + 데이터 재정렬(O(N)) List 해당 메모리 참조 및 삭제(O(N)) + 참조 노드 개편(O(1)) 아니면 해당 질문에 논점이 전체 과정(참조과정(임의접근) + 삭제 + 삭제 후 재정렬)이 아닌 참조 과정을 제외한 오로지 삽입,삭제 과정 후 참조 노드 개편이 vector의 데이터 재정렬보다 빠르기 때문에 list가 더 좋다고 하는 건가요? 만약 1번에서 중간 삽입, 삭제 과정에서 참조 노드 개편이 vector의 데이터 재정렬보다 빨라서 중간 삽입, 삭제가 좋다고 하는 거라면 면접에서도 vector는 중간 삽입,삭제과정 이후 데이터 재정렬단계가 존재하기 때문에 list가 더 빠르다라고 대답하는 것이 좋은 대답일까요 ?
안녕하세요 저는 m1 맥으로 진행하였고 강의교안에 있는 두번째 방법 역시 시도했지만 g++ -std=c++14 -Wall a.cpp -o test.out a.cpp:1:10: fatal error: 'bits/stdc++.h' file not found #include <bits/stdc++.h> ^~~~~~~~~~~~~~~ 1 error generated. 위 에러가 계속 생겨서 구글링을 해서 다른 방법을 찾아서 해결했습니다. 혹시 저처럼 헤매시는 분들이 있을것 같아서 링크 남겨드립니다. https://y00n-lee.tistory.com/45 저는 교안에 있는 방법으로는 안되었고 위 방법으로 했을땐 잘 됐습니다.
안녕하세요 강사님 오랜만에 질문 올립니다 ! http://boj.kr/73fc760053694b58a0f206eadf8b20ef 기저사례가 좀 많기는 하지만.. 모든 테케 정답 나오고, 강사님 코드와 비교했을 때 check 함수도 거의 흡사하며 재귀함수 실행 횟수가 더 효율적일 때도 있는데요... 틀렸습니다가 나오는 원인을 잘 모르겠습니다 ㅜ ㅜ