float arr2d[2][4] = { {1.0f,2.0f,3.0f,4.0f},{5.0f,6.0f,7.0f,8.0f} }; float(*pa)[4]; float* ap[2]; pa = arr2d; 강의에서 코드가 이렇게 나오는데 여기서 개념이 헷갈리는게 있습니다. 1. float형 포인터변수 pa는 '원소가 4개짜리인, 이름도 모르는 어떤 배열을 가리키는 포인터 변수' 라고 생각했는데 이게 맞는지(맞다면 이 배열은 초기화를 안해줬으니까 쓰레기값이 들어가있는 건가요?) 2. pa에 arr2d배열의 첫 원소를 가리키는 주소를 넣어줬는데, 그럼 pa가 처음에는 쓰레기 값이 들어있는 배열을 가리켰다가 arr2d의 첫 번째 row(배열)를 가리키게 되는 건지(pa가 정확하게 뭘 가르키는지 조금 헷갈립니다.) 이렇게 질문이 있습니다. 도와주심 감사하겠습니다.
강의 시간에 다룬 내용인 복리 문제입니다. 이해가 가지 않는 부분이 있어서 댓글 남깁니다. 아시는 분이 계신다면 답변 부탁드립니다. 위 사진은 강사님께서 하신 방법 그대로를 따라서 작성한 코드이고 이 사진은 제 궁금증입니다. "fund에 seed_money를 넣고 반복문에 fund를 사용 할 거라면 그냥 처음부터 fund 선언을 하지 않고 바로 seed_money를 사용하면 안 되나?" 가 제 의문입니다. 제 방식 대로 했더니 올바른 답도 나와서요. 강사님께서는 보는 사람이 코드를 더 정확하게 이해할 수 있게 만들기 위해 fund 변수를 넣으셔서 짠건가요?
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; /* Union - Store differnt data types in the same memory space - Structure vs Union */ /* 유니온은 유니온 안에 다른 데이터형들이 여러개 있어도 메모리공간을 같이 공유해서 사용한다. 그래서 밑의 my_union은 8바이트가 잡히게된다. */ union my_union { int i; double d; char c; }; int main() { union my_union uni; cout << sizeof(uni) << endl; cout << (long long)&uni << endl; //모두 맴버의 같은 주소가 나온다 -> 주소를 공유한다.!! cout << (long long)&uni.i << " " << (long long)&uni.d << " " << (long long)&uni.c << endl; //결과는 A에 대해서 나온다! uni.i = 5; uni.c = 'A'; union my_union uni2 = uni; union my_union uni3 = { 10 }; // First member only union my_union uni3 = { .c = 'A' }; return 0; } ================= 현재 소스에서 union my_union uni3 = { .c = 'A' }; 를하니 오류가 뜨는데 왜 이런거죠?
비쥬얼 스튜디오를 설치한 곳이 선생님과 다른지, 내pc Program Files(x86) microsoft 까진 찾았는데 그 후로는 영상과 같이 Microsoft Visual Studio 11.0 , 12.0, 14.0 이런 건 보이지 않네요... 어디 있을까요? 그리고 ' msvcrtd' 에 뜻이 있나요?
char 형태는 결국 ASCII값을 통해서 처리되는데 1 bit를 sign을 위해 남겨두는게 잘 이해가 안되더라고요 error처리를 위한건가 싶지만 구글링 했을때 아직 명확한 답을 찾지 못하여 질문드립니다. - char에서 음수가 필요 없어 보이는데 signed 형태가 있는 이유는 무엇일까요?
강의 3.14 복소수형. 1분 53초부터 시작되는 complex.h파일 definition에 관한 질문입니다. VS Code로 complex.h 파일의 정의 부분으로 이동했는데요. 어찌된 일인지, Visual Studio의 complex.h파일 내용이 보입니다. 분명 여태까지 gcc 컴파일 잘 됐고 강의에서 VS Code 관련 내용 모두 다 잘 따라왔는데요. 이번에 complex 헤더파일 정의로 이동해보니 mingw에서 include되는 헤더파일이 아니었습니다. 이런 경우 어떻게 해야 mingw 내부의 헤더파일을 include할 수 있을까요?
디버그 모드, x86으로 디버깅을 하는데 VS2019에서는 안 생기던 현상이 보여 질문드립니다. 문제 상황 : 디버깅할 때, Autos창에서 name, value가 locals창의 그것들과 다르게 보이며, 심지어 변수가 사라지기도 하는 현상 라인 8번까지 실행된 후, Autos창을 보면, 이전까지 있었던 변수 y나 z 둘 중 하나가 사라지고, name과 value도 1이됩니다. 또한, 변수명이 갑자기 x의 값으로 바뀝니다. 예를 들어, x = 5 라고 하면, 이 단계에서 Name 부분에 5로 나옵니다. 그러나 locals 창에서는 위와 같이 문제 없이 나옵니다. 이후 Step Into해서 넘어가면, Autos 창에서 x의 변수명과 값이 z의 value로 대체됩니다. 역시 locals창을 확인해보면, 정상적으로 짚어내고 있습니다. VS 2019로 똑같은 조건에서 디버깅해보면, Autos창에서 문제 없이 잘 짚어냅니다. 어떤 것을 참고하면, 왜 이런 현상이 나타나는지 알 수 있을까요?
10:13 호출되는 함수 변수의 메모리할당 시점 질문입니다 void func() { int l_arr[MAX] = { 0, }; } int l_arr[MAX] 가 컴파일 할때 할당되는건가요? 문득 전에 main 이외에 함수들을 정의는 안한채로 선언만할수 있고 그렇게하면 컴파일러에서는 에러는 안내지만 링킹할때 문제 생긴다고 하셨던게 떠 올라서 이미 정의까지 되어있는 함수에 대해서는 메모리에 할당되는 시점이 컴파일 할때라고 이해하면 괜찮을까요?
강의 8.3을 보면서 따라해보다가 잘 안되는 부분이 있습니다. 명령프롬포트에서 실행파일을 실행하기 위해 그 파일이 존재하는 directory로 가서, Lecture 8.3.exe 이렇게 실행시켜봤더니 (교수님 하신대로 따라해보았습니다) 다음과 같이 실행이 안됩니다. 그 이유가 궁금합니다.. 혹시 파일 경로 중에 한글이 있어서 그런건가요?
int main ( void ) { int age ; double height ; char grade ; printf ( "Input your grade : \n " ); scanf ( " %c " , & grade ); printf ( "Your grade is %c \n " , grade ); printf ( "Input age and height \n " ); scanf ( " %d%lf " , & age , & height ); printf ( "age is %d height is %.1lf cm \n " , age , height ); } 이렇게 코딩을 하면 출력이 Input your grade : A Your grade is A Input age and height 20 180 age is 20 height is 180.0cm 이렇게 나오는데 int main ( void ) { int age ; double height ; char grade ; printf ( "Input age and height \n " ); scanf ( " %d%lf " , & age , & height ); printf ( "age is %d height is %.1lf cm \n " , age , height ); printf ( "Input your grade : \n " ); scanf ( " %c " , & grade ); printf ( "Your grade is %c \n " , grade ); } 이렇게 하면 출력값이 Input age and height 20 180 age is 20 height is 180.0cm Input your grade : Your grade is 이렇게 나옵니다. 순서에 따라 왜 이런가요?
사용자의 입력이 언제 버퍼에 입력되는지 정확하게 알고싶습니다. 교수님께서 글자 하나하나 입력 될때마다 입력버퍼에 저장이 되고 엔터를 누르게 되면 버퍼에 저장된 내용이 목적지에 도착한다고 설명하셨는데 다른분들은 엔터가 입력 되어야 버퍼에 입력이 된다고 하셔서 혼란스럽네요. 또한 출력 버퍼의 경우 출력 버퍼가 비워진다는 것은 출력이 됨을 뜻한다고 알고 있습니다. 그렇다면 출력 버퍼는 어느 시점에 비워지게 되는건가요?